『俺の中に一匹の獣が棲んでいる』

月マガをずっと読んでて、同じ作者陣が居座っているという意見もたまに見受けるけどやっぱり安定して連載が続いてると安心する、結構入替えあったりするけど
でも作風や画風は時代によってやっぱり変わっていくわけで

孫六はほんとに変わらんな
播磨灘好きです


無空波の練習したい



年末へ向けてじわじわと準備を進めています
基本的に情報が出るのはクリスマス後なので今やってもしかたなくはあるのですが、
そもそも夏の片付け(ブラウザのタブ)をしないといけないのでそっちをひーこらと

・ポケモン
ストーリー進まない、メタモン軸の机上研究、BWから持ってくるメタをどうするか考え中
・まどマギクリッカー
リセットしてまどか500人狙いをしたいけどそれは年明けにしたい
・艦これ
週末はチェック作業が入るため、なるべく時間を取りたくないのでウィークリーをほぼ殲滅
・モバマス
ドリフェスなのでメダルだけ少々稼いでどうにかする

・今晩と明日
色々始末+金勘定開始
・やるはずだったゲーム
少しだけ触っとくね!

冬コミ初日何時に行こうかな

大掃除前掃除

2013年12月15日 日常
大掃除をする前に、多少なりともゴミを片付けておかないといけないことに気づいたわれわれは

年賀状を刷り上げて、ちょっと掃除をしたのでした
いらない子はゴミ箱にしまっちゃおうねー
とは言うものの基本的に捨てられない子なので本当にいらない子でないとまだ捨てない
そのうち捨てるを繰り返してはや十年、もはやどうしようもないにゃり



年賀状は干支は午だけど午は使いたくないので馬にしました(どうも午は縁起が悪く見える始末)
動物の馬も使わずに文字だけで攻めてみる
動物→文字→動物→動物じゃない絵→・・・みたいなサイクルになってるらしい
筆王君、もっといいパーツない?
とりあえず45枚分出来たので後住所聞き忘れてた人の分込みで50枚、こんなものでしょう


HN用の年賀状なんて作ってみたくもあるがセンスがないので文章でやらんとす
ネタを考えておかねば

少々仕事が立て込んでたのでポケモンも進まぬ始末、苦しい
ボーネンカイガコトシモヤッテクル・・・ヨロシク・・・

しかし冬コミの準備もしなきゃならないので次の一週間が勝負の山というわけです、がんばるがんばる


・アルペジオ
楽しいんだけどどうもいまいちな評価が多いのはなぜなのか
は分かるけど面白いんだけどなぁ


・のんのんびより
最強


・艦これアレンジアルバム「ア」
楽しい!

・C85サークルチェック用BGM選定
まだ始まったばかりだよ!

・C84の後片付け(ブラウザ編)
早くやらなきゃ・・・水曜には終わらせたい

先週書いてた文章をこっちでもこれから張りなおす儀式を行っておこう

姿勢を正す

2013年12月10日 日常
モバマスの2周年アニバーサリーイベントを戦っていた(昨日だけ)影響で、
昨日の晩は22時以降抜け殻みたいになってました


・モバマス
アイドルプロデュースに順位点とかつけるから毎日臨戦しないといけないというよく分からない状態に
所属しているプロのメンバーは皆50位とか200位とか2000位とか目指す中一人無課金でのんびりプレイ


したかったんですが


スタ極で振ってるのでアイプロくらいはがんばんなきゃなー、とか
2周年だしちょっと頑張ってやってみるか、とか
マイスタハーフなら飲んで減らしてもいいか、とか
後半に入ってメモリアルプロデュースで過去のアイプロ遊べるようになったから知らないやつやらなきゃ、とか

なんやかんややってたら、普段アイプロ5万位内に入る程度の人間が2万位行けそうになったわけですよ


んで


2万位はキリ番報酬がある



いっちょ狙ってみますかぁ・・・という事態に陥ったわけです、うわぁ
完全無課金、発揮値27万(最終)、でよく頑張ったと言わざるを得ない


ここ3日くらいは21時前後(昨日は22時)の2万位付近の数値増加を観測・計算したりして、
一度は19997位をたたき出してキリ番に自信ニキになったものの

本番である最終日の昨日、帰って頑張る前にちょっと寝るか―とか思ったら起きたら21時で終了1時間前(本当は2時間前に起きる予定)

慌てて2万位と自分の差を見たら27万近くあるじゃないですかやだもうこれ大体ラスト1時間は10分に1万5千伸びるから36万稼げってのかうヴぉあー


黙々と稼ぎ続ける事50分、プリティーギフトが2個しかなかったので辛い
ラスト10分の段階で2万位との差は5万pt、間に合うのか…
既にギフトは枯れて、蘭子2周目チャンスタイムからのスペコミュからの事故(パーフェクト)を祈るしかない状態

しかしここで奇跡が起こり事故2回を自力で引き当て、絆lvアップのボーナスで一基に追い詰める

ラスト1分で、自分がここ3日間から考えた最終2万位との差が3000pt
ラスト10秒で、1000pt差、後1回グッドが出れば…!



ラスト7秒でグッドを、引当て・・・



絆lvアップ


ボーナスがやってきた1万6000pt加算、見事にラインをオーバードライブしてご臨終とあいなりました


でも残り10秒で張り付いてたら蘭子から他キャラに移れないって、無理だって
しかし絆lvアップはうっこりしてましたね…くそぅ

順位楽しみ



・C85に向けて 英気を養う

艦これと東方は同日(艦これサークルのうち半分が2日目、残りの半分は3日目、恐らく成人向けが基本的に3日目配置ということかと推測される)

2日目の艦これは480サークル程度とのことですが
東4-6に東方、東1-3に艦これが配置されている
さらには東方で出してて艦これ描いてきた人もいっぱいいるでしょう
(この件に関しては殊更言うつもりもないです、申し込んだジャンルの物を出さなきゃいけないなんて決まりはコミケにはないわけだし)
(とはいえ申し込んだジャンルで跳ねられた人もいるという事実を、みんなが心で認識していることは心構えとして大事ではあります)
(そうでないと、やり切れない人もいるとは思うので)


艦これは今回初めてのジャンル(纏まったジャンルとしては)
C84においてはお気に入りのサークルで艦これを出している所を拾うにとどめたものの、こうも広がってはもう無視できません、ジャンルとしての確認を行う事にします

勿論ゲームとして艦これが好きだという点もあるのですが、絵師の流行を見ていくという本分の都合です

となるとしっかり選定したいわけですよ
後傾向も掴んでおきたい、ともするとかなりひどい言葉が乱舞することになるのではないかと今から自分の行うであろうD4Cに震えが止まりません

「キャラの台詞とネタを拾って繋ぎ合わせただけ」
「凡百」
「絵は上手い、でも何も訴えてくるものが無い」
「買うには至らない」
「時間があったら立ち読む」

おお恐い怖い







・艦これの同人に関する贅沢な悩み

さて、艦これの同人をどういう基準で買うかというのが難しい
全部読んでお気に入りを買えばいいじゃないかとも思うのですが、結局ストーリー何てなくてなきがごとしですし
公式漫画・小説など色々出始めているものその実態は銘々好きずきな艦これ妄想を描いてて統一性が取れてるとは思えない

統一性が取れてない事は確かに自由ではあり、好き勝手出来る点ではあるんですが一定の指標というのが無いと方向性が定まらず…
つまり皆が頭に思い描くものが余りにかけ離れてて会話するにしても決まった所しか打てないという事が起こりえます


まあSS書きの立場からすれば今の定まってない状態の方が都合がいいわけですが…

勿論ストーリーそのものはあるといえばあるわけですよね、史実の
でもそれを元に書いちゃうと大概BADになってしまうのがきついんでち

例えば艦娘が志願制で、適性のある女の子が望んでなっている…という、小説?版の設定があるとします

じゃあドロップで出てくるのはなんやねん!
という気持ちになるじゃないですか

後、じゃああんだけポロポロいっぱい出てくるのはあの世界はドッペルゲンガー多発地帯なんか!とか

そういう話になりますよね?

納得というのはそれぞれが持つものではあります
出てきた二次創作の発想などで、「そうきたかー」というのは数あると思いますし、実際感心する物も多いのです

ですが、どうも戦闘に関してはしっくりくるものが少ない


なぜならば、人等身だと仮定すると艦戦の迫力にかけてしまう所があるのではないかという非常に頭の固い思想の持ち主だからです

砲火の威力とかは人サイズでも軍艦並みの威力を持っているとしましょう、そうでないと深海棲艦は豆鉄砲を撃ってることになり幾ら数湧きしようがたいした脅威にならんからです
人サイズから砲弾が放たれた瞬間現実サイズに大きくなって相手を襲う?
これは結構いい線行ってますね、何より威力・サイズ、そして人の大きさの艦娘というのを全部両立させる
そして深海棲艦も大きくできますよね、そりゃあやっぱりあいつらが人サイズで海をうろちょろしてるってのは何か妙じゃないですか
何より人サイズの相手を人サイズの弾で遠距離で打ち合うなんてお前ら全員ゴルゴか何かか?っていう感じになっちゃいますわね


まあ、こっちからの攻撃はいいんですよ



あっちからの攻撃が問題なんです



例えば攻撃が来るとしましょう
サイズ的に軍艦サイズの攻撃が来ると仮定します、前述のように人型で海上で打ち合うとしたら何か奇妙な事になってしまうので

こっちは人のサイズです
当たればビジュアル的に押しつぶされますね
しかしそもそも当たるのかっていう話ですよ、こっちは人ですよ?島風じゃなくても雪風じゃなくても当たる方が事故ですよそれ、壁や的じゃねえんです

(大量の砲弾を浴びせてくる…というなら分からんでもないです)
(でもそれって弾幕ゲーだね…)
(弾幕よけながら各艦の連携って…)


というか魚雷に至っては船腹という発想が無いんだから当たるわけないだろ馬鹿にしないでくれる!?(あのフロート式の部分にあたるんだ、という意見もあるか)

もっといろいろ考えだすときりがない
そもそも人型であればT字有利もなにもあったもんじゃないだろう、回頭も減ったくれも一瞬でできるではないか
もっというなら同航戦や反航戦だって回頭が一瞬で出来るなら瞬時に切り替えられるでしょ?
(あのフロートが一定時間同じ方向にしか動けないとかいう制限があるとかいう設定をつけるならその限りではない?だが漫画などを見る限り自由に動いている)
(砲門はどのように人型についている?)
(腕についているなら腕を回せばいいし体をひねればいい、そもそも回頭する意味がないのでは?)
(それこそ船に縛られている?)



別に、戦闘システムにイメージを全て合わせる必要などない…
ゲームはゲーム、艦これの世界は世界でいいじゃないか


でも公式がそういうゲームを作ったなら、我々はなるべくならそのシステムを再現したイメージというものを作り上げたいという欲がある

そのイメージがあってこそ、そこから外れた何かというのが存在できるのではないか?
大本、根幹がない以上様々な戦闘様式が綺羅星の如く湧き上がってこようとも、納得いく物が上がろうともそれが本当にそうなんだろうか…という疑問が、どうしても頭をよぎってならない
少なくとも私は、海域で戦闘をしながら、こういうイメージで戦闘してるんだろうなーというのを未だ想像できずにいる

無理やり戦闘シーンを頭を捻ってつくりだした、かのように思えてならないのだ

「そりゃそうだろ、だって戦闘シーンにキャラの顔しかいないんだから」
とはいうものの
「そうはいっても何かしらこう、せめて一文、前置きくらい置いといてくれりゃもっと想定しやすいわ!」
という考えである


【アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。】


とでも書いてくれたらいいんだよ!



それはそうと
きっと誰か物好きな人(サンクリにいつもいる戦艦おじさんとか)が艦隊戦を描いてくれるんじゃないの?とか期待してる


艦砲射撃を華とした艦隊決戦というのを見たことなどないのだから想像するしかない
彼我の距離、発射感覚、命中率、威力、衝撃、音、被害、波、天候、各艦の連携、指示、艦内の動き、そういうのも全て記録から妄想を立てるしかない(経験したくもないが)

砲門が轟音をとどろかせ、衝撃が甲板に響く
水面を静かに走る魚雷が突如船腹に突き刺さる
火災、誘爆、電気系統の停止、浸水



なんというか、そっちのがやっぱり海であり、海戦なんだわなぁ
人サイズのキャラがひゅんひゅん飛び回るように海の上を走って戦うのじゃ、それはなんかこう、船・・・じゃない!
船じゃあ、ないんだなぁ
海戦とは、スケールである!という考えはやはり古典派であろうか

この考えだと今度は庇うシステムが説明できなくなって涙を流すことになる


空を人が飛んで戦うというのは戦闘機というのがたくさんいるがゆえに人がそれに代わってもそこまで違和感がないというのと、基本戦闘機は一人または二人乗りであり操縦は一人でやるから人が飛んでるというのと相性がいいと思う

だが船は一人で動かすものじゃあ、ない、カヌーやヨットじゃないんだから
だから艦娘はやっぱり船なんだよ、人ではなく、船なんだ、彼女たちは


だから、普通の女の子に戻ります、という公式の説明には何とも違和感が湧いて仕方ない

(アルペジオみたいなメンタルモデル説をとると、今度はドロップ艦の存在と改修、解体の問題が発生するし…)




なればこそ、ここはやはり一度自分の中の何かを纏めねば…ならぬ





とりとめのない文章になってしまった
どんな同人をみんなが出してくるのか楽しみにしております


11/9 17:50
15.気を取り直してミラクル交換タイム

ミラクル交換の種をある程度用意しとこうかなとか、色々考えつつキバゴを求めて洞穴をさまようのであった
バトルシャトーで稼いだ金を惜しげもなくスーパーボールに変換、次のジム潰してさっさとハイパーボールにすればいいのにね・・・

捕まえれてないの
ハクダン:ヤナップ
6番道路:カクレオン タブンネ
どうけつ:キバゴ


そして急にでんきだまが欲しくなったのでピカチュウ乱獲のたびに出かけたのである、なんでだ


このピカチュウをミラクル交換の種に使おうと、そういうわけだそうだ
早速ピカチュウをハクダンの森で乱獲、瀕死ピカを戦闘で複眼のコフキムシをつけとく
早くジュペッタのおみとおし泥棒にしたいんだがまあ、いないもんはしゃーないのでこれでやる


あれ、でもこの場合特性が効くのはせいでんきだけ?
17匹捕まえたところで目的を果たす、ここからはミラクル交換祭りだ


①ピカチュウ→3Vイーブイ米
 ♂だし夢じゃないけど気に入ったので終了
②ピカチュウ→シシコ豪→海外ドーブル日→ルチャブル米→国産ヌメラ英
 ♀だしいい加減飽きたので終了、日から英に渡って戻ってきたんやな
③ピカチュウ→コイキング日→海外ポッポ日→ヤンチャム日→ユニラン日→アブソルアイルランド
 ♂だけどアブソルはまあ、いてもいいか
④ピカチュウ→ヒトモシプエルトリコ→テッポウオ墨→4Vすりぬけオンバット日
 テッポウオの海外名かっこいいな
⑤ピカチュウ→チョボマキ独→タマゲタケ米→交換相手が見つからない→フォッコ米→ココドラ日→イルミーゼ日→ウツドン米→コイキング日→ベロリンガ米
 疲れてしまった模様


5匹やるだけで大変だなー、でもまあ2匹ほど面白いのが来たので(マークが正しければだが)よしとしよう、ただ誰もがマークするとは限らないので難しいんだが…投げ捨てたやつもにもV個体がアタカモシレナイ、でもそれはまあ、それでいいのだ


DSシェイク中…

シェイクしないと休日に4000歩も歩くわけがない、雨降りそうならなおのことである・・・!


艦これイベントしてるので放置


12/7 夜

再開


長い、長い艦これイベントじゃった・・・今後はもっと効率よくレベリングとかしておこうと思った
その他にも色々やってた気がするが、忘れた、たぶん割りとどうでもいいことだ



まあいい、ポケモンだ、ポケモンするよ、もう何やってたか忘れたけど
キバゴとか、捕まえたし・・・!


