ダービー見ながら起動
前回日記よりちょこっと進んでて新シエスタが仲間に加わっている、後霧の湖を突破せよ(第一階層突破)クエストを受けることが可能になっています
とりあえず4PTに割り振って全員で20Fまでの道を切り開かせることに
20Fだしレベルは30くらいあればいいのかなとか考え中
兎に角安定させるには夜を乗り切るチカラが必要なんですなぁ
軽く20Fまで到達、ボスが気になるのでちょっとレベルをきっちり上げきって勝負していこう
当面のメインPTを誰にするかまだ決めきれてないのがポイント・・・
勇躍20Fの扉をこじ開けにかかる、ここまで6時間と少々、おっそいおっそい
ここで小説読むために休憩
夜に再開
チルノたちつっよいんですけどおおお!?
え? どうやって勝てばいいの?装備全部100%熟練にしないと勝てないよねこれ!!
前作とって他当たり前の行動も今作やるにあたって忘れているものである
全員100%にしないと勝てない、当然だ
・・・
勝てない
火力が足りないのか?レベル?
防具の質?
質を高めることは可能である、だがソレのためには結構めんどくさいぞ・・・?
数的に1PT分はそろってるっちゃそろってるか・・・それで・・・いいか、別に
ちょっと素材を集めてから一極集中でアイテムを萃める(E+防御アイテムを1PTに萃める)
これでクリアできるやろ・・・ぽちぽち・・・
苦しみながらも1階層突破!
ここまでで9時間、クリアLvは38!
前回日記よりちょこっと進んでて新シエスタが仲間に加わっている、後霧の湖を突破せよ(第一階層突破)クエストを受けることが可能になっています
とりあえず4PTに割り振って全員で20Fまでの道を切り開かせることに
20Fだしレベルは30くらいあればいいのかなとか考え中
兎に角安定させるには夜を乗り切るチカラが必要なんですなぁ
軽く20Fまで到達、ボスが気になるのでちょっとレベルをきっちり上げきって勝負していこう
当面のメインPTを誰にするかまだ決めきれてないのがポイント・・・
勇躍20Fの扉をこじ開けにかかる、ここまで6時間と少々、おっそいおっそい
ここで小説読むために休憩
夜に再開
チルノたちつっよいんですけどおおお!?
え? どうやって勝てばいいの?装備全部100%熟練にしないと勝てないよねこれ!!
前作とって他当たり前の行動も今作やるにあたって忘れているものである
全員100%にしないと勝てない、当然だ
・・・
勝てない
火力が足りないのか?レベル?
防具の質?
質を高めることは可能である、だがソレのためには結構めんどくさいぞ・・・?
数的に1PT分はそろってるっちゃそろってるか・・・それで・・・いいか、別に
ちょっと素材を集めてから一極集中でアイテムを萃める(E+防御アイテムを1PTに萃める)
これでクリアできるやろ・・・ぽちぽち・・・
苦しみながらも1階層突破!
ここまでで9時間、クリアLvは38!
いつのゲームだったかもうわからなくなってしまったが攻略開始
開始1時間で2PT目と遭遇
開始2時間で3PT目を仲間に加える、中々自分としてはいい速度
前作と同じようにレベルと装備でごり押す・・・予定
しかし
・防具のための素材がまだうまく集まらない、というか萃める為のキャラがいない
・夜時間がまだきつい
・PT数がまだ少ない
・蒐集をあげすぎるわけにはまだいかない
というわけでまずはじわじわ人を集めるのが先決ですな
んなことやってるとクラスがじわじわ揃ってきたので全員色々挿げ替えることに
そういや今回は○Qがボスだから小鈴がクラス持ってくるんだよな、この違和感よ!
ファイターとメディックとサーバントとアイドルをくっつけておけば大丈夫だろうという簡潔な考え
戦闘PTとしては
メディック・サーバント・アイドル・ファイター・マジシャン・トレハン
プリーストでもいいだろうが・・・
蒐集PTとしては
クラフト・トレハンORモヒカン・メディック
といったところかな?
まあ人が集まったら考えることにしよう、どうせクエストには固定PTメンツが必須だからあんまり動かす気もないんだが・・・
それにしても本当に前作よりもオートのせいでがんがん装備がたまっていくことになるんだな、恐怖、酷使!
メインPTを作りたいところだが、まだ装備が充実してないのぉ・・・
くっそぅ、くっそぅ・・・夜時間つれぇ・・・安定しねぇ・・・
3時間目で10Fを突破、いつものゆっくりモードに入ってるじゃないか!
とにかく味方だ、味方が足りない!
とかいってたらヤゴコロ医院がやってきた、条件は10F階段だったんだろうか?
そんなこんなである程度進めたので今日は終了
開始1時間で2PT目と遭遇
開始2時間で3PT目を仲間に加える、中々自分としてはいい速度
前作と同じようにレベルと装備でごり押す・・・予定
しかし
・防具のための素材がまだうまく集まらない、というか萃める為のキャラがいない
・夜時間がまだきつい
・PT数がまだ少ない
・蒐集をあげすぎるわけにはまだいかない
というわけでまずはじわじわ人を集めるのが先決ですな
んなことやってるとクラスがじわじわ揃ってきたので全員色々挿げ替えることに
そういや今回は○Qがボスだから小鈴がクラス持ってくるんだよな、この違和感よ!
ファイターとメディックとサーバントとアイドルをくっつけておけば大丈夫だろうという簡潔な考え
戦闘PTとしては
メディック・サーバント・アイドル・ファイター・マジシャン・トレハン
プリーストでもいいだろうが・・・
蒐集PTとしては
クラフト・トレハンORモヒカン・メディック
といったところかな?
まあ人が集まったら考えることにしよう、どうせクエストには固定PTメンツが必須だからあんまり動かす気もないんだが・・・
それにしても本当に前作よりもオートのせいでがんがん装備がたまっていくことになるんだな、恐怖、酷使!
メインPTを作りたいところだが、まだ装備が充実してないのぉ・・・
くっそぅ、くっそぅ・・・夜時間つれぇ・・・安定しねぇ・・・
3時間目で10Fを突破、いつものゆっくりモードに入ってるじゃないか!
とにかく味方だ、味方が足りない!
とかいってたらヤゴコロ医院がやってきた、条件は10F階段だったんだろうか?
そんなこんなである程度進めたので今日は終了
おでかけおぜうさま ~クリッカー達の挽歌~ 攻略とかもあるよ!
2013年11月26日 同人ゲーム コメント (5)おでかけおぜうさまの攻略、で検索する迷える仔羊が数人いらっしゃるので書くことにした
【注意】
ここから先の文章はおでかけおぜうさまの歴史を知るためには重要ですが、おでかけおぜうさまのゲームの楽しみを損なう可能性があります
過度な期待をしてがっかりするがよい!
衣装の出し方が分からなくて来た方は一番下までおろすと早いよ!