今作においてオノノクスはフェアリータイプがいるからあんまり捕獲要員として優秀ではない、だがやはりくそ高い攻撃値から振りかざすみねうちは大事なのだ
ガッサの胞子で眠らせて、捕まえた方が早いって? 知らんなぁ


というわけでキバゴをスパトレで鍛えきる、やったー




ミラクル交換祭り再開
①ピカチュウ→イーブイ日(あくび・のろい遺伝) 遺伝技が優秀なので♂だけど採用
②ピカチュウ→マーイーカ日→イーブイ日→グライガー日 ♀だし欲しいから採用 めんえきではないが・・・
③ピカ→メタモン・・・だと・・・? しかも・・・ポケルス・・・つき・・・? はあ!?


やりました

しかもお前かわりものじゃねーか! しかもずぶとい
これで夢メタモンも問題ないし、ポケルスは消えないように繁殖させましょう
10匹くらい付けとけば後々問題ないしねー


④ピカ→ユンゲラー英…(交換進化テロ) しかもこのフーディン4V・・・・♂だけど、控えめだし、実用性あるね、後親につかえるので採用

⑤ピカ→イーブイ英 夢特性なので♂だけど採用…あくび持ってるし、いいか
⑥ピカ→ヤヤコマ仏→ヤドン加 何となくヤドラン採用する可能性があるので採用
⑦ピカ→ヌメラ日 ♂だけどおだやか4Vというまあまあな個体なので採用、しかもカウンター遺伝してるし

⑧ピカ→ラクライ日 Yのみ出現のため採用しておく
⑨ピカ→ピカチュウ米 ・・・ →マーイーカ米→ニャスパー米→イーブイ米 ♀・・・だが要るのかといわれると要らないので継続→ヤンチャム米→フカマル日 ♀、げきりん・アイアンヘッドが遺伝されてるからとりあえず保護、夢特性が欲しいがそれは後だ

⑩ピカ→メェークル日→タマゲタケ米→オンバット加→ラルトス日→イーブイ米→イワーク日 なんかかわいそうなので保護

⑪ピカ→ポッポ米→バルキー英 バルキーは大事なので保護
⑫ピカ→ニャスパー英→ノズパス米→・・・→ミネズミ米

ミネズミ? いないはずじゃお前・・・と思ったが海外はもういる可能性があるので大丈夫、だと思う



ミラクル交換を終えて、私は颯爽とバトルシャトーに乗り込んだのだ、お金欲しいです



さっさと進めたい

うっきゃー!
アイドルマスターシンデレラガールズ2周年アニバーサリィイベントだにぃ!
アイプロだけはスタ極の私の見せ場だからはぴはぴすぅ!





で、そのせいで全くポケモンも手がついていないんだから困ったもんだ…
無課金(完全体)なので弱いから、強い人たちが札束で殴り合ってるのを横で煽るのがお仕事です
まあ一応2万位くらいを目指してるんですがね…
なお、上位陣は本当にやばい、知り合いが50位目指してるんですが(目覚まし時計がもらえるかららしい)、一体どこからその力が出てくるのか聞きたいくらい課金アイテムを注ぎ込んでる、どないなっとるん・・・


・まどまぎクリッカー
クッキークリッカーのぱk・・・おまー・・・コピーというやつですね
しかしコピーの癖に色々こってて面白いです
やり方とか数字とかは大体クッキーと同じなので進め方を知ってれば一気に進められるたのしいやばい、時間吸われてる・・・

・おでかけおぜうさま
↑のせいで停滞中、甲冑動かしてないからなー

・ポケモン
キバゴを育ててる、終わり
スパトレLv3出したのでスパトレ捗る


・アニメ
ガリレイドンナ結構面白かった、余り受けなさそうだけど
そういえば勧められてるガッチャマンクラウンズとか、後海外のなんだっけあれ・・・あれ見たい


・同人誌

蓮華座:「さとえいコンプレックス」
さとえい、さとえいか!?
と思ったらえーこまだったでござる、かわいいからいい
可愛いから問題ない
いじられえーきさま

岸田+鯛の小骨:「艦隊これくしょんBGMアレンジ『ア』」
これから聞くー、いい感じのアレンジだったのを店内で試聴したのでたぶんだいじょぶだね


・家の片付け
遅遅として進まぬ

・年賀状
そろそろ考えなきゃ!
















・健康診断
血圧を下げよう(涙目)

ジョギングとかー、するからー
食事はー無理ー、余り食べないくせに塩分は人一倍取ってるから、ショウガナイヨ…

バナナ食えばいいって書いてあったのでバナナ食べる

後は毎週ジョギングの事を思い出すしかない、頑張るか…
いちいち着替えるのさえ厭わなければいけるいける

友人から「まずは着替えて外に出るを目標にするといい、外に出たら否が応でもやるから」と言われて納得
確かにそこまでくれば
まずは週2回を目標



・アニメ
のんのんびより完全に追いつく
ガリレイドンナは見始めたけどそろそろ切りたい、どうすればいいんだこれ
だが8話の評判がいいのでウーン・・・


・漫画
あまんちゅの巾着付限定盤をなー、買えばよかったのになーと未だに後悔
店頭にはまだたくさんある
じゃあ単品の中古に売って買い直せばいいじゃないと言えば全くその通りなのだが、一度買った物というのはなんだかんだ我が家の門をくぐる事を許した物であり、その物に罪がないのに処理するというのもなんだという気持ちがあるのである


・艦これ
キラ付してひたすら燃料貯める仕事を始めました
燃料時給+378.2(全部大成功、かつ張り付いてられる時間のみ)
これはまあ無理がある

大体1日に海上護衛7回、タンカー3回、鼠3回を回せるとしたら
(タンカー、鼠は出かけるとき、帰った時、寝る前に回すと3回、もう一回回す気力があれば4回になるが睡眠が不足する)
日給+4273
当然キラ付用の出撃があるので少々マイナスがあるかとおもいきや、出撃任務ボーナスや遠征ボーナス、潜水艦2-3による燃料増加で回収できるので考えなくていい
むしろ+

つまり燃料だけ貯めるなら大体一日に5000貯まります(これは以前の考察では言わなかった、確か理論値だけ言ってた気がする)
2日で1万、1週間で3万5千・・・と思いきや一日休みで家にいる日は張り付けるからもっと貯まる
20時間張り付けるなら上記の時給で7500貯まるね

自動回復があればもっと楽なんですが、残念ながらそんなもの天元突破してるのでないです


・ポケモン
結局昨日できなかったので今日から…果たして殿堂入り今週中にでっきるっかなできるかなー

・秋葉
今から行く

追いつけ追いつけ

2013年11月29日 日常
・アルペジオ
アルペジオ8話まで追いつきました

録画したアニメを見るって行為をそんなにしないのでめんどくさいんですよねぇ(普段は借りて見たり、最近だとニコで見たり)

そこまで皆に人気があるかは分からんけど艦これのおかげでなんとか漫画がもっと売れてくれるといいな
アニメだとちょいとパワーというかなんだか色々軽く見える、3Dモデルの戦艦とかもかっこいいんだが戦闘がどうにもダイナミックにならないというかなんかみょうなんだよな・・
でもタカオ可愛いし、うん、イオナもっと可愛いし、ハルハルもいいし

クマ? 知らんな


・のんのんびより
も8話まで追っかけ中、今見てる
ほたるんが常識人だと思ってた我々は2話にしてその想定をちゃぶ台ごとひっくり返されて、このアニメに純粋な突っ込み役が皆無だということに気づいたのだった





・ポケモンとか、SSとか、片付けとか
明後日から本気出す・・・
もとい、土曜はいないので日曜スケジューリング組んで順序良くやっていこうと思います


・艦これの次の目標
とりあえずー、まー駆逐育てて3-2突破かね?
その後重巡と軽巡育てて・・・まあ、それなりに、育てる

ちなみに私が艦これにおいて唯一つ縛っている事は



『極力演習しない』



です



・明日は
お出かけ
久しぶりにサーチライトを聞いて、やっぱり名曲だなぁと思う、普段はさっきゅんライトを聞いている人間です



二日にわたって日記を書いたりしていると、日付が前のもので止まってしまうので自分がいつ日記かいてたのか分からなくなるのが困り物ですね、アップロード時間が記載されないので・・・そこはDN使ってる以上しょーがないところでしょうか

(と、結構書いてるようで歯抜けになってしまってるカレンダーを見ながら)

艦これイベントも片付いて、デジゲー博の感想も書けたのでようやく落ち着いてのんびりできるところ
床にとっ散らかった同人誌や取り立てたアニメとかを全部見なければ


◎漫画
・夢喰いメリー11巻
読んだらあっさりエリクレスが倒れてどうせお前がラスボスやろー、ってやつがラスボス臭を匂わせてきた

・まどか新編漫画
ハノカゲ氏の出世街道はとまらんのやね
それにしてもナイトメア退治のお茶会のところをこんな絵柄で描き分けをするとは凄い、正直驚きです

◎同人
・こるり屋 かんたいようちえん4
実習生のRJちゃん登場やで、独特のシルエットでちとせの駄肉をもみしだくんや
夕張ちゃんも登場、工作要員

・黎明ネルトリンゲン LYRICAL SEASONS FOR NOVEMBER
いつもの、アリサは困った人を見たらすぐ助けてしまうお祭り大好き


◎アニメ
取り貯めてたアルペジオを見てます
他にもいっぱい取り貯めてるのですが、どういう順番で見ていけば…
リトバスは取っとくだけでイイヨ
後キルラキルは見逃した回をどうすべきか、考え中
録画するほどでもないけど見たいというのが当方の見解


そういえば先日のオフでTシャツを貰ったのはいいとして、枕カバーとかどうしようかな・・普段使ってる枕にあってるのかどうかが分からないのでとりあえずかぶせて遊んで満足したらしまおう




少し艦これイベント終わって気合が抜けてるのでポケモンに一気に身を入れたいところ、本気だしていこーエーザイ


モバマス2周年のPVが大変いいでき(アニメーションの出来云々ではなく皆に出番があったという点で)で満足しきり



Ⅰ.デジゲー博

もう1週間以上経ってるのですが、今更ながら私なりのイベントの感想と、面白かったサークルの紹介を



①イベント前

ずっとツイッターでつぶやいたりしてたのですが、非常にこのイベントをわくてかしながら待っておりました



同人ゲーム(残念ながらノベルを除く)をどれほどやっているかと言われると数は言う程やれてはいないのですが

(先達各位のサイトや日記を見るに、本当によくもまああんなにプレイできるなと驚愕仕切でございます、私が基本的にほとんどのジャンルのゲームが不得手…というのもありますが)

買った数ならそこそこに

調べた数だけなら昨今ならそれなりに(コミケではほぼ全サークルチェックするせいです)



そういう人間でございます

若干コレクション行為だけで悦を感じてしまっていてプレイせねばいかんとは焦っているところではあります(インストールまではしているんですがね)





自分が同人ゲーを買っているのは、

・東方旧作を従弟に紹介された

・kanonからEFZをやってみたかった

であり、そこから一時ははなれ…てはおらず細々とやっており(一作プレイするのに時間食うため、はちくまのゲームとか3ヶ月~1年がかりでやったりした)、

ここ4年程は精力的に、さらには一次・二次も問わず色んな作品に手を出すようになったのでございます





前置きが長いです





同人ゲームを手に入れる場と言いますとまあ基本的にはコミケですね、東方二次には例大祭がありますが

サンクリに少数いるときもありますが昨今はサンクリ自体の勢いが落ちており…元々少ないから数は大して変わってませんね

そしてコミケで手に入れられなかったものをショップで買う…という流れになるかと思います





既知のサークルのゲームを買う事だけならそれでいいのですが

新しく開拓したいと思ったときが困るのです





そもそも私はコミケに同人ゲーだけ求めに行ってるわけではなくて、

いや、元々は同人ゲーも結構主だったのですが…

今は同人誌の方に主を置いているためどうしても後回しになってしまうのですよね

たまに店番とかもやってるので、同人島をゆっくり回れるのが大分後になる

そうすると閉会直前とかもうみんな帰っちゃってる、悲しいかな…
30分しかヌェーとかいいながらチェックした面白そうなのを見て回る(買うとは言っていない)のはしんどいのです、消耗しきってるし


そうでなくても時間が無いのでゆっくり見ていくわけにはいかず、触らずぱっと見で判断して作品そのものを見るか見ないか決めてしまう





一応サークルチェックの段階である程度の抑えるべきサークルさんはチェックはしているのですが、

サイトを見てプレイ動画や宣伝動画、画像などを見ただけで直観で面白くないと決めつけてしまうのは怖いんですよ

(生理的に受け入れられない絵面とか、3D酔いするのでどだい無理とかは置いときます)

あまりないですけれど





前置きが長すぎます





とにかく

『ゆっくりと、同人ゲーサークルを、見て回りたい!』

と思っていたのでこのイベントが開かれると聞いてときめきを覚えたわけでした



あ、後財布に余裕がある時に同人ゲー買わないとずるずる行くってのもありますね





どういう経緯で開かれたとかの話は知りませんし、勝手な憶測は恥をかくだけなので書きませんが、開かれること自体が私にとって都合がよいので大変ありがたいことでした





前日までに



時期が冬コミの追い込み時期であることからどうにも皆さんきつかろうなぁ、とか

冬コミ前だし、基本は旧作の展示で体験版の体験版とかが多そうだろうなぁ、とか

むしろ動きのデモとかが多いのかな、とか



下の艦これオンリーやばいのでは?

むしろ下から人が来るんじゃ?

神主いるし結構混むのでは?

混むとめんどう(私にとって)だけどイベント的には成功(イベントにとって)

下の艦これオンリーはいかなくていいよね?

まどかは…これどうせ一緒の入り口だから無理だ…


等と考えておりました





②イベント開始直前

2013/11/17(日)

蒲田のPio

9時半に着こうと思っていたのですが、遅れて10時着になりました
既にツイッターや速報に画像が流れていたので現地の状況はある程度把握してたんですが・・・


うわぁ、何だか凄いことになっちゃってるぞ?


中々珍しい光景、待機列を京急高架下に並べてるのって私Pio来ててはじめて聞いた!
そこまでPioに着てるわけではないですので(今年6回目くらい)他にもそういうことはあったかもしれませんがまあそう見られる風景ではないので後で見に行こうと決意

艦これオンリーもいずれは行かなきゃいけないなぁと思いながらも今はまだ見です、まだゲームそのものが楽しいので

さて、私のデジゲー博の列は…どこ? あ、そこ…?
入り口の真正面のところに10人くらい
ちょっとほっとしたものの、それはそれでさびしいですよ

入り口から右手に出したところにもっと少ないイベントがあったような気もしましたがそれの事は置いておきましょう

それから20分くらい、艦これイベントの酷さを皆が話してるのを聞き流しながら

お兄さん「もう中いれよっかー」

わーい

2階に上がって階段上がったとこで待機する事に
とても平和です


なぜか先頭に並んでいた(早い)Mug-Gさんとお話して時間つぶし、というか話してるの私たちだけですね
フロアに私たちの笑い声だけがこだましてますね
ダンジョンオブマンダムの説明とかしてもらってました、実に男らしいです
デジゲー博だというのにゲームマーケットでMug-Gさんが買われたゲームの説明をしてもらってました、何だかイベントの趣旨(デジタル)に叛逆しているような気もしないでもないですがそんなことはないです


一応整理要員としておっちゃんが立ってたんですが、この人子供抱えてるんですがそれは…

おっちゃん「最年少参加者」

それはそうだと思います、英才教育ですが余り初期から詰め込みすぎると反発して道を誤り、社交的で健康的で全うな人生を送ってしまうのではないでしょうか?