http://hkz.kitunebi.com/flash/odekake.html
hkz氏と言えばレミト、ニトえもん…などで有名
http://hkz.kitunebi.com/
有名なのかもしれない、私はニトえもんしか見てないので折角だからレミトも見てみたい所ではある
ちなみに私が辿り着いた経緯は制作のしおり(現在HP移動中、冬コミに間に合え―)様からジャンプしたからである
しおりんは偉大
FLASHゲームと動画を作ってらっしゃる
お空のおみくじと言えば東方界隈…制作のしおり訪問者界隈では引いたことのない人はいないだろう
アリスの人形工場、というゲームの方を期待している
と、宣伝はここまでにして本題のゲームの話に移りましょう
制作のしおりに貼ってあったおぜうさまが裸(NO全裸)で歩いている姿を見て、思わずゲームを開始
制作のしおりは偉大
放置ゲースキーというわけでも無いのだが、やはり放置しといたら勝手に育ってくれたり成長してたりとか発展してたりとかってのはそれだけで面白い
何故面白く感じるのかは不明、面白い
生首が植木鉢から生えてくるのはNG
顔がおっさんの魚もNG
そんなこんなでクッキー、艦くり、に続く考えなくていいゲームをしたかった私は飛びついたのだがこれが甘かった
艦これイベントなのに若干こっちに気を取られて進まんかったりするくらいに
では認識が変わっていくさまをご覧いただこう
◎このゲームの仕様
・おぜうのレベル
歩幅=レベルmm mmである
・おぜうの歩行
秒間大よそ2歩歩く、下着状態(無補正)において秒速=レベル×2(mm)となる
・おぜうのレベルアップに必要な経験値(現在LvをNとする)
通常:3N(N+10)
Gの世界:30N(N+10)
Pの世界:3000N(N+10)
Pの世界に関しては予測である、今手元に数値が無いため、係数が違うかもしれない
・Gの世界、Pの世界
おぜうの歩行距離がGm、Pmに突入すると背景が変わる
同時に上記の通りレベルアップ経験値が大幅に変動するため、突入前になるべくレベルアップさせたい
だがレベルアップには速度的な限界がある…
・レベルアップの速度
レベルアップを自動で行ってくれる凄いボタンを押そうが、連打ツールを使おうが
4秒で100Lvくらいしか上がらない、衣装もしかりである
このゲームの限界はここにあるとも言えるが、限界があった方がいい事もある
【ただしクリックレベルの上昇においては1秒で100くらい上がるのを確認している】
【処理が違うものと思われる】
・クリックレベル
サイトに載っている攻略にある通りN→N+1に上昇するのに必要なクリック数は5N^2である
結構きついが…ある服達によって多少改善される、多少である
このゲームの肝であるため頑張りたい所だが、頑張るべきはツールさんである
・連打受付
とりあえず900回/秒にするとうちのPCではきつくなった(おぜうさまが止まる)
他のフラッシュ(ニコニコ、最近なら艦これ等)と共存させる際はクラッシュに注意
・連打ツール
自分に合った物を選ぼう、LunaticMouseとかが便利、速打ちくんとかも
・高橋名人
早い、知ってる限りでは圧倒的に早い、オートも可能
基本最前面にいるが稀に隠れるのでその場合は頑張ってアプリの位置にマウスを持ってきて前面に持ってきてぶつけて止めよう
ちなみに複数起動すれば更に早くなるが、受付限界を超えるかもしれない
それより前にCPUがイカレル
挙動の軽いゲームにおすすめ、重いゲームだと処理が詰まってすぐフリーズするため
・衣装レベル
このゲーム最大の敵、上げるのが(物理的・時間的に)面倒という意味で
・ゲームの目的
おぜうさまがあるく、かわいい、ヤッター
後衣装を全部そろえたらうれしいよね
・ゲームの真の目的
表示桁数を吹き飛ばす
①原初 ~吸血鬼ははだかだった~
服が無かった頃の事である
Chromeで新規ウィンドウを起ち上げ、放っておくだけでよかった
1秒に2歩ずつ進むおぜうさまは、たまにレベル上げれたり、手動でクリックした分ちょっとずつ進んでいくのがうれしかった・・・
そう、このころはまだ、歩いていたんだ
我々は見守っているだけでよかったんだ
(あ、本当はバンバンクリックしまくってました、だって進まないんだもんこのおぜうさま)
②黎明 ~我、服を着る事を覚えたり~
更新が行われ、服が1着完成した
レミリアドレス(おぜうドレス)である
彼女は服を着る事を覚え、我々は服のレベルを上げつつ、ツイートボタンから衣装のリクエストを行った…
確か水着って言ったのは私だったと思う、他にもいっぱいいただろうけど一番早かったかも?
少しずつ早く歩くおぜうさまを見て我々は少しずつその本性を思い出し始めたのだ
(①の時期より放置することが多かった
おぜうドレスの効果:おぜうの歩行速度を[1+衣装Lv×0.1]倍にする)
クリックするのがめんどくさいのでドレスのレベル上げつつおぜうのレベル上げればよかった)
③初期 ~平和を乱すもの!その名は水着~
体操服、水着、美鈴ドレスが実装された
水着…それはクリックの倍率を上げられる服…
あ…あ…
レッツ、クリックターイム
(水着の効果:クリックによる歩行速度を[衣装Lv×5]倍にする)
この頃から、徐々にこのゲームは放置ゲーのそれから変貌し始めたのである
④成長期 ~大躍進~
リクエストが揃い服が大量に投入される
咲夜・パチェ・フラン・小悪魔ドレス
メイド長・巫女服
フランという悪魔(まさに悪魔)の投入により、
おぜうドレスの効率がいいという事は皆周知の事実だったので、おぜうドレスを伸ばす人、フランを伸ばす人とバリエーションが出始める
(だがフランドレスの効果:クリックによる歩行速度を[衣装Lv×100]倍にする)
(これが圧倒的でクリックし続けるしかなくなる)
いよいよ家を出るときに連打ツールをセットして投げておくゲームが始まる
この頃第一人者の力により隠し衣装であるセーラー服が発掘される
私が見つけられなくて泣く
⑤中期 ~パックスフラーナ フランによる平和~
更にいくつかの服が投入される
だがどれもフランのパワーの前になすすべもなかった
マイナス補正服とかまったく効果のない服とかも投入される
実際のところ使ったのは警察服とかですかね
後はおぜうドレスを上げるのがたるくなってしまい、ここで投入された法被に手を出し始めたのでした
囚人服は面白いが毎回Lv1に戻るのが耐えられなかった、面白いんだけども
それでも私はセーラー服が見つからずついにハッシュタグを侵食し始める
(法被の効果:おぜうの歩行速度を[衣装Lv×3]倍にする)
(警察服の効果:おぜうのクリックレベル成長速度を[衣装Lv×?]倍にする、必要クリック数が減る)
(囚人服の効果: 面白いのでゲーム内で見てください)
(5.5) ポッ期ー
11/11、新たな衣装は特に効果も無く我々はつかの間の平和をたのしみながら
ハッシュタグに#トッポと記したのだ
⑥嵐の前に ~Sailor of time~
ハッシュタグに大量の嘆きを投下した結果、ついにhkz氏にすら同情され、数々のおぜうさま勢に励ましと慰めを頂いた
そして某氏の助言によりついにセーラー服は見つかった、皆さんの協力に感謝し、100万レベルに到達した私が目指すものとは…
なお、フランドレスの経験値が歩行距離の方に積もらなかったのはバグではなく想定以上の数値をこちらがたたき出していたため反映がなされなかったせいらしいが実際はよく分からない
⑦狂乱の時代 ~THE MARISA~
11/20 最終アップデートと意気込んだhkz氏を待っていたのは、おぜうさま張り付き勢からのとんでもない報告であった
これまでの服の価値を根底から失くしてしまう甲冑、チルノ、忍者…
そして
「魔理沙」
魔理沙服のレベルを上げるたびに魔理沙服に必要な経験値が補充され、延々と魔理沙服はレベルアップが可能となり、全てが過去に流されていく
止まる事のない魔理沙服の暴走、某氏の歩行距離カウンタはエラーを吐きだし(ツイッタ表記)、ついでとばかりに甲冑や忍者も上げまくりつつ、我々は魔理沙服のレベルアップを押し続けたのである
この宴は延々と続くかに思えた…
(簡単に説明すると、最初の投入時に甲冑や魔理沙の効果は2次曲線かなんかで伸びていくのに対し必要経験値がそれ以下の伸び、1次曲線でしか伸びなかったため、無情にも延々とレベルは上がっていったということである)
⑧終焉 ~望まれることなく、浮き世から捨てられし彼女を動かすもの。 それは、歩く意志を持つ者の意地に他ならない~
11/20同日、即刻魔理沙ドレス、及びその他甲冑やチルノドレス、忍者服のレベルアップ必要経験値はひどい速度で増加するようになり、魔理沙ドレスはLv1に戻された
また、単位はY(ヨクト)まで出るようになり、当分誰も到達できない状態に追い込まれたのである
(そりゃそうだよねー)
ただ甲冑や忍者は戻らなかったので、そちらで稼ぎを行いつつ魔理沙ドレスを上げつつ、
最後の隠しドレスを探すことに
11/24 某氏により隠しドレス二着が立て続けに発見され、全ての衣装が白日の下に晒されることとなった
悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ
ただ個人的な目標として、Yの世界に至りたいというものがあるため、これからもおぜうさまは歩き続けるだろう
おぜうさまが何処から来たのか、おぜうさまは何者か、おぜうあまは何処へ行くのか
その行方を知る者は、いない
(修正前に甲冑を40000近くまでレベル上げてたので当分はこれで食いつなげる)
(遅かれ早かれきつくなるだろうが、まあ何とかするさ)
おしまい
【CAUTION】
ここから先は本当に楽しみを削いでしまうので注意
衣装の出し方とかだよ? いいの?
◎衣装の出し方
基本的な事は作者ブログにある通り、先ずはそちらを読もう
・特定のドレスのレベルを特定まで上げる
・特定のドレス(下着含む!)で特定の距離歩く
・クリックレベルを上げる
・特定数クリックする
その他、前提条件かと思われるのは
・G、Tの世界へ行く
これで大抵のものは出る
特定レベル=概ね2000くらい上げればいい、100でもいいとは思うが
特定距離=不明、
ではめんどくさいのを下に記す
・囚人服
下着で特定距離歩くと出る、はず、下着状態で出せる
・amazun段ボール
Gの世界に入るのが確か前提条件、後は下着かおぜうどれすで歩く
・スモック
幾つかの衣装でつぶやきボタンを押す
・警察服
さらに多くの衣装でつぶやきボタンを押す(素早い方がいいかなぁ)
・衣装レベル自動アップ(マウス長押しで自動アップする、が離すと止まるので大して役に立たない)
高速で衣装をたくさん着替えまくってたら出た、ついでにつぶやきも押してた
・旅人の服
スモックのレベルを上げる、100くらい
・学生服
忘れた、何で出たんだっけ? 上記の条件を守ってれば勝手に出る
◎隠し衣装
・セーラー服
「sailorfuku」
効果は「おぜう速度lv倍」、序盤は使えるし経験値効率はいい
・ウェディングドレス
学生服で12時間(600min)我慢する
効果は大して役に立たない(クリック関連速度×20×Lv^2)
なぜならレベルに対して経験値が必要すぎるからだ
300くらい上げた時点でひどいことになっている、チルノか甲冑上げた方がまし
だがウェディングドレスは可愛い
・レミトドレス
ウェディングドレスを出した状態で、「remito」OR「nekokaburiremito」
不明なのは発見者が連続で押したため、私も連続で打って出したので確認がめんどい
レミトを着るとキャラがおぜうさまからレミトになる
◎最後の謎
レミトドレスの効果は全てのドレスの最高値を全部引き継ぐ…はずなんだが、どうも上手く行っていない
現在私は甲冑レベル39000なんだがクリックによる歩行速度はフランドレスを、クリックlv増加はウェディングを引き継いでいるっぽいのだ、なぜだ
チルノが中間に位置してる(8000)のにそれも引き継がない
他の人の報告だとなぜか現在のクリックLv最高より上の値が出てるとも聞く
これを解き明かしてくれ
【注意】
ここから先の文章はおでかけおぜうさまの歴史を知るためには重要ですが、おでかけおぜうさまのゲームの楽しみを損なう可能性があります
過度な期待をしてがっかりするがよい!
衣装の出し方が分からなくて来た方は一番下までおろすと早いよ!
http://hkz.kitunebi.com/flash/odekake.html
hkz氏と言えばレミト、ニトえもん…などで有名
http://hkz.kitunebi.com/
有名なのかもしれない、私はニトえもんしか見てないので折角だからレミトも見てみたい所ではある
ちなみに私が辿り着いた経緯は制作のしおり(現在HP移動中、冬コミに間に合え―)様からジャンプしたからである
しおりんは偉大
FLASHゲームと動画を作ってらっしゃる
お空のおみくじと言えば東方界隈…制作のしおり訪問者界隈では引いたことのない人はいないだろう
アリスの人形工場、というゲームの方を期待している
と、宣伝はここまでにして本題のゲームの話に移りましょう
制作のしおりに貼ってあったおぜうさまが裸(NO全裸)で歩いている姿を見て、思わずゲームを開始
制作のしおりは偉大
放置ゲースキーというわけでも無いのだが、やはり放置しといたら勝手に育ってくれたり成長してたりとか発展してたりとかってのはそれだけで面白い
何故面白く感じるのかは不明、面白い
生首が植木鉢から生えてくるのはNG
顔がおっさんの魚もNG
そんなこんなでクッキー、艦くり、に続く考えなくていいゲームをしたかった私は飛びついたのだがこれが甘かった
艦これイベントなのに若干こっちに気を取られて進まんかったりするくらいに
では認識が変わっていくさまをご覧いただこう
◎このゲームの仕様
・おぜうのレベル
歩幅=レベルmm mmである
・おぜうの歩行
秒間大よそ2歩歩く、下着状態(無補正)において秒速=レベル×2(mm)となる
・おぜうのレベルアップに必要な経験値(現在LvをNとする)
通常:3N(N+10)
Gの世界:30N(N+10)
Pの世界:3000N(N+10)
Pの世界に関しては予測である、今手元に数値が無いため、係数が違うかもしれない
・Gの世界、Pの世界
おぜうの歩行距離がGm、Pmに突入すると背景が変わる
同時に上記の通りレベルアップ経験値が大幅に変動するため、突入前になるべくレベルアップさせたい
だがレベルアップには速度的な限界がある…
・レベルアップの速度
レベルアップを自動で行ってくれる凄いボタンを押そうが、連打ツールを使おうが
4秒で100Lvくらいしか上がらない、衣装もしかりである
このゲームの限界はここにあるとも言えるが、限界があった方がいい事もある
【ただしクリックレベルの上昇においては1秒で100くらい上がるのを確認している】
【処理が違うものと思われる】
・クリックレベル
サイトに載っている攻略にある通りN→N+1に上昇するのに必要なクリック数は5N^2である
結構きついが…ある服達によって多少改善される、多少である
このゲームの肝であるため頑張りたい所だが、頑張るべきはツールさんである
・連打受付
とりあえず900回/秒にするとうちのPCではきつくなった(おぜうさまが止まる)
他のフラッシュ(ニコニコ、最近なら艦これ等)と共存させる際はクラッシュに注意
・連打ツール
自分に合った物を選ぼう、LunaticMouseとかが便利、速打ちくんとかも
・高橋名人
早い、知ってる限りでは圧倒的に早い、オートも可能
基本最前面にいるが稀に隠れるのでその場合は頑張ってアプリの位置にマウスを持ってきて前面に持ってきてぶつけて止めよう
ちなみに複数起動すれば更に早くなるが、受付限界を超えるかもしれない
それより前にCPUがイカレル
挙動の軽いゲームにおすすめ、重いゲームだと処理が詰まってすぐフリーズするため
・衣装レベル
このゲーム最大の敵、上げるのが(物理的・時間的に)面倒という意味で
・ゲームの目的
おぜうさまがあるく、かわいい、ヤッター
後衣装を全部そろえたらうれしいよね
・ゲームの真の目的
表示桁数を吹き飛ばす
①原初 ~吸血鬼ははだかだった~
服が無かった頃の事である
Chromeで新規ウィンドウを起ち上げ、放っておくだけでよかった
1秒に2歩ずつ進むおぜうさまは、たまにレベル上げれたり、手動でクリックした分ちょっとずつ進んでいくのがうれしかった・・・
そう、このころはまだ、歩いていたんだ
我々は見守っているだけでよかったんだ
(あ、本当はバンバンクリックしまくってました、だって進まないんだもんこのおぜうさま)
②黎明 ~我、服を着る事を覚えたり~
更新が行われ、服が1着完成した
レミリアドレス(おぜうドレス)である
彼女は服を着る事を覚え、我々は服のレベルを上げつつ、ツイートボタンから衣装のリクエストを行った…
確か水着って言ったのは私だったと思う、他にもいっぱいいただろうけど一番早かったかも?