子供の未来が心配です

途中で撮影が入りました、記録だそうです、恐ろしい



11時開場


③みていったサークル

周回はX28~1→I10~1→N28~1→A3~26→27~52→1~2 の順番

意味不明な方へ
ぐるっと外周を回ってから折り返して中を回ったということです

このスペース番号が何を意味してるのか良くわかっていなかったりします


・上海アリス幻樂団
http://www16.big.or.jp/~zun/
何だかいつもビールを飲んでそうなおじさんがPC98を稼動させて楽しそうにしてたですね、
こんな間近に見たのは妖々夢を買いに行ったあの夏の日以来です

旧作の試技が出来たわけで(事前のTLで知ってた)、ほぼ先頭切って入った私は真っ先にプレイすることも可能ではありました・・・がっ
もしかした旧作をやったことのない人もいるかもしれない、という琵琶湖並みの配慮と、他のサークル見るの忙しいしプレイしたらどこまでやったらいいかわからないからパスしようという太平洋並みの賢明な判断で回避しました

新作がない上海アリス、というのは新鮮で、というより上海アリスのスペースに形式的とはいえ寄ったのは永夜抄以来ですから何とも感慨深くはあったわけです

後で一周した後に見たら案の定行列が出来ていました
もう一度売ったらいいんじゃないでしょうか、実機がないですがエミュはありますし・・・

(欲を言えば、久しぶりに夢時空をしたかったというのはあります、まあ手元でやればいいだけです、今度やります、難しいです)


・円環再起動計画(旧:永久る~ぷ)
http://heppoko-net.jp/recirculation/
http://www85.sakura.ne.jp/~loop/ (上はまだ何もなくて寂しいのでこちらも)
旧永久る~ぷ、と言うと少し違う部分もある気はしますが、まあ大元は一緒でしょう
新しく活動開始して日がないため勿論特に何もなく旧作が並んでいました・・・


が、そういえば私、Alternative Sphere持ってないんじゃ・・・という考えに至り急遽購入、多分ない・・・と思う、うんです
そもそも双子組曲も全く触れてないし、精進せねばなりませぬ
委員ちょは3時のおやつの夢をみるか? を人の家でやったのが最初だったかなぁと記憶しておりますが、その次は蒼氏、その次は真白氏の絵に釣られてやった感がございます
今更私が書かなくても存分に有名ではございますが、Twilightの2つは面白いので是非


・Hydrangea
http://www.circle-hydrangea.net/perilous-dimension/
今回の目玉といいますか、たくさん会場内で見受けられた
【Oculus Rift】
【LEAP Motion】
この二つに対応したSTGが置いてありました

早速試遊させてもらうことに(これが今回とてもありがたいことで、スペースと時間があるからできることですね)
先週のロケテショウでも見かけてはいたのですがその時はかぶらなかったのでどういう感じになるものか・・・
ゴーグルちょっと重いなとか思いながらつけてみました

モニタには二つの画面が並んでいるのですが、それが立体視されるわけですか・・・
「回ってみてください」といわれたので回ったら後ろまで視野が!? えっ?

これは・・・凄い、面白いというか斬新な体験をした感
理屈ではどうやってやったのかは何となくわかるのですが、分かるんですが驚きです、そしてフライトシミュレーターとかそういうのにとてつもなく合いそうだということが良くわかりました
単に立体視できるだけではなかったのですね
後はリープモーションの上空に指を掲げたら認識してロックオンして撃ってました、ドーンドーン
(リープモーション自体はロケテショウにてRebRankで触らせて(かざして?)いただいていたのでそこまで驚きはなかったのですが一本の指じゃなくてよかったんだ、という驚き

後はHPに書いてあるとおり、人には早すぎる、というところでしょうか
正直なところ、凄い凄いといっておりますが扱えるのかという点がとてもまだ分かりません…

・にじけん
http://nijiken.sakura.ne.jp/
さらっと流してしまったのですが、後ほどここのサークル主さんと遊びます
それにしてもサイトのラインナップをみるにとんでもない本を作ってらっしゃいますね、今度一冊買ってみようかしらと
問題は私が読んでも意味不明だということでしょうか?


・UTG Software
http://www.utgsoftware.net/
諏訪子の人
今回はここも【Oculus Rift】を持ち込んでおり、諏訪子のぴょんぴょん大散策の3Dビューであるすわこちゃんcubicのさらに上位互換としてOculus Rift対応版が出てきました

当然の如く遊んだのですが、なるほどこれは・・・立体、ってもともとcuicになった時点で立体になってたのでは…?

いえ、勿論感覚としては全く違って弾幕がより立体的に見えるような気がするのですが、するのですが立体的になっても避ける行動は一緒です
というよりcubicがすごいんです、もうあの時点で3Dですし

Oculus Riftを使ってみたかった、みたいな感じだと思われますのでそこは特に気にしてはいけません
なお、既にフリーでサイトのほうで上げられているのでOculus Riftをもっている方は是非楽しまれてはいかがでしょうか



Oculus Riftを持っている人がどれほどいらっしゃるかという根本的な問題がありますでしょうが・・・余り高くないそうですよ、ゲーム開発者向けの開発キットは300米ドルとお手ごろ

日本でも色々こみで44800円

高級同人ゲームたったの15本のお値段ですね


(´・ω・`)


・えーでるわいす
http://edelweiss.skr.jp/
流したので割愛
フリージアいずれやります、つんだままではいけませんね・・・


・クロスイーグレット
http://crosseaglet.xii.jp/index.html
これ、買えばよかったなぁと後から後悔いたしました、Mug-Gさんプレイしているのを見たら余計にそう思ってしまったのです
実際のところ私は余りSTGというものをしないのと、目がしぱしぱするゲームは少し敬遠するところがあるのでそれで手に取れなかったというのもあるのですが

波状の弾幕を面を回転する事で線にしてしまって避けるという発想がとても素晴らしいというか、確かにそれは平面に生きてきた私たちの夢というか

それを現実にゲームにしたらこうなりますよ!というのをあらわされていて大変感銘いたしました、買っておけばよかったのです・・・
次の機会までに記憶に残っていれば是非手に入れたいと思ったサークルさんです


・うしみつバナナ組
http://usimitu.com/
ロケテショウで見たので割愛


・OHBA堂
http://ohbado.sakura.ne.jp/
ホムラコンバットまだ積みっぱなしです・・・うぅ・・・
ホムコンRを買うわけにも行かず、現実世界で詰んでます、どうすればと


・大雪戦
http://www.daisessen.com/
何か新しいものが出ていたのでさらっと購入して次に行ってしまったため、ろくに展示内容を見ないという失態を犯してしまったのが悔やまれます

「義妹のくせになまいきよ ~東方えでぃしょん~」ということで後でやってみたら軽く書きます、適当にインストールしてしまいましょう

リーサルクライシス以降、全部クリアできずに止まっているという現状をどうにか打破したいのです、主に、主にメカスイカクリアしたいですね・・・どこかに動画とかないでしょうか?
攻略ページは存じているのですが


・RebRank
http://www.rebrank.org/
ロケテゲームショーと同じと判断し流したため割愛

・天空時計
http://www.h7.dion.ne.jp/~tenkuu/
お休みされてました、が好きなのでサイトのリンクだけ貼っていきます
レギオン難しいです、私のあたまではさっぱり無理なので誰かの攻略ページとかないでしょうか…?


・Oculus Rift+人形で画面内のミクにモーションを伝えて動かしてた
これが進化していくと、一般家庭で大きなモニターがなくてもゲームセンターと同じ感覚を味わえるようになるのでしょうか?
後はエンジェリックスレイヤーみたいなことが出来たら面白いなーと個人的な将来を期待したりしています
ゆくゆく脳内のイメージを信号として物を動かせるようになったら面白いですね、それって人の動きの延長上になるともいえるでしょうけれども


・ニコニコ自作ゲームフェス2
余りこの企画そのものに興味がなかったのでなんともいえないですが、ここから色々出てくるといいですね
伸ばすとしたらもっと大々的に


・NEXT-SOFT+
http://plus.next-soft.net/
どなたかがここのリーメベルタという作品をやられていた記憶がかすかに残っていたのでみてみると面白そうでした
一見地味に見えるのですが練りこまれたシミュRPGのように(プレイしていないのであくまで、ように、なのです)
今サイトを見てみると声があるみたいで(当日は音出てなかったと思います)かなりの気合がうかがえます
もう少し絵が可愛ければ即買いだったのですが、この絵はこの絵で味があるかなぁと
世界観が見えれば・・・(カットの絵が大変可愛い)
当日買えばよかったのですが手持ちが心許なかったので少し後悔しています
次の機会があればこちらは是非購入したいかと


・東方リバーシ
http://www4.ocn.ne.jp/~harapeko/thrv/top.htm
夏コミで買っているため説明は割愛
対戦したい方、対戦できます
面白いのですが、少しルールに慣れるまでに時間がかかるのと、特殊な勝ち方を見落としてしまいガチなのが危険
つまり覚えてしまうまでが難しいというわけでして
そこさえ越えれば対戦とかで楽しめるのではないかなと

オセロのそのものが難しいという私はとりあえずチュートリアルのパチェさんと戯れておりました


・復旧アネデパミ
http://anedepami.sakura.ne.jp/
後ほど書く予定のアナゲー博(ひろし)の主催であるにしかわ氏のサークルですね
挨拶をしました


・・・?


・iron-drill

木造校舎を歩く
実はロケテゲームショーでも見ていたのですが、その時は他の人が試遊されていたのでやれずじまいでした
というわけで今回は挑戦です、こちらもoculus rift
案の定、というか予想はしていたのですがとんでもない3D酔いを食らいました
(実はその場では言わなかったのですが、言った方がよかったのかもしれません)
ただ、酔った被害に見合ったものを見れたと思います

確かに木造校舎を、歩いてますこれ
音も合わさって、強烈なイメージをこちらに送り込んできます
太陽の光とか、影とかも考えられてて、それがコントローラーを使って視野を移動してもきっちり対応しているなど、世界の進歩を感じずにはいられませんでした


これがどういう風にゲームに生かされるかと言うのはわかりませんが、その時丁度隣にいた人と製作者さんと混ざって話してたのは、博物館とかで昔の時代の家体験!みたいなのに使えそうですねとか、そういうかなり実用的な話をしてました

後、oculus rift高いしゲームセンターにあればいいのかなとか思いましたけど、実は装着前にかなり念入りにレンズのところをふいてたので、確かに、色んな人が触るとなると感染とかの危険もあるからとても難しい、というのを失念していた事に気づきました
その話もちょびっとしてみたり

少しoculus riftの話をば
夜の飲み会でにしかわ氏と話していた際に聞いたのは
「今後、ゴーグルのほうにブレイクスルーか何かがあって一般に広まった際とか、似たような物が世に生まれた時に、その時にこそ今こうやって蓄積されていく技術が一気に流れ込んで花開くのじゃないですかね」
という確かに言われて見ればその通りだという言葉をいただきました
果たしてその時が来るのかどうかはわかりませんが、別に今この瞬間受ける技術だけが全てじゃないわけでして
むしろ今受けてる技術や分野に飛びついたせいで痛い目に合った人たちをよく見かける身としては、草の根でほぼ無償でこういう研究が生まれていく場所が今後も今のゆるさで続けばいいなぁとひっそり思うのでありました

ただ別に無償じゃなくて見返りがあってもいいと思いますけれど



・CAVY HOUSE
http://www.cavyhouse.net/
別の記事にて真夜中は星づくよの攻略などを書いておりまして、もう一度書くのも木っ端ずかしい所ではございますが

独特の空気をもったゲームを展開されているサークルさんで、

私は星づくよしか触っておりませんが、他のゲームも何とも雰囲気が伝わる作り、【なんともいえない怪しさ】を感じさせるものとなっています
こういうのはゲームシステムとかを触る以前のお話でして、ここが合わないとやはり食いつけないのではないかなぁと思っています
コンセプトも面白くて、星づくよは「星を作る」
私はこちらに引かれてC84で購入し、がんばったわけであります、星を作る、何ともロマンがあるではないですか、それもなんだか陰陽っぽいし五行っぽいし胡散臭いお兄さんはいるときたら、それだけで楽しそうなんですよ

実際やってみたら苦しいところもありましたが概ねやる気に溢れて攻略できたわけでして
ゲームに逢う、とはそういうことでは? というまた新しい感覚を味わわせていただいたなと思いました

皆も星育てましょう、難しいののヒント全部書いときましたから、ねぇ

それはそうと次回作は臓物を育てるという思わず心の弱い私が卒倒しそうな作品のようなのでこうなると思わず逃げ出したくなります
でもきちんとみてから決めます

こういうのを固定ファンがつくといいます


・SESAME GAMES
サークルHPがなかったのです
STGなのに弾を撃たず、どうするかというと…

敵を、タッチして潰します、硬い敵は何度もタッチして潰します
たくさん敵が出てくるところもあるのですが、倒すべき相手と倒さないでいい相手を見きわめて潰します

あ、これ直感的に面白いなと思いました、問題はこれ片手でやってたら押した勢い余ってパッドごと落としそうってところとどれくらい敵にバリエーションを持たせられるか、というところでしょうか・・・後者は色々考えたらたくさんバリエーションできそうなので(ある種ブロック崩しの応用ということでしょう)期待しています


・DNA SOFTWARES
http://www.dna-softwares.com/
主催
ワルプルギス円環の迷宮積んでます・・・次回作出るまでにやりたいですが、時間が・・・厳しく・・・
幻想麻雀も最近やっていないですが、新パッチ出てたので新しいキャラグラを堪能したく、今週日曜やりますかね
主催お疲れ様でした


・Banshee SOFTWARE
http://banshee.jp/
どちらかというと今までパズルゲームを出してこられてきたところが突如オリアクションゲームということで驚いておりましたが(カットを見て知ったので)、今回はヒロインの動作とかだけでしたね
果たしてここからどのようなゲームになるのか(多少そこもあったかもしれないですが、隣で喋りながら見たのできちんと見切れていないところではあります)

ドヤマス、やらなきゃなぁ、攻略してくださってるサイトがどこかにあった記憶が
紅魔迷宮、ちっとも進んでないなぁ
どうしましょうか・・・


・神奈川電子技術研究所
http://www.shindenken.org/
実はここのゲームをやまのよおおおおに積んでたりします
いえ、正確にははちくま名義のここのゲームを、といった方が正しいでしょうか
しかし神奈川電子オリジナル名義のゲームは余りもっていなかったりします、ばいおるるしか持っていなかったのです
というわけでそのあたりの話や一本オリジナルのものが欲しいなと思い立ち、今回各ゲームどんなゲームか一つ一つ紹介していただき、僕は森世界の神になるの方を買わせていただきました
ありがとうございました

波をぶつけるゲームは私にはまだちょっと早いかなと思ったのですが、もし森世界をクリアできたら買おうかなと思う所存ではあります、中々お財布に余裕があるときと言うのはないのですがね…

後次作られる東方ゲーの原点になるかもしれない昔の巫女さん作品を見て、確かにあの振り回しでリーチが変わるのは楽しいだろうなーと思ったので是非やってみたいと思ったりしております、多分買います、いつもの如く


・Classic思考回路
http://classic-shikoukairo.jpn.org/
完結に、たるのゲームのほうをじっと見ていたのですがそっちの方が面白そうだなぁと思いました、今作られてるゲームは若干スピード感が足りないような気持ちもしまして、今後どうなるかは分かりませんが・・・


・Studio Rice Cake
http://www.ricecake.st/
ただだったのでもらったので後でやりたいと思います
未だにどの作品も手にした事がないので、今回のミニゲームをやって興味が湧いたらグレイトアリスか百鬼兵を手にとって見たいですね


・闇討ちProject
http://yproject.sakura.ne.jp/
ピクミンは早めにやりたいと思います
ちゆうどうさんとココさんのゲームの次にやれれば・・・と
まだやっていないので感想はいえないですし、かといって当日特に新しいものはなかったかと認識しています


・Nussoft
http://www.neoaq.net/
ロケテゲームショーにも来られていましたので流し見


・Y-cubed
http://ycubed.web.fc2.com/
東盤雀と走る咲夜さんはやっていたのですが、それ以降やっていなかったので折角ですので作品の説明を受けてみました
(NMRは持っていないので買っておけばよかったですね・・・持っているかもと思って手が止まってしまったのですが、持っていないようです)
後最新作予定のNINTAILの動画の方が流れていましたので、そちらの説明もしていただき

キンキン変身しながら色んなアクションと攻撃で敵をなぎ倒すのは難しそうですが(切り替えが)楽しそうですね
後何ともヒロイン?が重そうな感じなのが逆にあっててよさそうです


・illuCalab
http://illucalab.com/
なぜか咲夜さんが飛んでいたので飛ばしました
ブイーンブイーン
コースの外に嵌ったのでリセットして終わりました

さて、これはゲームに使うのか、それともまったく別のことに使うのか…
(Takkoman以来の東方ゲーが来るのでしょうか?)
(I⑨からさらに進化した3Dゲーということなのでしょうか?)