少しずつ早く歩くおぜうさまを見て我々は少しずつその本性を思い出し始めたのだ
(①の時期より放置することが多かった
おぜうドレスの効果:おぜうの歩行速度を[1+衣装Lv×0.1]倍にする)
クリックするのがめんどくさいのでドレスのレベル上げつつおぜうのレベル上げればよかった)
③初期 ~平和を乱すもの!その名は水着~
体操服、水着、美鈴ドレスが実装された
水着…それはクリックの倍率を上げられる服…
あ…あ…
レッツ、クリックターイム
(水着の効果:クリックによる歩行速度を[衣装Lv×5]倍にする)
この頃から、徐々にこのゲームは放置ゲーのそれから変貌し始めたのである
④成長期 ~大躍進~
リクエストが揃い服が大量に投入される
咲夜・パチェ・フラン・小悪魔ドレス
メイド長・巫女服
フランという悪魔(まさに悪魔)の投入により、
おぜうドレスの効率がいいという事は皆周知の事実だったので、おぜうドレスを伸ばす人、フランを伸ばす人とバリエーションが出始める
(だがフランドレスの効果:クリックによる歩行速度を[衣装Lv×100]倍にする)
(これが圧倒的でクリックし続けるしかなくなる)
いよいよ家を出るときに連打ツールをセットして投げておくゲームが始まる
この頃第一人者の力により隠し衣装であるセーラー服が発掘される
私が見つけられなくて泣く
⑤中期 ~パックスフラーナ フランによる平和~
更にいくつかの服が投入される
だがどれもフランのパワーの前になすすべもなかった
マイナス補正服とかまったく効果のない服とかも投入される
実際のところ使ったのは警察服とかですかね
後はおぜうドレスを上げるのがたるくなってしまい、ここで投入された法被に手を出し始めたのでした
囚人服は面白いが毎回Lv1に戻るのが耐えられなかった、面白いんだけども
それでも私はセーラー服が見つからずついにハッシュタグを侵食し始める
(法被の効果:おぜうの歩行速度を[衣装Lv×3]倍にする)
(警察服の効果:おぜうのクリックレベル成長速度を[衣装Lv×?]倍にする、必要クリック数が減る)
(囚人服の効果: 面白いのでゲーム内で見てください)
(5.5) ポッ期ー
11/11、新たな衣装は特に効果も無く我々はつかの間の平和をたのしみながら
ハッシュタグに#トッポと記したのだ
⑥嵐の前に ~Sailor of time~
ハッシュタグに大量の嘆きを投下した結果、ついにhkz氏にすら同情され、数々のおぜうさま勢に励ましと慰めを頂いた
そして某氏の助言によりついにセーラー服は見つかった、皆さんの協力に感謝し、100万レベルに到達した私が目指すものとは…
なお、フランドレスの経験値が歩行距離の方に積もらなかったのはバグではなく想定以上の数値をこちらがたたき出していたため反映がなされなかったせいらしいが実際はよく分からない
⑦狂乱の時代 ~THE MARISA~
11/20 最終アップデートと意気込んだhkz氏を待っていたのは、おぜうさま張り付き勢からのとんでもない報告であった
これまでの服の価値を根底から失くしてしまう甲冑、チルノ、忍者…
そして
「魔理沙」
魔理沙服のレベルを上げるたびに魔理沙服に必要な経験値が補充され、延々と魔理沙服はレベルアップが可能となり、全てが過去に流されていく
止まる事のない魔理沙服の暴走、某氏の歩行距離カウンタはエラーを吐きだし(ツイッタ表記)、ついでとばかりに甲冑や忍者も上げまくりつつ、我々は魔理沙服のレベルアップを押し続けたのである
この宴は延々と続くかに思えた…
(簡単に説明すると、最初の投入時に甲冑や魔理沙の効果は2次曲線かなんかで伸びていくのに対し必要経験値がそれ以下の伸び、1次曲線でしか伸びなかったため、無情にも延々とレベルは上がっていったということである)
⑧終焉 ~望まれることなく、浮き世から捨てられし彼女を動かすもの。 それは、歩く意志を持つ者の意地に他ならない~
11/20同日、即刻魔理沙ドレス、及びその他甲冑やチルノドレス、忍者服のレベルアップ必要経験値はひどい速度で増加するようになり、魔理沙ドレスはLv1に戻された
また、単位はY(ヨクト)まで出るようになり、当分誰も到達できない状態に追い込まれたのである
(そりゃそうだよねー)
ただ甲冑や忍者は戻らなかったので、そちらで稼ぎを行いつつ魔理沙ドレスを上げつつ、
最後の隠しドレスを探すことに
11/24 某氏により隠しドレス二着が立て続けに発見され、全ての衣装が白日の下に晒されることとなった
悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ
ただ個人的な目標として、Yの世界に至りたいというものがあるため、これからもおぜうさまは歩き続けるだろう
おぜうさまが何処から来たのか、おぜうさまは何者か、おぜうあまは何処へ行くのか
その行方を知る者は、いない
(修正前に甲冑を40000近くまでレベル上げてたので当分はこれで食いつなげる)
(遅かれ早かれきつくなるだろうが、まあ何とかするさ)
おしまい
【CAUTION】
ここから先は本当に楽しみを削いでしまうので注意
衣装の出し方とかだよ? いいの?
◎衣装の出し方
基本的な事は作者ブログにある通り、先ずはそちらを読もう
・特定のドレスのレベルを特定まで上げる
・特定のドレス(下着含む!)で特定の距離歩く
・クリックレベルを上げる
・特定数クリックする
その他、前提条件かと思われるのは
・G、Tの世界へ行く
これで大抵のものは出る
特定レベル=概ね2000くらい上げればいい、100でもいいとは思うが
特定距離=不明、
ではめんどくさいのを下に記す
・囚人服
下着で特定距離歩くと出る、はず、下着状態で出せる
・amazun段ボール
Gの世界に入るのが確か前提条件、後は下着かおぜうどれすで歩く
・スモック
幾つかの衣装でつぶやきボタンを押す
・警察服
さらに多くの衣装でつぶやきボタンを押す(素早い方がいいかなぁ)
・衣装レベル自動アップ(マウス長押しで自動アップする、が離すと止まるので大して役に立たない)
高速で衣装をたくさん着替えまくってたら出た、ついでにつぶやきも押してた
・旅人の服
スモックのレベルを上げる、100くらい
・学生服
忘れた、何で出たんだっけ? 上記の条件を守ってれば勝手に出る
◎隠し衣装
・セーラー服
「sailorfuku」
効果は「おぜう速度lv倍」、序盤は使えるし経験値効率はいい
・ウェディングドレス
学生服で12時間(600min)我慢する
効果は大して役に立たない(クリック関連速度×20×Lv^2)
なぜならレベルに対して経験値が必要すぎるからだ
300くらい上げた時点でひどいことになっている、チルノか甲冑上げた方がまし
だがウェディングドレスは可愛い
・レミトドレス
ウェディングドレスを出した状態で、「remito」OR「nekokaburiremito」
不明なのは発見者が連続で押したため、私も連続で打って出したので確認がめんどい
レミトを着るとキャラがおぜうさまからレミトになる
◎最後の謎
レミトドレスの効果は全てのドレスの最高値を全部引き継ぐ…はずなんだが、どうも上手く行っていない
現在私は甲冑レベル39000なんだがクリックによる歩行速度はフランドレスを、クリックlv増加はウェディングを引き継いでいるっぽいのだ、なぜだ
チルノが中間に位置してる(8000)のにそれも引き継がない
他の人の報告だとなぜか現在のクリックLv最高より上の値が出てるとも聞く
これを解き明かしてくれ
真夜中は星づくよ プレイ日記③
2013年9月25日 同人ゲームクリアしました
http://www.cavyhouse.net/product4.html
文字にするとあっさりなわけですが、あんまりこのゲームはどうやって星を作ったのかという条件を言いたくない
言ってしまうと楽しみが半減どころか1/8くらいにな・・いや、ほぼ零になる
本当に分からなければ攻略が製作サイトにあるからそれを見ればいいと思うので(SOSボタンというのがあって、押せば飛ぶっぽい)
かくいう私もこれからそれを見たいなとは思っている
見ずにクリアできてよかった・・・
このゲームを振り返ると、とても、実験でありました
私は理系ではないのでこの手の実験というのをあまり経験した事はないのですが、
理系の中でも化学とかの方かなぁ? 生物学でもそうかもしれないけどとにかく実験にゲーム性を持たせてみたよ! というそんな感じ、ほんとにそう
なんかね
とにかく思いつくままにおくもよし
法則性を思いついてそれにのっとってやるもよし
手当たり次第に全ての可能性を総当りするもよし
ヒントはほんのりと転がってるのでそいつを手繰り寄せながら手繰り寄せながら、持ってる知識とかを当てはめてみたりしつつ、カタログに書いてあるコラムや進化図を見てここは多分・・うーん・・とにらめっこする戦いであった
これ子供の教材とかにいいかもしれないんですよ、いやほんとに
是非検討されてはいかがだろうか?(とサークルに逆提案していくスタイル)
ほんとにそんな気がする、なんだろ
そういうゲームでした、実験って楽しい
ゲーム内のおにーさんと結構同じ気分になってしまったのはやはり真理の探求者としての自分を忘れられないからに違いない
で、クリアしたのはいいんだけど、問題は全く図鑑が埋まってないんだよ!
つーか1ページ丸まるあいてるとことかあるんですけどぉ!
ドウシヨウカナ?