一つのシステムにこだわらないゲーム作りをされてるので全く予測が出来ないのが楽しみではあります


・GATLING CAT
http://gatling-cat.sakura.ne.jp/
新作? 蘭子が闇に飲まれながらちひろに貢ぐゲームが置いてあったのでプレイ、いつものアクション、でもアクション下手くそだから手伝ってもらってプレイ、色々話しながらプレイ、冬に出るのかしら…

面をクリアしたら溜め込んだマニーをちひろに貢ぐ
あっ、なんだかこれ昔懐かしい雰囲気
とても懐かしい空気、でも相手のおたくかわいそう、皆プロデューサーのはずなのに!

このとき12時になったため、急ぎスマホを開きフェスに取り掛かるT氏の姿を背に私は冬コミで買うことを決意したのでした…


・FullPowerSideAttack.com
http://fullpowersideattack.com/
BREAKS LP(仮 という方が大変お洒落なゲームでした
当日はLeap motionを使って10本の指を感知して線を結んで敵を破壊するみたいな感じでかっこよさは抜群であります

ルールがいまいち分かり辛い、という点はおいといてみてるだけで楽しいですね


・ちびっこ娘々
http://chibinyan.web.fc2.com/
うっかり見逃したようで、当日ちゃんと見てなかった気がします…
あれ?
隣にずっといたからですね


・AloMarron
http://alomarron.com
東方知霊奏を体験プレイ、そしてお兄さんにWin7に更新したら買いますから・・・という悲しみをお伝えしました
7じゃないと、動かないですよ、このゲーム(体験版で確認済)


④全体を見終わって+α

ざっと見終えて、お昼を食べるために退散しました
大体11時~12時30分といったところでしょうか、サークル数が120個くらいですから、コミケと比べると当然少ないわけですが、楽しめました
ロケテショーとはまた違う流れではありますが色々とプレイ感想とかどういう風なゲームにしたいとかという話を聞けたり、そういうところが予定通りできてよかったと
なにより試遊の時間が取れたのが大変ありがたく



艦これイベントが入れ替え制でしたので、その入れ替えより早くに抜け出たので分かりませんが、もう少し人が入ってたらいいのにな、と思ったりもしました
あまり人がたくさんいるとサークルさんと話したり、プレイしたりする余裕が減ってしまって辛くはあるのですが(バランスとは難しいものです)

そもそも上海アリスの旧作に一番人が集まってるというのは、触りたくなる気持ちは分かりますがこのイベント的にはどうなんだろう・・・?という変な発想にいたるも、別に上海だって一個のサークルなんだからそこを区別する必要性はないし、いいものに人が集まるのは当たり前なんだという事でもありますか
(そもそも旧作なんてやったことないって人が多いじゃないか、という感覚の違いがあるのかもしれません)


それで集まってそこから色んなところに流れていけばいいな、と思います
このジャンルへの入門の方法の一つというところですね


そういう意味では新しいジャンルの勃興時にそこに投下されるガソリンとして同人ゲームがあって、そこからまた新しい人が入ってくる・・・というサイクルが出来てくればいいのに、今回の艦これに関しましては残念な事ながら大KADOKAWA様のご威光によりハブされてしまったのは痛いというところでしょう
17日のPioはそれを象徴するような形になっていたのが少し笑いどころではありました



話がそれました

こういう場は本当にありがたいので今後も2回、3回と続いていってほしいものです
できれば時期を冬コミ後~春前くらいにすると、修羅場と被らず色んなサークルさんが形になったもの(冬コミで体験版を出される方も多いですし)を持ち込めるのではないでしょうか?

その場合例大祭に向けてやっているサークルはちょっと面倒になりますけれども

今後知名度が上がればより規模が大きくなっていくのでしょうか?
または別途イベントが立ちあがるようなことがあるでしょうか?

そのあたりは今後の動静に注目しつつ、積みあがったゲームの塔を崩していく事にしましょう…


主催含め、皆様お疲れ様でした
































Ⅱ.アナゲー博(ひろし
11時45分頃
モコナ「上(4F和室)って何時から開いてます?」
にしかわさん「13時30分くらいにあけますよー」

拡散


モスで贅沢をした後、即戻りでPioに戻ってきてアナゲー会のほうに参加
途中、艦これオンリーの列を煽りに行く、列整理さんと話をする

列をじろじろ見回したあと、カタログもってない勢を尻目に悠々とPioの4Fへ登っていくのであった




・アナゲー会・・・?
復旧アネデパミのにしかわ氏がハトクラをするために開いた会(昨日聞いた、知らなかった)
気まぐれに開かれ十数人集まってワイワイガヤガヤニンジャガキテコロス!


13時30分
早くも数人扉の前に集まる

うちら超ゆーしゅー
遅刻とかしないし、余裕

14時 開始

途中人狼をはさんで

20時半くらいまで

デジゲー博から流れてきた人がいて普段の参加面子による拍手とガッツポーズの嵐、勝った、勝ったよ!!俺たちは勝ったんだ・・・!


・やったゲーム
ニムト
斧を叩きつけて木を切るゲーム
Room25
ダンジョンオブマンダム
人狼(妖狐で粘ったものの、かいこがさんにとかされて死亡、占い師もうちょい早くに落とせてれば…)
シェフィ
ラブレター
その他


・暴言の数々

酒も飲んでないのに既に出来上がってる人がいたり
艦これオンリーの参加者をゴミ呼ばわりする奴がいたり(人がゴミのようだ、の意)
ごとーさんに「俺も売り子で参加してたんだけど・・・」とたしなめられて悶絶したり



隣でK2にみんな登頂してて、早く凍死することを願うモコナ氏
「早く滑落しないかなー」

Room25で番組のやらせ側であることをCOしている人へどうしてそんな質問するのかモコナよ
「さっきモニターで確認したルームって何色です?」
(正しく答えるわけがない)

Room25で最初は全員脱出しようと言っていたのに突如一人犠牲にしないと間に合わない事が分かり、最初は別の人が犠牲になるはずだったが…
モコナ「あ、やらせ側がそう来るならいださんを殺して上がりましょう」


執拗に無実の村人Mug-G氏を釣りにかかろうとする狐(妖魔)
モコナ「多分Mug-Gさん釣れば狼一匹釣れますって!」
(狼を生き残らせての狐勝利に持ち込みたかったので村っぽいMug-Gさんを全力投票、そんなことより占い師潰すべきだった)

それにのるアメニンさん
アメニン「バランサーなんで、こがさんにいれます」

特に何もしてないけど自分から釣られに行く村長
ニンジャ「村長つっとけって!」

溶かされてごろごろと悶絶するモコナ
「勝てると思ったのにぃああああああ」
「狼なんでタフガイかんだんだあああああ!」


ダンジョンオブマンダムで膝に矢を受けまくる冒険者たち
「膝に矢を受けてしまってな・・・」
実際漢らしくない


・説明だけ聞いて酷いと思ったゲーム
「モアイがビームを放って敵を倒す」(モアイのやつ)
「遺産を全力で使いきったやつが勝ち、土地をマイナスに転がすのが大事」(おかしな遺産)
モテねばやり損ねましたね、ミスった

「元来人間とは、高校生活の3年間でモテねばなりません。」(モテねば)


・打ち上げ
いつもの店(金春)
2F・・・じゃない・・・だと・・・?

bonさんとにしかわさんといださんの熱いインディーズバンド語りについていけぬぇ・・・!
でも岸田と石鹸はダイスキなんよ!


次は土曜日がいいっすね




おしまい

一日しか掘りできないじゃないですか、やだー!


えーっとどうしようかな、まあとりあえず突撃だ
編成は昨日と同じ、支援艦隊は豪華に戦艦つけちゃう、どうせ資源はくそ余ってる
3-2-1めぐりで色んな子をこれからレベルアップするにしろ、まあ多少減らしてももんだいなかてよ!


1回目:雪風、カスダメを出してフラグ回収大破
2回目:ちょっと雪風に電探積んでみる→オシオキダベー
キラキラ
3回目:ぎりぎりのS勝利!→







矢矧でた






えっ・・・?


続けよう
でもなんか凄い気が抜けてしまった…

4回目:S勝利、扶桑
5回目:榛名、姫2を落としきれず、大井、ボスを捉えられずA勝利・・・あぁ・・なさけなや、最上ん

6回目:軽くS勝利…


ホロ・・・


矢矧・・・


えぇ・・・・?


そしてここでバケツが4桁を割り込み、燃料が17万をきる事に成功

キラキラツーケールー

7回目:7残しのA勝利…orz 隼鷹オッスオッス、敗因は金剛型が夜戦で姫を叩いてしまった事である、後大井北上両方中破してたのもか

8回目:オシオキダベー しかし道中は本当に安定している

9回目:久々に大破、鈴谷、まあお疲れ…
10回目:雪風、登用そうそうに謀反を起こす…おめぇ・・・さらに旗艦の比叡も大破
一戦目敗北は久々である、そういえば一回あったね昨日に

何だか気落ちしてくる

11回目:S勝利!からの那智







ここで3日間の無理がたたって寝落ちで終了

オツカレサマー






おでかけおぜうさまの攻略、で検索する迷える仔羊が数人いらっしゃるので書くことにした

【注意】

ここから先の文章はおでかけおぜうさまの歴史を知るためには重要ですが、おでかけおぜうさまのゲームの楽しみを損なう可能性があります



過度な期待をしてがっかりするがよい!



衣装の出し方が分からなくて来た方は一番下までおろすと早いよ!









http://hkz.kitunebi.com/flash/odekake.html



hkz氏と言えばレミト、ニトえもん…などで有名

http://hkz.kitunebi.com/





有名なのかもしれない、私はニトえもんしか見てないので折角だからレミトも見てみたい所ではある



ちなみに私が辿り着いた経緯は制作のしおり(現在HP移動中、冬コミに間に合え―)様からジャンプしたからである



しおりんは偉大



FLASHゲームと動画を作ってらっしゃる

お空のおみくじと言えば東方界隈…制作のしおり訪問者界隈では引いたことのない人はいないだろう



アリスの人形工場、というゲームの方を期待している











と、宣伝はここまでにして本題のゲームの話に移りましょう



制作のしおりに貼ってあったおぜうさまが裸(NO全裸)で歩いている姿を見て、思わずゲームを開始



制作のしおりは偉大



放置ゲースキーというわけでも無いのだが、やはり放置しといたら勝手に育ってくれたり成長してたりとか発展してたりとかってのはそれだけで面白い

何故面白く感じるのかは不明、面白い



生首が植木鉢から生えてくるのはNG

顔がおっさんの魚もNG





そんなこんなでクッキー、艦くり、に続く考えなくていいゲームをしたかった私は飛びついたのだがこれが甘かった

艦これイベントなのに若干こっちに気を取られて進まんかったりするくらいに



では認識が変わっていくさまをご覧いただこう







◎このゲームの仕様

・おぜうのレベル

 歩幅=レベルmm mmである

・おぜうの歩行

 秒間大よそ2歩歩く、下着状態(無補正)において秒速=レベル×2(mm)となる

・おぜうのレベルアップに必要な経験値(現在LvをNとする)

 通常:3N(N+10)

 Gの世界:30N(N+10)

 Pの世界:3000N(N+10)

 Pの世界に関しては予測である、今手元に数値が無いため、係数が違うかもしれない

・Gの世界、Pの世界

 おぜうの歩行距離がGm、Pmに突入すると背景が変わる

 同時に上記の通りレベルアップ経験値が大幅に変動するため、突入前になるべくレベルアップさせたい

 だがレベルアップには速度的な限界がある…

・レベルアップの速度

 レベルアップを自動で行ってくれる凄いボタンを押そうが、連打ツールを使おうが

 4秒で100Lvくらいしか上がらない、衣装もしかりである

 このゲームの限界はここにあるとも言えるが、限界があった方がいい事もある

 【ただしクリックレベルの上昇においては1秒で100くらい上がるのを確認している】

 【処理が違うものと思われる】

・クリックレベル

 サイトに載っている攻略にある通りN→N+1に上昇するのに必要なクリック数は5N^2である

 結構きついが…ある服達によって多少改善される、多少である

 このゲームの肝であるため頑張りたい所だが、頑張るべきはツールさんである

・連打受付

 とりあえず900回/秒にするとうちのPCではきつくなった(おぜうさまが止まる)

 他のフラッシュ(ニコニコ、最近なら艦これ等)と共存させる際はクラッシュに注意

・連打ツール

 自分に合った物を選ぼう、LunaticMouseとかが便利、速打ちくんとかも

・高橋名人

 早い、知ってる限りでは圧倒的に早い、オートも可能

 基本最前面にいるが稀に隠れるのでその場合は頑張ってアプリの位置にマウスを持ってきて前面に持ってきてぶつけて止めよう

 ちなみに複数起動すれば更に早くなるが、受付限界を超えるかもしれない

 それより前にCPUがイカレル

 挙動の軽いゲームにおすすめ、重いゲームだと処理が詰まってすぐフリーズするため

・衣装レベル

 このゲーム最大の敵、上げるのが(物理的・時間的に)面倒という意味で

・ゲームの目的

 おぜうさまがあるく、かわいい、ヤッター

 後衣装を全部そろえたらうれしいよね

・ゲームの真の目的

 表示桁数を吹き飛ばす









①原初 ~吸血鬼ははだかだった~

服が無かった頃の事である

Chromeで新規ウィンドウを起ち上げ、放っておくだけでよかった

1秒に2歩ずつ進むおぜうさまは、たまにレベル上げれたり、手動でクリックした分ちょっとずつ進んでいくのがうれしかった・・・



そう、このころはまだ、歩いていたんだ

我々は見守っているだけでよかったんだ





(あ、本当はバンバンクリックしまくってました、だって進まないんだもんこのおぜうさま)





②黎明 ~我、服を着る事を覚えたり~

更新が行われ、服が1着完成した

レミリアドレス(おぜうドレス)である

彼女は服を着る事を覚え、我々は服のレベルを上げつつ、ツイートボタンから衣装のリクエストを行った…



確か水着って言ったのは私だったと思う、他にもいっぱいいただろうけど一番早かったかも?



少しずつ早く歩くおぜうさまを見て我々は少しずつその本性を思い出し始めたのだ



(①の時期より放置することが多かった

 おぜうドレスの効果:おぜうの歩行速度を[1+衣装Lv×0.1]倍にする)

 クリックするのがめんどくさいのでドレスのレベル上げつつおぜうのレベル上げればよかった)



③初期 ~平和を乱すもの!その名は水着~

体操服、水着、美鈴ドレスが実装された

水着…それはクリックの倍率を上げられる服…

あ…あ…





レッツ、クリックターイム





(水着の効果:クリックによる歩行速度を[衣装Lv×5]倍にする)

この頃から、徐々にこのゲームは放置ゲーのそれから変貌し始めたのである





④成長期 ~大躍進~

リクエストが揃い服が大量に投入される

咲夜・パチェ・フラン・小悪魔ドレス

メイド長・巫女服



フランという悪魔(まさに悪魔)の投入により、

おぜうドレスの効率がいいという事は皆周知の事実だったので、おぜうドレスを伸ばす人、フランを伸ばす人とバリエーションが出始める



(だがフランドレスの効果:クリックによる歩行速度を[衣装Lv×100]倍にする)

(これが圧倒的でクリックし続けるしかなくなる)



いよいよ家を出るときに連打ツールをセットして投げておくゲームが始まる

この頃第一人者の力により隠し衣装であるセーラー服が発掘される

私が見つけられなくて泣く



⑤中期 ~パックスフラーナ フランによる平和~

更にいくつかの服が投入される

だがどれもフランのパワーの前になすすべもなかった

マイナス補正服とかまったく効果のない服とかも投入される



実際のところ使ったのは警察服とかですかね

後はおぜうドレスを上げるのがたるくなってしまい、ここで投入された法被に手を出し始めたのでした

囚人服は面白いが毎回Lv1に戻るのが耐えられなかった、面白いんだけども





それでも私はセーラー服が見つからずついにハッシュタグを侵食し始める

(法被の効果:おぜうの歩行速度を[衣装Lv×3]倍にする)

(警察服の効果:おぜうのクリックレベル成長速度を[衣装Lv×?]倍にする、必要クリック数が減る)

(囚人服の効果: 面白いのでゲーム内で見てください)





(5.5) ポッ期ー

11/11、新たな衣装は特に効果も無く我々はつかの間の平和をたのしみながら

ハッシュタグに#トッポと記したのだ





⑥嵐の前に ~Sailor of time~



ハッシュタグに大量の嘆きを投下した結果、ついにhkz氏にすら同情され、数々のおぜうさま勢に励ましと慰めを頂いた



そして某氏の助言によりついにセーラー服は見つかった、皆さんの協力に感謝し、100万レベルに到達した私が目指すものとは…

なお、フランドレスの経験値が歩行距離の方に積もらなかったのはバグではなく想定以上の数値をこちらがたたき出していたため反映がなされなかったせいらしいが実際はよく分からない







⑦狂乱の時代 ~THE MARISA~



11/20 最終アップデートと意気込んだhkz氏を待っていたのは、おぜうさま張り付き勢からのとんでもない報告であった

これまでの服の価値を根底から失くしてしまう甲冑、チルノ、忍者…

そして



「魔理沙」



魔理沙服のレベルを上げるたびに魔理沙服に必要な経験値が補充され、延々と魔理沙服はレベルアップが可能となり、全てが過去に流されていく

止まる事のない魔理沙服の暴走、某氏の歩行距離カウンタはエラーを吐きだし(ツイッタ表記)、ついでとばかりに甲冑や忍者も上げまくりつつ、我々は魔理沙服のレベルアップを押し続けたのである





この宴は延々と続くかに思えた…

(簡単に説明すると、最初の投入時に甲冑や魔理沙の効果は2次曲線かなんかで伸びていくのに対し必要経験値がそれ以下の伸び、1次曲線でしか伸びなかったため、無情にも延々とレベルは上がっていったということである)







⑧終焉 ~望まれることなく、浮き世から捨てられし彼女を動かすもの。 それは、歩く意志を持つ者の意地に他ならない~



11/20同日、即刻魔理沙ドレス、及びその他甲冑やチルノドレス、忍者服のレベルアップ必要経験値はひどい速度で増加するようになり、魔理沙ドレスはLv1に戻された



また、単位はY(ヨクト)まで出るようになり、当分誰も到達できない状態に追い込まれたのである



(そりゃそうだよねー)



ただ甲冑や忍者は戻らなかったので、そちらで稼ぎを行いつつ魔理沙ドレスを上げつつ、

最後の隠しドレスを探すことに



11/24 某氏により隠しドレス二着が立て続けに発見され、全ての衣装が白日の下に晒されることとなった

悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ







ただ個人的な目標として、Yの世界に至りたいというものがあるため、これからもおぜうさまは歩き続けるだろう



おぜうさまが何処から来たのか、おぜうさまは何者か、おぜうあまは何処へ行くのか

その行方を知る者は、いない





(修正前に甲冑を40000近くまでレベル上げてたので当分はこれで食いつなげる)

(遅かれ早かれきつくなるだろうが、まあ何とかするさ)



おしまい

















【CAUTION】

ここから先は本当に楽しみを削いでしまうので注意

衣装の出し方とかだよ? いいの?





























































◎衣装の出し方



基本的な事は作者ブログにある通り、先ずはそちらを読もう

・特定のドレスのレベルを特定まで上げる

・特定のドレス(下着含む!)で特定の距離歩く

・クリックレベルを上げる

・特定数クリックする



その他、前提条件かと思われるのは

・G、Tの世界へ行く



これで大抵のものは出る

特定レベル=概ね2000くらい上げればいい、100でもいいとは思うが

特定距離=不明、







ではめんどくさいのを下に記す

・囚人服

 下着で特定距離歩くと出る、はず、下着状態で出せる

・amazun段ボール

 Gの世界に入るのが確か前提条件、後は下着かおぜうどれすで歩く

・スモック

 幾つかの衣装でつぶやきボタンを押す

・警察服

 さらに多くの衣装でつぶやきボタンを押す(素早い方がいいかなぁ)

・衣装レベル自動アップ(マウス長押しで自動アップする、が離すと止まるので大して役に立たない)

 高速で衣装をたくさん着替えまくってたら出た、ついでにつぶやきも押してた

・旅人の服

 スモックのレベルを上げる、100くらい

・学生服

 忘れた、何で出たんだっけ? 上記の条件を守ってれば勝手に出る





◎隠し衣装



・セーラー服

 「sailorfuku」

 効果は「おぜう速度lv倍」、序盤は使えるし経験値効率はいい



・ウェディングドレス

 学生服で12時間(600min)我慢する

 効果は大して役に立たない(クリック関連速度×20×Lv^2)

 なぜならレベルに対して経験値が必要すぎるからだ

 300くらい上げた時点でひどいことになっている、チルノか甲冑上げた方がまし

 だがウェディングドレスは可愛い



・レミトドレス

 ウェディングドレスを出した状態で、「remito」OR「nekokaburiremito」

 不明なのは発見者が連続で押したため、私も連続で打って出したので確認がめんどい

 レミトを着るとキャラがおぜうさまからレミトになる





◎最後の謎

 レミトドレスの効果は全てのドレスの最高値を全部引き継ぐ…はずなんだが、どうも上手く行っていない

 現在私は甲冑レベル39000なんだがクリックによる歩行速度はフランドレスを、クリックlv増加はウェディングを引き継いでいるっぽいのだ、なぜだ

 チルノが中間に位置してる(8000)のにそれも引き継がない

 他の人の報告だとなぜか現在のクリックLv最高より上の値が出てるとも聞く





 これを解き明かしてくれ


最終対決が始まろうとしていた

E5である

11/25 20:30
E4よりもレベルを要する、という点において非常に不安ではあるが、低レベルクリアがないわけではないということは存じているので何とかがんばりたい


資源で叩くゲームにしよう

というわけでキラキラつけからスタート

22:50 全員のキラキラを付け終わり、所定の位置に付ける


23:10
いざ尋常に…勝負!


編成 戦戦重駆雷雷 高速統一北ルート、お仕置き? シランシラン
支援 駆駆軽軽(削り時) 足りないなら戦艦とか混ぜる

駆逐=雪風、相手は死ぬ



金剛霧島熊野時雨北上大井で開始

北ルートなのでルートは省略する

一戦目
一戦:早速大井さんが中破、ホゲー
二戦:昼に突撃してしまう、オワーオ、でもなんとか時雨中破で切り抜け
羅針盤:オシオキダベー

バケツ:3

二戦目
一戦:霧島ぁー!
二戦:熊野、ライフで受ける!
羅針盤:オシオキダベー

バケツ:2

三戦目
一戦:熊野、自業自得(F駆にカスダメからの反撃クリ)
二戦:無傷の勝利である、なぜだ
羅針盤:オシオキダベー





ち ょ っ と ま て




ちょっとまて、何か、根本的におかしいのではないかこれ、羅針盤制御間違ってる?

大井さんにキラキラ付け直し作業を行いつつメンバーチェンジ

熊野霧島OUT→榛名鈴谷IN


23:40
4戦目
一戦:無傷!
二戦:初めて2戦目でS勝利、どうでもいいが、榛名はよく耐えた
羅針盤:ボスだああああ
ボス:姫2隻編成の上にT字不利のせいでひっどい目に、しかし夜戦まで誰も大破せず!
いける!いけるぞ?

夜戦で223ダメージ、時雨、お前…そこでなんで姫に当てたし…
ま、削ったからいいか

バケツ:3

5戦目
一戦:無傷
二戦:ほぼ無傷の勝利、どうなってるんだ
羅針盤:ボス!
ボス:昼はまたT字不利・・・なのに鈴谷は素で姫にクリ41出すし雷撃で姫に86とか与えるし、T字不利のせいで誰も被害がほとんどないしと訳わかめ

夜戦じゃああ!

大井さん、盛大な連撃で姫を落とす(一人で370ダメ出したらそりゃ落ちるわ)


いける、いけるぞ!S勝利できてねーけどな!

バケツ:3

ここで一旦時雨OUT雪風IN
そして支援艦隊の重要さに気付いて(昼にたこ焼きが一人でも少ない方が凄い楽)支援艦隊を一気に重くする、流石に正規空母は入れないが・・・てか入れても問題はないけどな


11/26 0:03
6戦目
一戦:無傷
二戦:カットイン3連発で榛名、無残にも大破、それは受けきれないwww

バケツ:1

すごすご帰還

ここで戦艦勢のキラキラが切れたので付け直しにかかる、比叡は置いてきた

提督キラキラ中

0:36 再開
7戦目
一戦:ヒェーちょい被弾
二戦:北神様 ライフでF戦の三連撃を耐える、流石やで
羅針盤:オシオキダベー

バケツ:2

北神様にキラキラ付け直し

0:49
8戦目
一戦:無傷!
二戦:大井様もライフで受ける、複縦だとF戦の一発は耐えれる、のだ、多分
羅針盤:ボース! 2戦目S勝利だとボスにいけてるね、まあ験担ぎみたいなもんだ

ボス:支援が姫にーつーきさっさっるー!おいしい!ついでにたこ焼きも一つ落とす、なんだこれは(姫二人に110程度のダメージ)

これは期待できる、昼のうちに鬼にある程度のダメージしかも丸裸にして夜戦へ突入、だれも中破してないとかS勝利、SやでS!

なんかくっそ粘られるもS勝利→扶桑、おぅ

刺さればSいける、ということが分かる一戦であった

バケツ:3

大井さんキラ付け

金剛OUT→霧島IN

(実はあ号を3回目まではつけていた、という問題もあったんだがそれはおいておこう)


1:09
9戦目
一戦:北神さんいつもの如くライフで受ける
二戦:雪風、危うく沈みかける
羅針盤:ボース!

ボス:支援はタコヤキ1個落とすだけ、派手に285も出してなにしとんねん!
航空で霧島が一人だけ派手に吹っ飛ばされる始末、しかも大破、お前は・・・
だが残った面子で夜戦いくしかねーでがんす!

雪風カットイン! 大井の連撃で鬼を吹き飛ばしー、ついでに北上さんもしたの姫を沈めてS勝利

霧島?ああ、この盾のことですかね…?
MVPは大井さん、雪風は鬼へカットイン無しで189出す、ついでにほぼ攻撃を封殺する、キチガイかお前は
でもカットイン出してもええんやで

金…金背景だ! →阿武隈ー・・・ちょっと違う


バケツ:3


1:21
10戦目
一戦:あっさり完全勝利
二戦:無傷だがA勝利、まずい・・・
羅針盤:案の定オシオキダベー

うーん、そんな気はした、ジンクス的なものを感じる

熊野・鈴谷にキラキラを施す


1:39
11戦目
一戦:無傷、大井、雪風が出した650ダメージを連撃で上回る快挙達成
二戦:雪風…F戦の連撃を4ダメで抑える意味不明なマジック
羅針盤:ボース、仮説の正しさが見えてくる

ボス:支援、1たこ焼き、昼の戦いでズタボロに、大井さん大破、相手は4隻残し…T字不利あかんあかん
結果、ボスに83ダメというしょぼい戦果…うーんうーん
せめて雪風が大破しなければ、なんでお前さっき交わしてこんどはかわせない

バケツ:5

雪風・時雨のキラキラを施す事に

T字不利引くかどうかが勝負の鍵ってところかぁ


2:10
12戦目
一戦:雪風、謀反
二戦:ずたぼろ、全員食らう食らう・・・

北上さん大破により戦線離脱、酷い目にあった
謀反してもMVPは離さない雪風であった(HP9)

バケツ:4

レベルの足りなさをひしひしと感じる、別に雪風を使う必要はないのかもしれないが
そして戦艦全員のキラが切れたので付け直し


2:42
13戦目
一戦:無傷
二戦:F駆を残すとろくな事にならないといっとるやろ・・・

榛名、大破で撤退

榛名は一番大破率が高い子(E4含む) 旗艦にすえたろか
バケツ:1

というわけで榛名を旗艦に
榛名金剛熊野時雨大井北上という布陣に


すかさず
14戦目
一戦:無傷
二戦:久々にほぼ無傷で潰滅完了!
羅針盤:ボス! いよいよ条件を確信し始める

ボス:支援艦隊がそれなりに姫にダメージ(80ずつくらい)
甲標的が2つたこ焼きを落とす!
そして金剛のみ大破、相手鬼(241)だけで夜戦突入!

時雨のカットイン194ダメでホームラーン!

銀・・・→鬼怒ちゃん、まあ確かにお前もレアだが


バケツ:3

さらに
15戦目
一戦:カスダメの嵐、嵐、嵐により敗北、どういうことだこれ・・・
二戦:まるで燃料を入れ忘れてきたかのようなカスダメの嵐に耐え切れず敗北、というか突如全員一桁ダメージしかだせないとか燃料入れ忘れかとおもうがな!

当然そんなことはなく、さらに昼になったら暴れ始めて普通に倒していたという

・・・
バケツ:3


一斉にキラが外れたのでキラ付け作業、酷い有様だ

3:30
16戦目
一戦:だからF駆を自由に・・・もういいです

時雨大破で撤退
姫とじゃれあってるのが悪いんだ

バケツ:2

回避信頼度ではレベル差にもかかわらず雪風が高いのはなじぇなんだじぇ
まあカットイン出されたら死ぬが
一応F駆のカットイン雷撃対策に梯形陣に構えるという策があるらしいんだが…?

が・・・それは果たして正しいのか?
その場合今度はF軽の攻撃がどうなるか分からん


時雨OUT雪風IN

3:45
17戦目
一戦:無傷、梯形初出陣
二戦:雪風、再び謀反、そして今度はこちらの首を取る

雪風大破により帰還・・・
まあこの敗因を作ったのは雪風の夜戦ミスであるのは明々白々、連撃仕様に帰るぞお前

バケツ:2


3戦連続で撤退しておりかなり辛い
キラキラを1回に切り替える

キラキラ1回つけるのに2分かかるから、それがつもるとえらいことになるわけで・・・

そして別ゲームでも実はつまっていてそこからくるストレスが偉いことに


冷静になれ、昨日より、ましだ
冷静になった結果思ったのがこう
一回戦ったらキラキラ付けるの2回やる、これのローテすれば苦にならないんじゃ・・・?


3:59
18戦目
一戦:快勝
二戦:あっ、A勝利は・・・(アカン
羅針盤:ボース! ついにジンクスを打ち破り感無量

ボス:支援が2たこ焼き撃墜!
そして鬼姫1残し、全員中破未満で夜戦へ!

金剛そして比叡の連撃が一気に鬼をしとめきる!(現在金剛比叡鈴谷雪風ハイパーズ)

なお、鈴谷がその後姫を沈めMVPを強奪した
金背景~→大丈夫です


大丈夫じゃない

バケツ:3

丁度ハイパーズのキラが取れたので予定通りキラ2作業


4:12
19戦目
一戦:雪風、攻撃を3回潜り抜ける、株が整理銘柄から戻ってくる
二戦:快勝、これ以上ない綺麗な形で夜戦で〆上げる
羅針盤:ボオオオス!

ボス:
支援艦隊、たこ焼きを全滅させる快挙達成
比叡、突如ストライキを発動、カスダメ祭りを起こす

鬼姫姫が残ったまんま夜戦へ、えぇ・・・支援艦隊がんばってるんだよ!?