そうだ、テンペストインストールシヨ・・・
http://www.cavyhouse.net/product4.html
文字にするとあっさりなわけですが、あんまりこのゲームはどうやって星を作ったのかという条件を言いたくない
言ってしまうと楽しみが半減どころか1/8くらいにな・・いや、ほぼ零になる
本当に分からなければ攻略が製作サイトにあるからそれを見ればいいと思うので(SOSボタンというのがあって、押せば飛ぶっぽい)
かくいう私もこれからそれを見たいなとは思っている
見ずにクリアできてよかった・・・
このゲームを振り返ると、とても、実験でありました
私は理系ではないのでこの手の実験というのをあまり経験した事はないのですが、
理系の中でも化学とかの方かなぁ? 生物学でもそうかもしれないけどとにかく実験にゲーム性を持たせてみたよ! というそんな感じ、ほんとにそう
なんかね
とにかく思いつくままにおくもよし
法則性を思いついてそれにのっとってやるもよし
手当たり次第に全ての可能性を総当りするもよし
ヒントはほんのりと転がってるのでそいつを手繰り寄せながら手繰り寄せながら、持ってる知識とかを当てはめてみたりしつつ、カタログに書いてあるコラムや進化図を見てここは多分・・うーん・・とにらめっこする戦いであった
これ子供の教材とかにいいかもしれないんですよ、いやほんとに
是非検討されてはいかがだろうか?(とサークルに逆提案していくスタイル)
ほんとにそんな気がする、なんだろ
そういうゲームでした、実験って楽しい
ゲーム内のおにーさんと結構同じ気分になってしまったのはやはり真理の探求者としての自分を忘れられないからに違いない
で、クリアしたのはいいんだけど、問題は全く図鑑が埋まってないんだよ!
つーか1ページ丸まるあいてるとことかあるんですけどぉ!
ドウシヨウカナ?
そうだ、テンペストインストールシヨ・・・
真夜中は星づくよ プレイ日記③
2013年9月25日 同人ゲームクリアしました
http://www.cavyhouse.net/product4.html
文字にするとあっさりなわけですが、あんまりこのゲームはどうやって星を作ったのかという条件を言いたくない
言ってしまうと楽しみが半減どころか1/8くらいにな・・いや、ほぼ零になる
本当に分からなければ攻略が製作サイトにあるからそれを見ればいいと思うので(SOSボタンというのがあって、押せば飛ぶっぽい)
かくいう私もこれからそれを見たいなとは思っている
見ずにクリアできてよかった・・・
このゲームを振り返ると、とても、実験でありました
私は理系ではないのでこの手の実験というのをあまり経験した事はないのですが、
理系の中でも化学とかの方かなぁ? 生物学でもそうかもしれないけどとにかく実験にゲーム性を持たせてみたよ! というそんな感じ、ほんとにそう
なんかね
とにかく思いつくままにおくもよし
法則性を思いついてそれにのっとってやるもよし
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ヒントはほんのりと転がってるのでそいつを手繰り寄せながら手繰り寄せながら、持ってる知識とかを当てはめてみたりしつつ、カタログに書いてあるコラムや進化図を見てここは多分・・うーん・・とにらめっこする戦いであった
これ子供の教材とかにいいかもしれないんですよ、いやほんとに
是非検討されてはいかがだろうか?(とサークルに逆提案していくスタイル)
ほんとにそんな気がする、なんだろ
そういうゲームでした、実験って楽しい
ゲーム内のおにーさんと結構同じ気分になってしまったのはやはり真理の探求者としての自分を忘れられないからに違いない
で、クリアしたのはいいんだけど、問題は全く図鑑が埋まってないんだよ!
つーか1ページ丸まるあいてるとことかあるんですけどぉ!
ドウシヨウカナ?
そうだ、テンペストインストールシヨ・・・
http://www.cavyhouse.net/product4.html
文字にするとあっさりなわけですが、あんまりこのゲームはどうやって星を作ったのかという条件を言いたくない
言ってしまうと楽しみが半減どころか1/8くらいにな・・いや、ほぼ零になる
本当に分からなければ攻略が製作サイトにあるからそれを見ればいいと思うので(SOSボタンというのがあって、押せば飛ぶっぽい)
かくいう私もこれからそれを見たいなとは思っている
見ずにクリアできてよかった・・・
このゲームを振り返ると、とても、実験でありました
私は理系ではないのでこの手の実験というのをあまり経験した事はないのですが、
理系の中でも化学とかの方かなぁ? 生物学でもそうかもしれないけどとにかく実験にゲーム性を持たせてみたよ! というそんな感じ、ほんとにそう
なんかね
とにかく思いつくままにおくもよし
法則性を思いついてそれにのっとってやるもよし
手当たり次第に全ての可能性を総当りするもよし
ヒントはほんのりと転がってるのでそいつを手繰り寄せながら手繰り寄せながら、持ってる知識とかを当てはめてみたりしつつ、カタログに書いてあるコラムや進化図を見てここは多分・・うーん・・とにらめっこする戦いであった
これ子供の教材とかにいいかもしれないんですよ、いやほんとに
是非検討されてはいかがだろうか?(とサークルに逆提案していくスタイル)
ほんとにそんな気がする、なんだろ
そういうゲームでした、実験って楽しい
ゲーム内のおにーさんと結構同じ気分になってしまったのはやはり真理の探求者としての自分を忘れられないからに違いない
で、クリアしたのはいいんだけど、問題は全く図鑑が埋まってないんだよ!
つーか1ページ丸まるあいてるとことかあるんですけどぉ!
ドウシヨウカナ?
そうだ、テンペストインストールシヨ・・・
真夜中は星づくよ プレイ日記②
2013年9月21日 同人ゲームhttp://www.cavyhouse.net/star/
最初に宣伝していくスタイル
だんだんとこのゲームの面白さが分かってくるというか面白く感じ始めた
なんというか、ヒントは少ないんだけど一応書いてあって、
多分こうだろうなー・・・うーん、違う? いや、そうかも・・・?
という試行錯誤をしながら正解にたどり着いたときの喜びと
なんか知らんが適当にふりまいてたら突如できあがっちまった!
というよくわからんがなんかできました感じがごっちゃになってくるのが面白いところかも?
想像してた星座のつくりではないんだけど、まあこれはこれで確かに星座ではあるなーという
(本ゲームの星座は特定の星を特定の数作り上げれば出来上がるという仕組み、位置取りは関係ない、というか場所によってできる星が変わるので自分の意図した位置に星を作成する事はかなり無理がある)
あまり書くとあれだけど
たとえば
陰の属性二つの影響を受けた星を作るのだー
といわれてるんだけど陰の属性ってどれだろ・・・っつー話なのだ、黒は水でそれっぽくはあるけど、果たしてもう一つの陰って・・?
そしてそもそもそれはどうやって作ればいいかは一切どこにも載ってないしヒントも作中にはない
配置図
黒
白黄青
赤
でもなんとなーく、まあ黄色はないだろうから白か青だろ、と
で多分その中央あたりでやりゃいいんじゃね・・・? というのは想像がつく
ところが中央にただ星を配置しただけではうんともすんともいわない
そこで今度はとりあえずエネルギーを死ぬほどばらまけばいいんじゃないかと考え付く
わたぼしを大量に配置し炸裂させまくる
するとようやく黒と白の属性に影響された星が出来上がったのだ
簡単に書いてるが、意外とこれ考え付くのが時間かかって回り中に白黒両方の星が並べられ、事故的に別の星が出来上がったりした
こういう生成の楽しみってそれ自体が目的だととても楽しい
たとえばRPGとかにこういう要素が入ってるとどうしてもショートカットとか頼らない方法とか考えちゃうけど、こういうの単体だとまったーりできるしね
時間制限がないのもよいところ
(全く毛色が違うが、トリスティアで色々ちまちま育成してて時間切れでお亡くなりになる率が多くて倒れて結局攻略見たのを思い出したりもした)
というわけで好き放題試行錯誤しながら進めていこうと考えたのだ
堅苦しい事はさておき、じわじわとADVパート(クエストクリアで進む)も進めていく
なんかおじいちゃんとこに怪しいやつが現れたのでこいつが何となくかかわる気もしなくはない
超星雲でねえええ!
でねええええ!
でなあああああ!
あきらめて他を進めたらなんか出そうなものをもらえそうなのでそっちを先にする、くそおおお!
難しい、難しいがやりがいがある・・・
そしてなんか変なほしをもらう、このほしどうやってつかうんだ?