ここぞで決めるのは大井さんの役目なんだよなぁ(その前に雪風が中破しつつもカットイン雷撃100くらいだしてるけど)連撃210ダメージは伊達じゃない
ライフで受けた鈴谷もえらいぞ
比叡はさっきで力を使い果たしたのかい?

ドロップは那智、もう期待はしていない

バケツ:4

榛名と熊野のキラキラ作業


ところで、疲労度の内部データがいつ更新されるか論争というのがあって
出撃最中にも計算されている派によれば一戦目にS勝利した瞬間キラキラに入っている、と主張されている
それが正しいならS勝利すればいいだけなんだが、その場合S勝利をしなければならないし一戦目で被弾したら元も子もない、という意見もあって難しいのだ


4:33
20戦目
一戦:うわー、雪風のバカー(はずした → 雪風最高!!(かわした
二戦:雪風ちゃん…(はずした
羅針盤:缶コーヒーの!

ボス:
たこやき二個落とす支援!
甲標的で1個落として潰滅!
北上さんは大破してしまうも、みんなの力で鬼260姫中破の状態で夜戦へ!

あれ、これ越せるんじゃ・・・?


金剛が姫をぶった押し
鬼の連撃は雪風がライフで受け!
霧島がカスダメを鬼にいれ、鈴谷が100ほど食らわせて…


雪風「53! 五連! 五連!」 カットイーン!

げきはあああ! 


雪風さん、あなたは天使だ…





あっはい、クリアしました

金背景→ヒュウガー


何もでんかったな、レア艦
ドーモ、武蔵がいらっしゃい、今度は大和と一緒に遊べるといいね、動かす気ないけど

バケツ:3

終了!


【結果】
消費資源
燃料6300 弾薬9100 鉄4100 ボーキ0 遠征による回復あり(長距離・海上)

消費バケツ
43個、遠征による回復を含まず
含めると37個くらいになる

消費時間
5時間20分

獲得レア艦
なし、運が悪いが、そもそもS勝利自体が少ない

【後から気付いた問題点】
序盤3連続はずした時は頭を抱えたが、あれは多分あ号を受けていたせいではないかと思われる、影響は確実にある

時雨、雪風は正直連撃の方がよかった気がする、なぜかカットイン出しても姫に160か180いくかどうかだったのだ
その点大井の連撃は姫に刺さると二発合計余裕で200、時には300持っていった
ハイパーズが強すぎるだけだという意見は、その通りです

そもそも運が悪ければカットインも出ない
カットインが出ないとはずす確率もあるしフラグシップ系にカスダメにおさえられる可能性が高まる
まわすなら確実性重視、夕立なども突っ込んでいいかもしれない


重巡を入れる必要性があったかは分からないが、せっかく急いで育てて、E4がんばった熊野鈴谷を使ってあげたかった
駆駆で押し切ってもよかっただろう、回避率高いし
だがライフで受けれるのは重巡である、もう一発食らったら死ぬが

一戦目は結局梯形にしてからの方が事故率が格段に減った
とはいえ17~20戦目のみなので結局単横でも大して変わらないのだろう、つーか全部無傷だから全然意味ないな、雷撃ダメージ軽減の効果が見れなかった
つまりどっちでもいい
二戦目は複縦以外は厳しいと思う、正直複縦の効果が夜戦にどれくらい影響を与えているかは分からないが、E4で色々陣形いじってた時に感じたのは、複縦だとライフで受けれるがそのほかの陣形だとライフで受けれないという事である
やられる前にやれ!といきたいがそう上手くいかないから確実性を高める(ボス戦の試行回数を増やす)なら複縦を選ぶべきだろう
昼に入ってしまう可能性があるが、相手も複縦だし防御力上がってるから早々事故は発生しない

羅針盤は制御不能である、結局ボス9お仕置き4でお仕置き率1/3に落ち着いているのだからそんなもんということか
実態最初の三回あ号を付けてた分を除けば10%まで落ちてるんだから可愛いもんである


支援艦隊は最初から戦艦を入れるべき、そしてレベルを上げておくべき
キラキラは駆逐二人突っ込んでおくべきだろう
旗艦に入れれば確かにやってきてはくれるのだが、キラキラ艦数はクリ率に影響する、らしい(伝聞
命中率は平均レベルが影響していると思う、高い方がいいが
余裕があれば軽空母にも入れておきたいがそれは別になくてもいい
資源に余裕があるなら軽空母でなく空母に流星改ガン積みすればもっと強くはなるが、命中率が変わるかは知らない(最小スロットに副砲を積むと強いとか?)
後はたこ焼きに突き刺さるのと姫をある程度削ってくれる事を祈るのみである、姫に100でも入れば昼のうちに落とせる可能性がぐっとあがる

ハイパーズの甲標的は付けておくべきだろう
姫には余りダメージが入らないが、たこ焼きはT字不利じゃなければ、無傷時落とす事もある、支援で削れていればまず落ちるだろう
ダメコン使うとしたらそこのスペースにダメコンをくっつけておきたくもあるが


本当に急ぎクリアしたいならダメコンを使えばいい、が実際はスロット的にダメコンいれるスペースがないんだ
ゲージ破壊の時にダメコンで勝負するというのもいいかもしれないが…




いや、まあもう終わったし今更誰もやらんだろうから参考にすらならんけどね!
もし万が一明日E5をクリアしたいけど低レベルな船しかないよぉ・・・って提督がいたらがんばって欲しい



【総評】
全体を通して一番苦行だったのはやっぱりE4である、言われてただけはあった
ダメコンさえ使えばもっと楽だろうが、回復アイテムなんて使うんじゃねぇ!と言われたらしくて使いませんでした、課金アイテムだよ?もっと大事なところで使うさ(使えない

E5はダメコンいらない、というかとてもじゃないがいれるスロットがない
逆にE4はダメコンいれる余地はある、ただ命中は下がる
ダメコンで安心は買えるが戦術面での不自由をこうむる、一長一短だ

意外とE2も辛かった、理由はミリ残したあと2時間ほど追加で戦ったからである、ふざけるなって感じにぼこぼこにされてしまって・・・

58+駆5なんて編成を使わなければもっと楽だったとは思うが使いたかったからしょうがないね

E1とE3は寝ててもクリアできたので割愛



さて、後は何をしますかね
ま、明日は後始末を書くとしましょうか
(それとこの無駄にある資源どうしよう)

11/24 19:42

ではまず下準備から

キラキラ付けの時間ですね、これが一番厄介な気がするんだが

Wikiより抜粋

【艦隊決戦支援任務は、疲労がない状態なら高確率で、旗艦が戦意高揚(キラキラ)状態ならほぼ確実に来てくれます。】

単純な話駆逐艦がキラキラなら着てくれるって寸法な訳ですよ旦那
夏はこれを知らなくて、皆キラキラさせなきゃと思い無茶をさせたもんですわ、最終決戦の時
(演習でがんばって全員キラキラにさせた)


つーわけで必要なのはメイン艦隊のキラキラ+支援駆逐艦のキラキラですね、それも支援駆逐艦は6隻キラキラにして後6隻補助で入れればいいだけだから楽な仕事さボーイ


一応全員キラキラにした方がクリ率が上がるらしいけど(某氏いわく)そんなこといわれても困るタイ…


◎メンバー紹介
愉快なメンバーを紹介するZEEEEE!

・メイン
金剛型戦艦
ジャマイカからきた金剛型一番艦:紅茶魔人 Lv66
さらにボーイッシュになってしまう:比叡 Lv58
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?:榛名 Lv54
メガネは戦艦同士の殴り合いで一発も当てれなかったせい:霧島 Lv65

航巡
お嬢様キャラを確立した南斗水鳥拳伝承者:熊野 Lv35
見た目はお嬢様キャラの確立に成功した:鈴谷 Lv35

重巡(リザーバー)
ツッパリ系対空の鬼:摩耶 Lv25
まもーってーあげーたいー:羽黒 Lv25

ハイパーズ
仮想戦記からやってきた:北上さん Lv69
↑あなただけ見つめてる:大井様 Lv65

オーパーツ(リザーバー)
戦闘妖精:死神 Lv47


・支援
駆逐
パパパパパパーティターイム:夕立 Lv56
やまない雨を降らせましょう:時雨 Lv61
電装砲ちゃんがおもちゃ:島風 Lv48
ぷらずまちゃんのおもちゃ:深雪 Lv38
ぱっつん可愛い:初雪 Lv35
y:黒潮 Lv35
ダカダカダカダカダカコレデヨイコレデヨイ:叢雲 Lv34
真のツンデレを見せてやる:敷波 Lv34
ya:陽炎 Lv34
SSの主人公にしたい:響 Lv33
私の母になるはずだった:雷 Lv33
なの:です Lv33
ランドセルしょってる:朝潮 Lv33
背伸びしたいのに特に理由はない:暁 Lv32
温度調整はできない:初春 Lv31
おっぱい:潮 Lv27
gg:不知火 Lv27


軽空母
ほんとはお嬢様:隼鷹 Lv71
\いずもまる!/:いずもまる LV70
50に届かなかった:千代田 Lv48
さらに届かなかった:千歳 Lv44

軽空母リザーバー
弱い薄い関西弁 三拍子揃った軽空母は彼女以外いない:RJ Lv64


戦艦
2-4以来の出番で武者震いがする:日向 Lv30
出来れば使いたくなかった:陸奥 Lv65


戦艦リザーバー
仮想戦記に進化しても特に強くならなくて不幸な:山城
小林幸子からの脱却はいつ?:扶桑

ホテル
大和








こういういらんことかいてるから時間くううんだよおおおおおおおお!

20:23
キラキラ作業に戻る

まあここまでずっとまとめサイトや攻略ページ、みんなの攻略日記とかを読み漁りまくった、漁った、本当に漁った結果結局頼るのは低レベル攻略のページなんだから酷いもんだ
だって皆レベル高すぎるんだよ!まるで2ヶ月くらい差が開いた感じだが実際2ヶ月何もしてなかったからその通りなんだよね

だがこっちには資源がある、資源があれば押し切れるはずだ


BGM:ローリンガール
なんでか3年も経って初めて聞いてる、なぜだ?


もう一回!もう一回!

問題しかねぇ・・・




22:30
駆逐の半数にキラキラ3回を付け終わる

残り、重巡・戦艦といったメイン面子につければ終わりである
なお、支援艦隊の小技についてはこちらを参照のこと
http://blog.livedoor.jp/kankore200/archives/34352587.html

燃料がきつければ役に立つぞ!今後のイベントでも役に立つだろう



そして気付いた、鈴谷と熊野の声って聞いた事ないな、って
なお、もう駆逐艦はいらんので1-1めぐりは港をいっぱいにしてやったほうが効率がいい、ドロップを封じれるからである


重・戦の燃費の悪さに辟易する、こいつら食いすぎです
まあその分仕事してもらうしかないがね


23:59 準備完了、各艦配置に付ける
港がいっぱいだったのを忘れていたので埋まってた子達をE2で拾った能代に食わせる、邪魔


11/25
0:14 
ワレアイアンボトムサウンドニトツニュウセリ

最初の艦配置
雷雷重重戦戦

1戦目
緒戦:カットイン食らったけど金剛は大丈夫です!
二戦:5船目の金剛が引き受けすぎである ドロップガッサ
参戦:榛名大破、すごすご帰る

3バケツ

早速手痛い歓迎を食らったので考える、榛名が悪いのか、運が悪いのか
当ててきた重巡が悪いのか…!

すかさず
2戦目
緒戦:榛名は駄目な子ですね…
二戦:大井大破、カットインはやめろおおお!
1バケツ

さて、船の位置が何か悪いのではないかと考え始める
もしくは運が悪い


支援艦隊が重いので、弾薬が320一回でつかうんだよおおお!

すかさず
3戦目
緒戦:余裕の無傷、緒戦はいいんだって
二戦:カスダメのみ
参戦:カスダメで乗り切り・・・
ボス:ボスに361ダメージを打ち込む!(北上+金剛)

大井さんが浮を叩いてくれなかったので榛名金剛のうち片方しか飛行場を打てなかった
中々難しいな…

4バケツ

そしてこいつら支援艦隊いらねーんじゃ・・・?という疑問にたどり着く
弾薬が320ずつ減っていくのが耐えられないぞおい、というわけでちょっと休憩させる
そもそもメイン面子が強いから2・3番手が生き残るなんて想像がつかんわ


支援をおいといて
4戦目
緒戦:大井さん大破
1バケツ

そろそろキラキラきれるからしゃーない
付け直しのたびに出ねば

まあ、資源で、押し切るんだ、資源の波でやつらを押し切るんだ!!

もーいっかいもーいっかい!
金剛榛名OUT→比叡霧島IN


0:45
5戦目
緒戦:比叡君そっこー中破だー!
二戦:霧島にも被害が
参戦:鈴谷、戦の連撃を2回交わすも3回目が…
→お仕置き

3バケツ

ちょっと重巡を重点的にキラキラさせる
後摩耶と羽黒の投入も検討し始める

最低保障ダメージを食らいまくるくまのん(キラキラ)


1:03
6戦目
緒戦:無傷
二戦:鈴谷カスダメ、バケツケチったから小破する
三戦:なぜかほぼ無傷で切り抜ける
ボス:284ダメ(比叡)、戦艦のほう引くときついねぇ・・・

3バケツ

しかし戦艦を落としてしまうのでやっぱり昼にいけそうにないなこれ
何とか昼に行くOR夜に決着を付ける方法を考えねば、まずはゲージ削りきるところからだが


7戦目
緒戦:ただの軽巡にクリを貰うひ弱な比叡
二戦:鈴谷、ライフで受ける
参戦:なんで今度は無傷なんだ!
ボス:2回連続とは僥倖、しかし強いほう引くときついなぁ・・って昼いったあ!?ああああ
175ダメで終了、しかしそうか、戦艦引けば高確率で昼行くわな、そりゃそうだ
支援だしとくべきだわやっぱ
安いほうで支援だそう!

それにしても比叡はやわい

バケツ3個

いったん鈴谷熊野OUT→羽黒摩耶IN

8戦目
緒戦:羽黒大破、無理だと悟る
羽黒、お前ではやはりレベルがたりんのか・・・
そしてさっきから霧島がカスダメを出しまくってるのはなぜなのかを探求する
やはり目が悪いからか・・・

ここで戦艦のキラキラが切れたので1回付け直す

やはり、レベルか、レベルがたりんのか・・・!
分かってるんだ、レベルが上がれば回避力がんがん上がる事くらい(夏E4でじかに経験)
それでもやるしかねえんだよ

バケツ1個

1:37
9戦目
緒戦:やはり霧島がカスダメしかださない、気になる
二戦:複縦最高や!
参戦:霧島、榛名、お前ら…なんでカスダメしか出さないの?なんなの?別にいいけど
ボス:摩耶ちゃんにより219ダメ、しかし榛名よ、おぬしはボスを狙わず昼戦を潰しちゃうのね…

バケツを念のため4つ消費

10戦目
緒戦:榛名、耐える
二戦:霧島、耐える、なお二人ともダメージだし始めた、最初からやってくれ
参戦:三連撃はらめええええ!

霧島、引退を決意
バケツ1個

霧島榛名OUT→金剛比叡IN

まあ、あの夏の悪夢潜水艦E4削りと比べれば可愛いもんだ、資源はごりごり減るけどね


11戦目
緒戦:F重の攻撃を5ダメで耐えてみせる北神、連撃を片方かわすとこうなる
二戦:幾らなんでもカスダメ多すぎ、やはり2戦目複縦はまずいのか?しかし・・・
参戦:だから三連撃はやめろって…

バケツ2個

ぶっちゃけ戦艦の三連を耐えれるのは戦艦しかいない(無傷か小破の)
のであれが重や雷に来たら無理ゲーである、そこが運ということか
つまりそうならないようにしてやらなきゃいけなくて、その点で実は戦艦を上のほうに起きわざと昼戦を誘発したほうがよいのではないかと考え始める
あの低レベル攻略の人はそこを考えたのではないか?