後話が一気に怪しげな方向へ進み始めた、うーんうーん
すね星をつかっていろいろするもよくわからず
とりあえず出された星座の課題を潰すべく色々手を尽くす
でもすね星は何ができるかさっぱりわからんちん・・・
そしてそうこう試行錯誤をしてるうちに三連星ができる、かっこいい
四連星ができない、ワカラヌ・・・
さらに試行錯誤をつづけてたら突如超星雲が出来上がる、なんでや!
そうか、お前青からしかできんかったんやな・・・
そしてここで行き詰まりを見せたのであった
最初に宣伝していくスタイル
だんだんとこのゲームの面白さが分かってくるというか面白く感じ始めた
なんというか、ヒントは少ないんだけど一応書いてあって、
多分こうだろうなー・・・うーん、違う? いや、そうかも・・・?
という試行錯誤をしながら正解にたどり着いたときの喜びと
なんか知らんが適当にふりまいてたら突如できあがっちまった!
というよくわからんがなんかできました感じがごっちゃになってくるのが面白いところかも?
想像してた星座のつくりではないんだけど、まあこれはこれで確かに星座ではあるなーという
(本ゲームの星座は特定の星を特定の数作り上げれば出来上がるという仕組み、位置取りは関係ない、というか場所によってできる星が変わるので自分の意図した位置に星を作成する事はかなり無理がある)
あまり書くとあれだけど
たとえば
陰の属性二つの影響を受けた星を作るのだー
といわれてるんだけど陰の属性ってどれだろ・・・っつー話なのだ、黒は水でそれっぽくはあるけど、果たしてもう一つの陰って・・?
そしてそもそもそれはどうやって作ればいいかは一切どこにも載ってないしヒントも作中にはない
配置図
黒
白黄青
赤
でもなんとなーく、まあ黄色はないだろうから白か青だろ、と
で多分その中央あたりでやりゃいいんじゃね・・・? というのは想像がつく
ところが中央にただ星を配置しただけではうんともすんともいわない
そこで今度はとりあえずエネルギーを死ぬほどばらまけばいいんじゃないかと考え付く
わたぼしを大量に配置し炸裂させまくる
するとようやく黒と白の属性に影響された星が出来上がったのだ
簡単に書いてるが、意外とこれ考え付くのが時間かかって回り中に白黒両方の星が並べられ、事故的に別の星が出来上がったりした
こういう生成の楽しみってそれ自体が目的だととても楽しい
たとえばRPGとかにこういう要素が入ってるとどうしてもショートカットとか頼らない方法とか考えちゃうけど、こういうの単体だとまったーりできるしね
時間制限がないのもよいところ
(全く毛色が違うが、トリスティアで色々ちまちま育成してて時間切れでお亡くなりになる率が多くて倒れて結局攻略見たのを思い出したりもした)
というわけで好き放題試行錯誤しながら進めていこうと考えたのだ
堅苦しい事はさておき、じわじわとADVパート(クエストクリアで進む)も進めていく
なんかおじいちゃんとこに怪しいやつが現れたのでこいつが何となくかかわる気もしなくはない
超星雲でねえええ!
でねええええ!
でなあああああ!
あきらめて他を進めたらなんか出そうなものをもらえそうなのでそっちを先にする、くそおおお!
難しい、難しいがやりがいがある・・・
そしてなんか変なほしをもらう、このほしどうやってつかうんだ?
後話が一気に怪しげな方向へ進み始めた、うーんうーん
すね星をつかっていろいろするもよくわからず
とりあえず出された星座の課題を潰すべく色々手を尽くす
でもすね星は何ができるかさっぱりわからんちん・・・
そしてそうこう試行錯誤をしてるうちに三連星ができる、かっこいい
四連星ができない、ワカラヌ・・・
さらに試行錯誤をつづけてたら突如超星雲が出来上がる、なんでや!
そうか、お前青からしかできんかったんやな・・・
そしてここで行き詰まりを見せたのであった
真夜中は星づくよ プレイ日記 ①
2013年9月21日 同人ゲームクッキー作りが一段落したので、今度は星を作る事にした
http://www.cavyhouse.net/index.html
こちらの作品、「真夜中は星づくよ」
C84作品
ぱっとサイトを見た感じなんか面白いかもしれないと思って購入
星を作って星座を作ったりとかする基本放置ゲーとのことで、まあほかの事しながらやれるかなーと思って買ったのです
今回はプレイしながら日記をつけてみる事にしました
なので攻略記事ではなくプレイ日記です
では早速
お話
迷子になったら星を作らされることになったのである、別に強制ではない
チュートリアル中
時間経過のエフェクトが中々
なんと種を置く場所に色が着いてて色によって成長した後の星の属性が変わるらしい
問題はわたしゃ色があまり得意でないという事だぁ・・・
星間ガスの色に影響されるぽいのでそれっぽいところにおいてみよう
木 火 土 金 水
青 赤 黄 白 黒
という対応、五行
こんな怪しげなおにーさんのいうとおりに働いていいのカナ?
というかお前がスッタンジャナイカナ?
そしてはじまる怪しげなOP、なんか怖いのでーす
中華料理屋さん
おねえさんカワイイデース
洋館
あやしげなおじいちゃん 陰
呉服屋
丁稚坊主 火
大通り
電車にネコがのりまくってる
女学生 星団
さて、ここでこのゲームの面白いというかなんか難しくなりそうなところが発生
ヒントがあるようでノーヒントなのだ
どうやったらその星作れるのかっていうとちょろっとヒントくれてるんだけど意外と考えさせられる…
でも特にどうおいたところでペナルティはないので、とにかくたくさん色んな場所におきまくりゃええんや!
現状
たねぼし と わたぼし
たねぼしは 星の種、基本的な進化の方
わたぼしは 星の種の亜種、こいつ自身も進化するけどエネルギーアップの補助的な行為もできるっぽい
そうこういってるうちに白と黒の3段階目が出来上がった、でも赤はできない
じわじわわかってくる
カタログを読むと色々書いてある
赤とか黄は群生を好まない
白とか黒は群生を好むっぽい
一個の赤を集中してわたぼしで攻撃・・じゃなくて取り囲んでエネルギーを送り続ける
ついでに黒の方もたくさん作ってたらむれぼしが出来た、いえい!
小星雲の作り方ってどうするんだっけ・・
と思って会話見直せないか見に行ったら見直せない、イヤー!
そうこうしてるうちにぶらっくほーるができたのである
わたぼしを大量に配置して、配置して、小星雲クエスト突破!
そしてふと右上の何かいっぱいある人形を押したらうめきまくってやがる・・・やっぱこのゲームこわいじゃないか!
と、とにかくエネルギーをおくるんや!
という一心でエネルギーを送りまくった結果ようやく赤の第四段階に到達
青もついでに第四段階を見ておこう
というわけで洋館のおじちゃんのクエスト以外は達成したので町に繰り出してみる
中々難しいなぁ・・・といったところで次へ続く
http://www.cavyhouse.net/index.html
こちらの作品、「真夜中は星づくよ」
C84作品
ぱっとサイトを見た感じなんか面白いかもしれないと思って購入
星を作って星座を作ったりとかする基本放置ゲーとのことで、まあほかの事しながらやれるかなーと思って買ったのです
今回はプレイしながら日記をつけてみる事にしました
なので攻略記事ではなくプレイ日記です
では早速
お話
迷子になったら星を作らされることになったのである、別に強制ではない
チュートリアル中
時間経過のエフェクトが中々
なんと種を置く場所に色が着いてて色によって成長した後の星の属性が変わるらしい
問題はわたしゃ色があまり得意でないという事だぁ・・・
星間ガスの色に影響されるぽいのでそれっぽいところにおいてみよう
木 火 土 金 水
青 赤 黄 白 黒
という対応、五行
こんな怪しげなおにーさんのいうとおりに働いていいのカナ?
というかお前がスッタンジャナイカナ?
そしてはじまる怪しげなOP、なんか怖いのでーす
中華料理屋さん
おねえさんカワイイデース
洋館
あやしげなおじいちゃん 陰
呉服屋
丁稚坊主 火
大通り
電車にネコがのりまくってる
女学生 星団
さて、ここでこのゲームの面白いというかなんか難しくなりそうなところが発生
ヒントがあるようでノーヒントなのだ
どうやったらその星作れるのかっていうとちょろっとヒントくれてるんだけど意外と考えさせられる…
でも特にどうおいたところでペナルティはないので、とにかくたくさん色んな場所におきまくりゃええんや!
現状
たねぼし と わたぼし
たねぼしは 星の種、基本的な進化の方
わたぼしは 星の種の亜種、こいつ自身も進化するけどエネルギーアップの補助的な行為もできるっぽい
そうこういってるうちに白と黒の3段階目が出来上がった、でも赤はできない
じわじわわかってくる
カタログを読むと色々書いてある
赤とか黄は群生を好まない
白とか黒は群生を好むっぽい
一個の赤を集中してわたぼしで攻撃・・じゃなくて取り囲んでエネルギーを送り続ける
ついでに黒の方もたくさん作ってたらむれぼしが出来た、いえい!
小星雲の作り方ってどうするんだっけ・・
と思って会話見直せないか見に行ったら見直せない、イヤー!
そうこうしてるうちにぶらっくほーるができたのである
わたぼしを大量に配置して、配置して、小星雲クエスト突破!
そしてふと右上の何かいっぱいある人形を押したらうめきまくってやがる・・・やっぱこのゲームこわいじゃないか!
と、とにかくエネルギーをおくるんや!
という一心でエネルギーを送りまくった結果ようやく赤の第四段階に到達
青もついでに第四段階を見ておこう
というわけで洋館のおじちゃんのクエスト以外は達成したので町に繰り出してみる
中々難しいなぁ・・・といったところで次へ続く
さよなら クッキークリッカー
2013年9月21日 同人ゲーム コメント (1)この文章は1周目の最後の反物質コンデンサを買うまでの時間が余りに暇だったので作られたものです、過度な期待はしないでください
ようやく1周目でのノーチートでのアチーブメント全部達成が完了しました
連打ツール等は使っていないしヘブンリーチップスがないからほんとに苦しい戦いだった
皆リセットしてからが本番やーというけど、やっぱり強くてニューゲームはね、うん
なるべくなら1周で終わりたいんだ、周回前提ゲームってのはもちろんあるけど僕らはそんなに時間がないのです
後もうゴールデンクッキー待機してクリックするのマジ疲れた
つーわけでWikiパワー全開にして行きましょう
Wikiの日本語訳もありますけど、単に訳しただけなので具体的な数値などが若干かけているところもあるので多少こういうものだったということを記しておきましょう
Ⅰ.購入費用
一応全てのアチーブメントを達成するための購入費用はこうなります
①購入すべきもの
カーソル200個
BBA128人
農場128個
以下(工場 鉱山 宇宙船 ラボ ポータル タイムマシン 反物質)100個
BBAを1回解雇して雇いなおす費用:アチーブメントのために必要
BBAへのお薬代(10回):Sacrificial Rolling Pinsを取るため必要
アップグレード103個
②購入費用
・物件
建物系は1個買うごとに次の購入費用が1.15倍されます
つまり、N個買うのに必要な金額はカーソルの場合
10*(1+1.15+1.15^2+・・・1.15^(N-1))となるわけです
この式は以下のとおりにすると簡単に計算できるようになります
10*(1.15^N-1)/0.15
Wikiではさらっと書いてありますが、
(1+X+X^2+・・・+X^n)(X-1)=X^n+1-1、ということです
大多数の方は分かると思いますが、念のため書いときます
(X+1)(X-1)=X^2-1 となるのはお分かりかと思います
(X^2+X+1)(X-1)=X^3-1 となるのも計算してみれば分かると思います
綺麗に消えていって最初と最後の項だけが残るわけです
いちいちNの時の証明はしません
で、翻って上の式 10*(1.15^N-1)/0.15 を見てみれば、0.15=1.15-1、という事に気づけるかと思います
そういうことです
たまには数学やんなきゃなぁと思うところです
というわけでこの式を元に各建造物の価格を求めていきます
カーソル:1.379E+14(E+14とは電卓などで見かけると思いますが、10^14のこと)
BBA:3.92E+10
農場:1.96E+11
工場:2.348E+10
鉱山:7.829E+10
宇宙船:3.132E+11
ラボ:1.566E+12
ポータル:1.305E+13
タイムマシン:9.665E+14
反物質:3.132E+16
うん、明らかに反物質だけ桁違いですね、文字通り桁が違う、しかもタイムマシンと比べても2つも
なぜそうなるかというと同じ個数を買うだけならベース価格の比率でしかないからです
どれもベース価格*(1.15^N-1)/0.15 なんですから、反物質=32.4*タイムマシンで、その分の差が出てしまうと・・・
では建造物のトータルはおいくつかといいますと
3.244E+16、
日本語に直すと
3京2440兆のクッキーを焼けってことです
そしてこのうちの約97%は反物質コンデンサーを100個買うためのクッキーになります
・アプグレ
アプグレを見てると面白いのは、農場以降は全て4つのアプグレがあり、10倍ずつ値段が跳ね上がる…とみせかけてタイムマシンだけ完全に遊んでいる
これは恐らく作者的にタイムマシンでおわらせとこうと思ってたんだが気が向いて反物質作ったっていうところなんだろう
猫は1000倍、1000倍、最後の猫だけ100倍、最後の猫の良心に涙が出る
トータルで、2.92E+15
日本語で言えば2920兆である
・オクスリ
10回で9,817,068,096、お安い(98億)
計算式は64*(8^10-1)/7である
1回につき8倍されていくお薬に不安を最初は覚えたが上限があると分かるや否や、なーんだ・・・という考えに到るのが人間である
・BBA解雇費用
このゲームにおいてSELLを行うのはこの1回に尽きると思う、基本的には
売った場合、現在の価格に対する0.575倍の金額が回収される
逆に言うなら0.435倍の額損している事になる
ならば最初の段階でやった方がよい、つまり1人BBAを雇った時点で即解雇すれば43.5のマイナスですむ
BBA解雇費用は43.5である
・結論
全部足すと、小っちゃい数字は無視していいだろうから
3京5360兆
というのが必要なクッキー総数である
一周目の場合
上記の建造物とアップグレードを全部終わった状態だと250億CPSあたりが限界なので
最初から250億CPSで走っていたとしても23573分=392時間かかる
当然それでは全く太刀打ちできないのでゴールデンクッキー君に頼るしかなくなるのだ
なお、理想のゴールデンクッキー【5分に一回、140分分のクッキーを手に入れる】
を達成したとしても、13.5時間ほどかかる計算になる、辛い
そもそも理想的に決まるケースはいうほど多くない
ちなみにヘブンリーチップスを全開にすると2000%のボーナスがかかるため、20時間ほどで終わる
ゴールデンクッキーが理想的に決まると2時間ほどで終わるんじゃないかな
Ⅱ.ネコと和解せよ
猫
With all four upgrades, the final formula is Mult = Base* ((0.05 * {Milk}) + 1)* ((0.1 * {Milk}) + 1) * ((0.2 * {Milk}) + 1) * ((0.3 * {Milk}) + 1)
と、Wikiにはあります
1匹増えるごとに、だんだん追加されていく・・・しかも乗算で追加されていくんだからそりゃ最後の猫まで買ったらつよなりますわな
352%がMilk濃度のMAXですので
1匹目:1.176倍
2匹目:1.352倍
3匹目:1.704倍
4匹目:2.056倍
4匹買うと基礎multiplierを5.57倍するのですね
だからこそ停滞したら4匹目の猫を買えって話になるわけですわ
Milk濃度は限界がありますので、結局は頭打ちになります
今後作者がアプグレするかどうかは知りませんが
Ⅲ.クッキーを知るものよ、来たれ!
①BBAの底力を見てみましょう
BBA is GOD
理由は以下のとおり
BBAの基礎CPSは
(0.8+BBA/25+ポータル/20)*16384
16384=2^14
つまりBBAの生産量は
BBA*(0.8+BBA/25+ポータル/20)*16,384+ポータル*66,656
分かり難いのでこうしよう
655.36*BBA^2+13107.2BBA+819.2ポータル*BBA
BBAの生産量は二乗で増えていくのです
参考 反物質 8,799,984(MAX)
反物質をぶっちぎるために必要なBBA(BBAのみと仮定する)の数は13500人である
ちょっときつい
そこでポータルという存在が光る事になります
BBAとポータルを両方6000ずつ立てた段階で、BBA一人当たりの生産量は8,860,467となり、晴れて反物質コンデンサーの存在を過去のものにします
ポータルとBBAだけを建造すると最終的な生産量は
655.36*BBA^2+13107.2BBA+819.2ポータル*BBA+66,656ポータル
他の建造物は不要、全てはBBAとポータルに集約される・・・
なんだか遠くに来てしまったな
②BBAとポータルのコスト
BBAの購入費用のベースは100
ポータルの購入費用のベースは1,666,666
その差は16666.66倍!