まあとりあえずは今の状態で戦わせる
後キラキラは随伴つけはじめる、最初からこうしときゃ楽だった

入念なキラキラ付け中…


今度は金剛霧島タッグで挑む

2:28
12戦目
若干ゲージ回復してるが、まあ気になるほどではない
緒戦:金剛がライフで受ける
二戦:霧島がらい・・ちょっとまて、重のカットインおおすぎぃ!そしてそれをかわせないのであった
参戦:鈴谷、ライフで・・おおおい、カットインまた出たよ!戦艦の三連撃
ボス:ボスだー!しかも程よく弱ってるからこれ…昼いけるだろ、やったー!



くまのんがジャブで80ほど食らわせて

霧島、中破しながらも姫を殴り殺す!!!




えっ・・・?
221×2とか・・・えっ?


アレは・・・艦隊の英雄霧島の姐御!!
しかしついに初勝利である、なんだか感慨深い、この調子で行きたい
この勝利でゲージは半分に到達、いける、いけるぞ

3バケツ消費



13戦目
緒戦:霧島、重のカットインにて死去

おまいは・・・
さらに被害がでて2バケツ


2:52
14戦目
緒戦:F軽の普通の攻撃がクリって熊野崩壊

・・・えっ?
中々上手くいかない
バケツ1個


3:01
15戦目
緒戦:今度は金剛がF重に通常攻撃で吹き飛ばされる、しゃれになってねぇ

緒戦にF重を引くか引かないかという謎のゲームが始まった

バケツ2個
さらにバケツ2個追加して比叡榛名にバトンタッチ

3:27
16戦目
緒戦:久々に無傷
二戦:F重のカットインでオシマイ

F重に苦しめられる日々である
それ以外には食らってないんだからなおさらそう感じる(戦艦の連撃はあるけど、あれは3発撃たれてるし)

バケツ1個

17戦目
緒戦:何とか耐える
二戦:F重カットイン、および重の連撃で比叡崩壊

一番下、狙われてるのかやはり
それとも比叡と榛名がクソなのか、どっちだ

三戦目にすら進めない時間が多いときつい、何かが間違っているのか
相手が酷いより自分が間違っている可能性がこういうときは高い、なんだ、何がおかしい

F重との戦いなだけともいうが、かわさないのは運がないですむのだろうか?

何もかもを投げ捨てるなら応急要員入れるだけで話が済む、というかそれだけでいい

2:30ぐらいに削ってから、1時間全く何も進んでいないという辛さは感じる
だがそういうのもまた、耐えるしかないのだ

バケツ3個


3:55
18戦目
緒戦:重がいなけりゃなんとか
二戦:鈴谷がぎりぎり耐える
参戦:快勝
ボス:榛名、中破しながら336ダメを稼ぎ出す

昼に行くにもやっぱ倒してしまうぞこれ…そして浮は1回目以外見てない
バケツ2個


4:10
19戦目
緒戦:重巡を引きます→カットインを出されます→死にます

バケツ1個

4:25
20戦目 節目
緒戦:無傷
二戦:金剛、ライフで耐える
参戦:大井、ライフで耐える
ボス:浮! 金剛のがんばりで339のダメージ!

三式持ちが二人ボスを殴ってくれればまず勝てるんだが、中々そのいい形に持ち込めないのが現状
ハイパーズ+金剛型、という形しか起きてないのだ

やはり一番最後尾に置いた船がぼっこぼこにされるっぽいんだよなぁ
マチガイはないんだが・・・雪風を一番下に置くと意外とかわすのではないかという妄想が舞い込んでくる、いや、あいつだとダメージ源になれないんだが


2バケツ

残りゲージ2本まで来たな・・・


4:43
21戦目
緒戦:F軽にぶっとばされる比叡くん!
二戦:ライフで耐えるひえ・・・ヒェー、狙われすぎィー、もう無理
参戦:なぜかすずやんが普通の重の攻撃で大破する謎の事態

本当になぜなんだ・・・?
バケツ2個

4:48
22戦目
緒戦:今度は重にぶっとば、ほんとにぶっとんだ、もうお前無理だよ比叡

やっぱり敵重巡が最後の壁なんだな…

バケツ1個

5:09
23戦目
緒戦:カスダメ
二戦:軽巡たちの戯れに巻き込まれる、こいつら・・・
参戦:分散してカットインとかを受ける事で中破祭りで生き延びるとは
ボス:中破4人を引き連れてのボス戦、これは昼いったやろ!


大破4人とともに昼に、流石にこれおとしきれねえよ!

というわけで大破5人という悪夢の状態で終了、ボスに380ダメージくらい与えたのはいいんだが、ひでぇ


当然バケツは6個いる


5:27
24戦目
緒戦:F軽の一発で金剛がお陀仏

綺麗に吹っ飛んでいった、森崎君もびっくり

バケツ1個

5:35
25戦目
緒戦:鈴谷、ライフで受ける
二戦:さらにライフで受ける・・・と思ったが意外と食らわないのはやはり複縦の効果か
参戦:重の攻撃を耐え切る北神様再び、お前よく耐えるなおい…、実は一番硬いんじゃ?

ボス:何とかお昼へ!しかしF戦が2隻いたことにより攻撃が分散…おあああ、お前ら邪魔あああ、でもいないと昼にいかねぇ・・・ ぽこぽこ弱いながらもあてて270ダメージを与える


ついに一撃圏内に持ち込む、倒せば勝ち、だが倒したのが事故の一回だけという有様である、いけるのか?
バケツは3つ使用


さらにバケツ2つ追加

5:55
支援を豪華に変更
26戦目
緒戦:鈴谷、ライフで受ける、F軽ェ・・・
二戦:北上、ライフで受ける・・・ってもう無理だって二人とも
参戦:む・・・き・・・ず・・・?
ボス:ボスの時間だおらああああああ!
比叡が、当てる! 金剛が、当てる!!!


15残し


あばばばばば・・・
あばばばばばばばばあばば・・・


火力か、火力が足りんのか?
何だ、何が足りないというのだ…、なんでここで落とせなかった、これはまずいぞ・・・?
昼にいけていれば…うぐぐぐぐ


まあいい、ゲージは削りきった、だがもう朝なので次ボスいけたらそこでゲージ回復止めしてしまわねば

バケツ3個


6:19
27戦目
緒戦:大井様、ライフで受ける
二戦:耐え切れず大井様大破、ぐへぇ

バケツ1個

28戦目
緒戦:熊野、苦しむ
二戦:完璧
参戦:完璧に見えたもののF駆とかいう隠し球のカットインで鈴谷倒れる

そもそもその前にF戦に攻撃が2回吸い込まれたのが痛すぎた…

バケツ3個


29戦目
緒戦:快調
二戦:金剛が軽く受けきる
参戦:金剛、耐え切る・・・!



ここでストップ、ストップですよ!奥さん
「シズミナサーイ」のシーンでストップしておきます、ゲージ回復を押しとめて今晩全てをかけて決戦だ!

ここまで6時間30分
まあいい時間なんだけど、あそこで倒しきれていれば・・・・うぐぅ


仕事









帰宅、再開




シズミナサーイからの再開、目論見どおりゲージは止まったまま

夜のうちにボスを33まで削り(熊野220・金剛240による)

F戦一隻・重一隻残すことに成功し…
支援艦隊が重を落とし…!


霧島がカスダメを与え…(1)


くまのんがだめを押して(41)

やってくれました
エース熊野お嬢様の誕生です、結婚して


なお、F戦を落としきれずA勝利の模様、くそかてえよF戦



というわけでE4クリアよ!
フィー、何とかなるもんだな、支援艦隊いらなかったかもしれないけど、まあ一応出す事でのこう、なんというかなんかあるんだよ、多分



というわけで8ちゃんをお迎えして、正直ここでイベントを終えたい気もするんだが
レア艦を全くほれてない(S勝利してないから)という問題点があるためどうしてもお土産が欲しいから武蔵に挑戦しましょうかねぇ

最後にバケツを3つ使用


消費資源
燃13k 弾11k 鉄10k (弾は長距離により回復が大きいので実質13kくらい)

くっそ重い支援艦隊を無駄に出してしまったのでその分弾を無駄に使ったかもしれない
恐らく支援だけで燃料2k弾3kは使ってる、無駄すぎ(燃はけちってこれ)
燃は回してたのもそうだが鉄と同様修復に大量に食ったと思う


消費バケツ 73個+キラキラ中の事故等もあり90個弱と思われる

出撃回数
29回

所要時間
6時間半(戦ってる最中)+3分(帰宅後)

・割とどうでもいい話
E4の攻略を読んでるつもりでE5の攻略を読んでて、その装備に従ったせいでえらいめにあったのかもしれないな、と思った提督であった
飛行場混乱してても別に特に面白いことはない、単純に三式弾のせいで燃えまくって混乱してるって言う表現だと思う
ステータス変動はあったんだろうが気にするほどの戦いをしていないのでね
絶対ダメコン使ったほうが早いし、陸奥長門がいるなら活用したほうがいい
支援艦隊はとどめ以外は入らないし、航空のほうがよっぽど活躍できる、ボーキは吹っ飛ぶが
支援艦隊は駆逐2がキラだといいかな!


【次回、SASUKE、ファイナルステージ】
【果たして我が軍のレベルで勝てるのか・・・?】
【残バケツ 1060】
【残資源 大量】
【ダメコンは・・・使わない!】
【エリクサーは・・・使えない!】
【やだやだ、使わないもん・・・!】
ワレコレヨリE3ニ突入ス

お風呂とかご飯も終わったんで余裕ですね!
あ、そうそう、E2はトータルで22回出撃してるので、1回につき最大燃料65弾薬100使用したとして、後修理費用等を考えたとしても
燃1400弾2200鉄200程度で越せたって事だね

バケツは25個使用です



11/24 17:59

一応構成は
戦雷雷空空軽

雷雷は疲れたらどうするか考え中、バケツぶっかけたいんだが

1戦目
南ルート→ボス一直線
1ターン目でボスだけになる
軽く吹っ飛ばす、何だこれぇ・・・

なお、燃料200弾薬250ボーキ225消費した模様

それもそれでなんだそれぇ・・・
そしてなぜかキラキラがついている飛龍ちゃんでした
(金剛 北上 大井 加賀 飛龍 千代田)


2戦目
再び南ルート→ボス一直線
今度も1ターン目でボスだけにしてフルボッコ

・・・
北上さんがなぜかMVPを取る、なぜだ
ボーキは240消費した、まあ仕方ないか

金剛に適当に積んだ三式の効果なのか、開幕航空戦で一応撃たれてはいるんだがダメージがほとんどない
ロケットランチャー(噴進砲)ものせてやりゃいいんだがあいにく乗せるスロットがなくてね


18:26
3戦目
北ルート→一直線にボス
ついに北を引き当てる、飛龍が立て続けに狙われて小破するという悲劇が起きるも3戦目までは危なげなく・・・

が、今回は反航戦を引いてしまい開幕1隻しか沈まなくて泥沼の戦いに
さらに4戦目だから弾薬減ってるし、ってそれは関係ないか
夜戦にまでもつれてしまうも北上さんが残っていたボスをぶっ飛ばしS勝利

北上「イヤー、連撃装備デヨカッタワー」


あれ、さっきもMVP取ったんじゃ?
そしてキラキラしてしまわれたのでありました

ボーキが470吹き飛ぶ
バケツ2個消費

ここで、疲労回復をのんびり待つプレイスタイルなら赤城と加賀分ける必要性無いジャン…と気付いたので飛龍OUT赤城IN


18:40
4戦目
北ルート再び→ボス一直線
重巡にダメを食らい悶絶しつつもMVPは譲れない加賀さん
ふっとばせ、金剛!
まーたボスが反航戦でぼっろぼろになりつつも(北上さん大破、ちよ中破)
ボス単騎状態で夜戦に持ち込み大井が吹き飛ばしに成功


ボーキが450吹っ飛ぶ
北ルートは航空戦が多いのと、こっちがめんどくさくて流星改ばっかり乗せてるせいであるのは明白である
バケツ3個消費、大井・加賀がキラキラに


19:00
5戦目
南ルート久々→2戦目→SE→アッ・・・
ついにボスからそれてさっきの悪夢を思い出す

ボス撃破6回いるなぁこれ


6戦目
北ルート→ボス一直線
2戦目、目を放した隙に金剛が爆発した
何が起きたかと思ったら潜水艦がおった、なんでや!
お前3戦目にしか出ないんじゃなかったのか?
潜「残念だったな、トリックだよ」

金背景かーらーの、榛名、さっきは阿武隈だったから進歩したともいえる
ボロボロなのに340しかボーキ消費してないのはなぜだ
金剛の被害により鉄がゴッソリ持っていかれる

折角なので綺麗な姿にしたくてバケツ5個の大盤振る舞い
北は疲弊しますなぁ


19:25
7戦目
南ルート→気のせいだったからの・・・北!?
北いったああああ!初めての北!
そしてー、ボース!

余裕のクリア、夜にも行かなくていいわ、反航引かなきゃこんなもんよ!



【いざゆけアイアンボトムサウンド・・・】
【それにしてもろくなもんドロップしないね? 全部S勝利なのに】


いざ、蹂躙の時!

11/24 12:50 攻略開始
といってもちょっとキラ付けしてからですね、装備は整えたんですが

13:05
1戦目:潜駆駆駆駆駆で軽くジャブ
58 夕立 島風 深雪 時雨 雪風
58が交わし、夕立が確実にしとめ、後ろ二人がカットインでボスを屠る仕組み

緒戦で58が中破し、これは潜水艦あかんやつや・・と悟る
が、とりあえずボス到達

そして連撃でボスを吹っ飛ばす夕立ちゃんでありました、お前2番目においてるのになんてことをしてくれよった!

悟る、これ、支援いらねぇ
バケツ1使用、58が交わせばまず勝てるということが判明


2戦目
58が緒戦大破、おみゃぁ・・・
流石に無理があるか
もう一度やってみて駄目なら変えてみよう
バケツ1個消費


E4の予行演習も兼ねてるのでキラ付け作業をはさみながら戦うのであった
バケツもう1個消費

13:30 
3戦目
ボスまで無傷!
時雨のカットインで破壊!
結局全員無傷!
なぜかドロップで出てくる比叡

すかさず
4戦目
時雨が重のカットインで吹っ飛ばされてスゴスゴ帰還
ぬぐぅ、重巡のどちらに当てれなかったのが敗因
58はがんばり始める
2バケツ

13:50
5戦目
ボース、58が5/18の中破だが迷わず前進、だって旗艦ダモン!
雪風、カットインを出せずボス半減のみ

後3回倒しで届くのか微妙な位置に
1バケツ

ここで島風と深雪をOUT、黒潮と初雪がIN

6戦目
ボス、雪風、今度こそカットインにてボスを爆殺

誰のキラキラも消えていなかったのでそのまま7戦目へ

14:03
7戦目
58、暁に散る
大破したら帰るしかないんや!(旗艦だから)
雪風、時雨のMVPを強奪

すごすごと引き返す
1バケツ使用

58のお仕事はF軽の攻撃を2回かわしながら一応相手に攻撃を当てる事である
正直もっとも過酷な職業

8戦目
再び58が死ぬ、これはそろそろ58解雇の時間か?
雪風、初被弾

2バケツ使用

思いついて少し士気高揚(キラキラ作業)させておく、主に58

14:18
9戦目
初雪、重のカットインをカスダメに抑える快挙、株価高騰!
もともと可愛いから好きなんだけど戦闘面における貢献は今回が初めて、よくやった

時雨のカットインが突き刺さり後1回!!
1バケツ使用

さっきから300×2ダメとか出してるけどMVPが全く取れない夕立ちゃんの図
なぜなら初手の300ダメで相手は死んでいるので夕立の出したダメージは300と計算される
そして雪風や時雨がカットインで520とか580とか出してくるので勝てないのであった


初雪と黒潮OUT→叢雲と敷浪IN
念入りに58ときらきらの切れた夕立に付け直しをしておき

満員で出撃できなかったので解体しまくり

14:45
10戦目
ボスに到達、重のカットインが来なければ問題ない!
・・・

時雨、ボスに大破させられ、誰もボスに当てれず帰還
ガッフ

2バケツ

11戦目
雪風、駆逐に663をたたき出しいじめる
58がライフでF軽の攻撃を受けきり…
夕立がボスの攻撃をライフで受け…

敷波が・・・連撃で・・・きめたああああ!





ん?
何か・・・ミリ・・・残ってるんすけど・・・


懸念していた事態の発生に我々は頭を抱えたのである
恐らく99%削ったものと思われるんだなぁ・・・あそこで中破させてれば感動のゴールだったんだが小破どまりだったのが痛かった


15:10
12戦目
58、再び死す…
お前、F軽避けたのに…普通の軽につきささりよって・・・
1バケツ

13戦目
58、再びライフで耐える、苦労をかけるな、夏のE4といい

ここぞでカットインが出ない時雨、雪風、お前らあああ!
連撃でよかったんじゃ・・・?

15:22
14戦目
緒戦の駆逐に58を大破させられる意味不明な事態が発生、どういうこと?
(8ダメ食った)
なお、F軽を交わした後雷に2、2と食らった後駆逐に8食らったらしい、クリか

それにしても、ボスはほんとにほとんど最後に落としてる、庇うがほんとに機能してるのを実感するわけだ

敷波と叢雲がOUT→陽炎と響がIN

15:28
15戦目
絶対58つかわないほうが早い、とは思うがダメージは食らいたくないのでやっぱりこっちだね
時雨が重の連撃をライフで耐えて


初めて北へ行った

!?

!?


初めて北に進路を取って驚く提督、どないなっとるんや・・・
1バケツ


16戦目
夕立が重のカットインをもろに食らう
あまりの停滞っぷりに何かを感じ始める

1バケツ



15:50
17戦目
雪風、ついに死神の本領を発揮す(重の3回の攻撃を避けきる)

はい、北ー
これは絶対何か補正があると思う、ミリで残したがゆえの
1バケツ


18戦目
58 大破
1バケツ

16:09
19戦目
58大破
2バケツ

心が折れかける
まあたいしたことはないとはいえやっぱりクリアしたと思ったのに追加で2時間もやらされたら切れる
そもそも58つかわなきゃいいことは内緒

16:16
20戦目
58 緒戦大破
1バケツ

58に入念なキラ付けを行う


16:26
21戦目
一発目大破、もうだめだ

緒戦大破はキラキラが一気に減るので困るんです
3バケツ

なぜかキラキラついた方が被弾しまくる1-1の夕立と時雨

16:40
22戦目

久々に…ボス

く、クリアー・・・雪風が最後は華麗にフィニッシュ、時雨と雪風の位置をコロコロ切り替えたがやっぱり雪風が5番手のほうが良かったと思った

能代をお迎え成功


クリア時編成
58 夕立 朝潮 暁 雪風 時雨

夕立と時雨と58にこだわらなければもっと早かったと思うが、夕立と時雨は育てたから使いたくてねぇ!



【叢雲と初雪が出すぎて仕方ないのでゲンジンシンに神頼みする】
【時間が、ないのよ】
【引き続きE3へ】
準備がおわりませんよおおおお!

五十鈴という鎖を解いた今、我が軍はいくらでも駆け上がることができるんだ!

五十鈴の敵を取るためにも武蔵は手に入れねばならんのだ

43隻の五十鈴がアイアンボトムサウンドに沈んでいるのだ



五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴、五十鈴はかけがえのない五十鈴だった。鎮魂の灯明は我々こそが灯すもの。無き五十鈴の魂で、我らの銃は復讐の雪風(しにがみ)となる!15.5cm三連装副砲の裁きの下、三式弾で奴らの飛行場を食いちぎれ!!






11/21 22:13 再開

BGMは・・・SAVIOR OF SONG!

これ難しいなおい・・・

11/22 0:25 夕立Lv55→改二に改造

重巡育成にスイッチ
摩耶 Lv3 を旗艦にセット


夕立「最高に素敵な…パーティーにしよう・・・」
100%中の100%な夕立

1:00 お風呂上がる、再開
1:12 Lv10に
2:08 Lv20に

会社に
オフ会に

ぐーすか

11/23 16:50 再開


ふと思った、ちょっとくらいは、艦娘を信用してやれよ・・・と


17:08 摩耶改造(Lv25)
→鈴谷Lv1にバトンタッチ

18:35 Lv20


ずっと戦ってるとF軽とF駆へのヘイトが高まっていくのですが
こいつらがなぜこんなに強いのかを考えた結果、キラキラ状態と同じ状態になっているのではないか・・という変な考えに陥った、フラグシップ級のステータスはまあしっかり見る気がないので分からないのですが

ソナーさえついてなけりゃあ楽なのに…

21:48 鈴谷Lv35 改造
→熊野Lv4にバトンタッチ

その前に軽く鈴谷改の近代化改修、3-2-1廻ってると餌にはまず困らない

夕立と時雨をじわりとキラ付け作業に回し

22:16 再開
23:25 Lv20

羽黒と摩耶にキラを付ける(3回)
その他駆逐勢は以前3回付けたまま放置してたのでよかった


回復のために寝る


11/24 
11:25 再開
12:04 熊野Lv35、改造


これにて一通りの準備は終了した、後はただ、行くのみである…


オフ会のこと

2013年11月23日 日常
金曜晩~土曜日はオフ会でした

東北から我らが盟主(チャットルームの管理人、9年来の付き合い)が車でやってくるというんだから盛大に迎え撃たねばなりませぬ

とはいえまあいい年ですので皆社会人、金曜休みとって観光に付き合ってあげたかったのですがそれは出来ず晩飯~徹カラということになりました


マニアックハーパー
http://tabelog.com/tokyo/A1311/A131101/13148530/

シカゴブルズステーキ美味しいです・・・
誰かと食べに行きたい
人数が多くて且行った時間が遅かった(21時)だったので一人頭あんまり食べれてないのですよ、無念

後わさびじょうゆの何かを食べた、そっちも美味しかった、牛肉って赤くてもええんやね!
今度はゆっくり行きたいところです


その後はパセラで、でも皆仕事上がりで疲れてる、主賓も車ですっ飛ばしてきたので半分倒れてた
私も仕事上がりだけどとりあえず歌い続けたかったので歌い続けてました

OUTSIDER(中二病の曲)
STAND UP!!(てさぐれ!部活物)
当たりが受けたかな、前者は失敗したからだめだけど

後は歌いたいものを中心に、最近アニメまともに見てないけど曲の仕入れをしないと
後アイマス・モバマス系の曲とラブライブの曲をどうにかしろとの指摘を受けたのでこちらは冬の課題ですね

それからまどかの曲はやはりはずせなかったので歌ってました






Last Regretを7人で歌う謎の部屋
KanonSS書きの集まりなんでな!



ありがと~
いわないよ~
ずっとーし まーってー おーく-


はい
もっと遊んでたかったんだけど皆朝とともに消えていったのであります
年か…でもこっちも帰った後艦これやってたら気を失ってたのでしゃーない


やはり心の知れた(と思ってる)オフ会というのは楽しいものでして・・・

でも次は新しい付き合いを求めて何かに飛び込むかなー!
若い世代を食わねば(意欲的な意味で)
11/18 21:43再開

ダイジェスト

時雨lv43

21:53 Lv44
22:12 Lv45
22:33 Lv46
22:47 Lv47

ご休憩タイム
23:13 再開

23:44 168の1号機がLv99になる
23:54 Lv49

記憶を失いながら戦う


帰ってくる
11/19 20:49 時雨改造可能に Lv60

時雨→夕立にスイッチ(Lv36



ここにきて、五十鈴が41匹も存在する港がおかしいのではないかという疑問が湧き上がる


開発で6つ目の三式弾が完成しそちらの準備は整う

会社へ行く

帰ってくる
11/20
真夜中は星づくよの完全攻略のため1日休憩する

仕事へ行く

11/21 20:00 再開
20:21 Lv48


まだあわてるような・・・時間じゃない



20:58 たえがたきをたえ しのびがたきをしのび





五十鈴牧場 廃場





五十鈴の群れは消えていく…夢を乗せて消えていく…50体そろえたかったな…
43匹の五十鈴が近代化改修で露と消えた


おのれ
ゆるすまじ
深海棲艦・・・!


五十鈴の敵、とってくれるわー!
先日(11月17日(日))デジゲー博にて、

CAVEHOUSEさんのところで解答を見せていただきました
その際「ここまでやりこんでいただきありがとうございます」などという過分なお言葉を賜り、照れくさくもありつつもっと皆このゲームをやって欲しいなと思ったわけなのです

しかも特注セーブデータ(という名の全部オープンしたデータ)を用意していただき、お時間まで割いて見せていただいたとなったら全クリせにゃ申し訳がたたんというところでしょう!

艦これ捨てて一旦こちらを潰します、イベント? 土日にがんばればいいんじゃない?

(次回作は臓物を育てるらしい、おぅふ、それはちょっとどんな感じのゲームになるか様子見ですにゃー、ホラーとスプラッターとグローは苦手なんです)



というわけで最後の敵を倒しに行きます



↓ここから先は完全ネタバレ、とはいえストーリー攻略には関係ないので大丈夫なはず…





問題児たちの紹介

①カタログ20P目全部

間違いなくこのページが最難関、不可能

全く想定できなかった、こればっかりは…
ちなみに今星見盤をみたら大陸星6個まではまとまったところに置いてあったのでもうちょっとだったらしいorz


正解は【大陸星10個】→【リング】
まさか黒とか白よりもさらに多くの数を要するとは想像がつかんかったばい…

プログラム組んだおねーさんもニッコリですわ、無理無理無理のかたつむり!
というわけでせっせと大陸星を作るのだがこれが骨が折れる


さらにそこからがきつい

【リング+土黄星5個】→【ダブルリング】
んん・・・土黄星・・・?
え・・・それって赤のほうじゃないか!
そっちの方で作れってのか・・・

【リング+煉獄星】→【サターン】
もうこんなの気付けって言う方がむちゃやねん…
作りました、作りましたとも!
これもまた赤のほうだったんですが、欲張って一気に作ろうとしたら先にサターンが出来てダブルリング用のリングが1個足りなくなってファー!


まあ全部作りました
なんか勘違いしてダブルリングにリングが5個必要なのかと思った!
50個のたねぼしが、大陸星になり、リングになって統合されるのが中々壮観だが音が凄い

といっても大体50個も作ったら最後に半端に足りなくてねんど爆弾をもう一度立ち上げなければならないのだ
それすらも意味はなかったんだけど、リングが5つ重なってたら綺麗でした(粉ミカン)



②カタログ29P目最後

こちらは逆にそれなりに予測は出来たのにてんで出来なかった系統

正解は【黄流星8個+1黄重可塑星】


だったんだが…

ところがこの条件でやってもさっぱり起きず、近くに金白星を置いたらできた
よく考えると上の条件は実は試していたのである


なので、カタログでは【黄流星8個+1黄重可塑星】と出ているが、
真の正解は【黄流星8個+金白星1個】である
ここだけ間違ってるのは表記ミスかなーという考え
(見せてもらった私への説明用特注セーブデータでも上記のようになっていたので表記ミスだと思われる)

今更のデバッグ、果たして今後ここにたどり着く人はいるのだろうか?


③カタログ21P目

まずしろむれぼしの下が分からなかった
【しろむれぼし+5水黒星】→【白金星団】

なるほどなぁ

【5白金星団】→【金星アパート】
【金星アパート+10水黒星】→【金星マンション】


【金星マンション+水星マンション】→【連合星団】
ラストはかなり位置がシビアであるが、まあ出来なくはない
だがかなり位置がシビア、果たしてこの距離を認識してくれるのか・・・?



水星マンション7つ作った時間は無駄ではあったが自分なりの執念をかけた戦いであったので、それはそれでありである

連合星団を作るためにかかった時間
約2時間




④会話ラスト2つ(小さいの)

1つはブラックホールにたくさん吸収させること、どんだけやねん・・・
2つは星全部、これは読める

というわけで1つ目のほうをがんばるしかないんだが、これ一体どれくらいなのか
一番明るく、一番でかいのとなると銀河連合を食わせるしかない
この銀河連合、重さ20000kg、明るさ25000lxと最大級、というかこいつにかなうやつはいない

お願いします、できれば両方10^5に到達したらOKってことでおなしゃす、おなしゃす・・・!


たすかったぁ・・・というわけでこれで【星練師】
そして星座のほうを全滅させる事で…(最後は連合星団)


【星月夜の星練師】
獲得






お疲れ様でした


最後に

苦心した子ランキング

1位:リング系
想定不可能
2位:連合星団
生みの苦しみ
3位:ゴッド
ぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽち、ドーン
4位:流星群
呼ぶ声はいつだって 悲しみに変わるだけ
5位:銀河連合
とりあえず大量に銀河作ったらええやろ→何個作ってもできへん・・・

番外:水星アパートの皆さん
泣きながら作ったけど役に立たなかった
番外:陽四連星
消してしまった・・・
番外:ロケット
事故で出来た、突如現れた、まあブラックモーメンタムが丁度そばにあったんよね



最後の会話を見るととても寂しい気分になってしまうものの、まあそれもまたよしといたしますか

今日軽くツイッターで考えてた構成がやっぱり手っ取り早いだろうなと推定していた仕事中のこと

今朝19と千歳を高速で育てるのに使ったのがこちら


3-2-1レベリング案 その1
①育戦潜空空軽
②育戦雷空空軽
基本的に疲労がたまるまでは①、潜水艦全員の疲労がピークに達したら②を織り交ぜる
空の一人は加賀固定、装備は流改×3+彩、疲労無視、育も疲労無視
②の際に戦艦が打ち漏らした場合に被害が出てしまうのが難点


3-2-1レベリング案 その2
①育育潜空空軽
②育戦雷空空軽
①を基本とし②は適度に織り交ぜる
案1と違う点は戦を①から抜いた点、戦を育成するなら関係ないが、その他の子を一気に引き上げたいならこちらを使うべき
ただ①で開幕打ち漏らした際潜の負担が大きい、重ならカバー可?

当分は戦艦を育てないといけないので、案1を使っていくことにするのであった
ガンバルゾーオー

イベント延長になったから余裕できたので、目標まで全員持っていってもいいカナと考えている

11/15
20:28 本日1戦目
20:48 10戦目終了

PC再起動とか、年賀状ソフトの更新

21:03 再開
21:21 20戦目終了

調子よし
21:42 30戦目終了
22:01 40戦目終了

なんかいかたたかったらしいんだが記録にない・・・
多分5回くらい戦ってる気もするんだけど判らないのでなかった事に

歯の痛み(歯医者にいった)に耐え切れず倒れる


朝チュン
11/16
6:07 再開、1から
6:29 10戦終了

ラスト2戦でこちらのまともな攻撃を8回避けてくれるF軽(両方反航戦)に殺意を抱くものの
冷静に考えるとこっちは当てられずにあっちは3回攻撃当ててたんだから、悪いのはこっちだ

クビダクビダクビダー!
6:50 20戦終了
7:15 30戦終了

お風呂・ご飯休憩

7:48 再開
8:15 41戦終了?

数えてたんだけど段々分からなくなってきた

装備と艦娘整理の時間がめんどくさい、やっぱり五十鈴が邪魔

8:24 再開
8:44 51戦目終了
9:06 61戦目終了


・・・

とりあえず早くはなっているんだが、潜水艦のダメージ状況に引きずられるところが大きい
バケツを投入すれば問題なくなるとはいえ、余りバケツは使いたくない
1100個あるから1000切るまでは投入する事で何とかできなくはないんだけども



ま、どっちにしろ入れ替えや各種作業をしたら1時間に30戦が限界だろう、3-2-1じゃ
連戦できるところならもうちょい便利に動けるだろうがその分被害がでるしどっちを取るかといったところで


続きは農業デビューの後で!
(アグリコラをやってくるらしい)

< 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索