となりますが、実際はそこまで大きな差ではないのです
確かに同じ個数を購入するとなると当然16666.66倍の差がつくわけですが
購入個数が多くなればなるほど大体次のような形で集約します
BBA (X+70)人の総購入費=ポータル X個の総購入費
100*(1.15^N-1)/0.15=1666666*(1.15^M-1)/0.15
(1.15^N-1)/(1.15^M-1)=16666.66
NとMが十分に大きいなら-1の部分は無視してもよいから
1.15^N/1.15^M=16666.66
1.15^(N-M)=16666.66
となるわけですね
そうするとN-Mが70くらいと求められるわけです
ということは70差つけとくだけで2つの購入コストは同量をキープできる、って寸法よ!
そして70の差は数が増えれば無視していい値になっていく
③じゃあ効率的にはどうなるの?
こんな式が出てきたらどうしても効率を求めてしまうのが効率厨の性ではあります
正直両方∞買えば何も考える必要はありません、ええ。
とはいえそれではあまりにあんまりなので
再掲、生産量
655.36*BBA^2+13107.2BBA+819.2ポータル*BBA+66,656ポータル
このうち、13107.2BBAと66656ポータルの部分は、BBAとポータルの数字が膨れ上がった段階では影響がごく少量となりますので無視してよいでしょう
となると
655.36*BBA^2+819.2ポータル*BBA
の部分を考えてやればいいわけです
変数が二つあると考えるのがやっかいだよね~
もっというとこういうことになる
655.36*BBA^2+13107.2BBA+819.2ポータル*BBA+66,656ポータル
÷
100*(1.15^BBA-1)/0.15+1666666*(1.15^ポータル-1)/0.15
が最大となるBBAとポータルを求めよって話になってくる
恐らく、生産量が二次関数なのに対して、コストのほうが指数関数で増えていく以上、どこかで効率は落ちるに違いない
偉い人が解いてくれるかもしれないが、もう皆飽きてきてるからどうでもいいかもしれない
昔はもうちょいやれたんだが、やらんとさび付いてかなんね
上手いこと結論は出せない
だがまあ大体同じくらいの数を買っていけば精神的にもいいんじゃないの?
というのが簡単な発想である
答えを出せなかったのが悔しい
Ⅳ.チートについて
2周目、よくて3周目以降は正直チートしたほうがいいでしょう
2周目では折角なのでチートする前に
チートは確かに楽しい、だがその後にはむなしさが残る…
そもそもこのゲームについてはチートしなくても虚しさがこみ上げてくるでしょ?
でもチートは楽しい、あんまりやんないけどチートが楽しい事くらい知ってる
’, ! ,. -─-
ヽ, -‐─- f し バ
,. -‐─- 、 ,〆 \. i な カ
そ ,知 i ノ./ / / J __ノTi! | い に
の っ |`’┤>ィ|/|メAィV[_トノノ | で
く. て.! 爪じ , じ) | | | | く
ら る | / (xxT⌒ヽxx.| | l:| ∠ .れ
い .わ:| ヽム>.ゝ- ’<レレレ | る
! ! よ l //V∞し/ハ 丶 !?
チートしたゲームってなんかあったっけ?
冷静に考えるとほぼないな、東方すら例のパッチ(いつもの残機無限&無敵パッチ)を当てた事はない
CPUがチートしてくることはよくあるんだが・・・
折角だからこのゲームをどうやってチートすればいいか見てみよう
やったことがないから勉強にもなる
Chromeブラウザで行っているので、Chromeブラウザでのやり方のみとする
①チートのやり方
http://blog.akagi.jp/archives/2297.html
このようにChromeブラウザではJavaScript コンソールをツールのとこから呼び出せるので便利です
下に出てきたBOXに叩き込みたいコードをコピペしてエンター押せばよいだけ
ね、簡単でしょ?
じゃあ実践してみよう
(ちなみに
②頼もしいチートコード達
1.チートボタン追加
http://pastebin.com/SyhzFAiy
ここにあるコードを全部コピペして実行しよう
するとチートボタン(メニューとかSTATSとかと同じようなボタン)が生まれ、チート画面が誕生する
チート画面では色んな事が設定できるぞ!(なお、英語)
- Auto Click the big cookie.
- Slider to set the clicking speed.
- Manually spawn a golden cookie.
- Auto Click golden cookies when they appear.
- Auto buy buildings when possible.
- Auto buy upgrades when possible.
- Adds 3 new (really) golden cookies effects.
とあるので、これくらいの事が出来るらしい
ちなみに一番下は隠しアップグレード、効果は酷い
Gold hoard:ゴールデンクッキーが大挙する
Ultrascience:リサーチの間隔が5秒に
Neuromancy:アップグレードをオンオフ可能に
Gold horadはたまにゲームを固まらせるので注意、恐らくAuto Click golden cookies when they appearと一緒に行わないと、詰まるんじゃないかな?
http://hone0.blog103.fc2.com/blog-entry-730.html
で日本語化可能だぞっ!
おばあちゃんのおこを即座に沈静化することも出来るらしい、まああれ恐いし
モンスターもついでに入れると色々見やすくなる
2.手っ取り早く終わらせる
Game.RuinTheFun()
実行した瞬間、全てのアプグレとアチーブメントが完了し、クッキーが100京枚手に入る
3.クッキーを手に入れる
Game.cookies=99999999
数字は好きなのを入れてくれ
入力した数字に所持クッキーが変わる
total number of cookies baked (all-time)、つまりこれまでに焼いてきたクッキーの総数量よりも多い数字を入力した場合、
"Cheated cookies taste awful"
のアチーブメントを達成する、効果は不明
チートで得たクッキーが上手いかまずいかは分からないが、きっと反物質を練りこんだクッキーの味と大して変わらないだろう
何より今更感である
Game.Earn( 99999999 );
でも同じ効果? そしてなぜかこちらだとチートの称号は手に入らないのだった
Game.cookies +=99999999
だと今あるクッキーに99999999枚追加されるだけ
4.ゴールデンクッキーをいじる
setInterval(function() {
Game.goldenCookie.delay = 0;
}, 0);
出る間隔が0秒になる、1個押したら即次が湧くということ
setInterval(function() {
if (Game.goldenCookie.life > 0) Game.goldenCookie.click();
}, 100);
ゴールデンクッキーが出たらオートで押す
setInterval(function() {
Game.goldenCookie.click();
}, 100);
こっちの方がいいかもしれない>オートで押してくれる
setInterval(function() {
if (Game.goldenCookie.life === 0) {
Game.goldenCookie.delay = 0;
Game.goldenCookie.wrath = 0;
Game.goldenCookie.click()
}
}, 1000);
これならセットでやってくれる、1秒に1個ゴールデンクッキーが現れては押される
var time=(insert how many seconds you want here);
Game.clickFrenzy=Game.fps*100;
Game.recalculateGains=1;
Game.Popup(’Click frenzy! Clicking power x777 for ’+100+’ seconds!’);
クリック777倍の時間を100秒になる、時間のところをいじれば好きなように
通常のFrenzyとluckyの効果をいじるコードがWikiに見当たらないのが気に食わない
どっかに転がってないか?
上記のを切り替えてやればFrenzyはいじれるのかと思うがLuckyは結局分からないのであった
Game.frenzy=Game.fps*6;
Game.frenzyPower=666;
Game.recalculateGains=1;
Elder Frenzy(赤クッキーを押したらまれーに出てくる奴、6秒間666倍)
Game.frenzy=Game.fps*60;
Game.frenzyPower=6660;
Game.recalculateGains=1;
ちょっといじってやると60秒間6660倍になる、時間を86400(1日)くらいに、パワーを上げまくってやれば、まあ・・・
5.ヘブンリーチップス
javascript: (function ()
{
var prestige=999999999999999900000;
Game.prestige=[];
Game.prestige[’Heavenly chips’]=prestige;
Game.prestige.ready=1;
})();
ヘブンリーチップスがMAXになる
6.お買い物
Game.ObjectsById.forEach(function (e) {
e.basePrice = 0;
e.refresh();
});
Game.storeToRebuild = 1
全ての建物がただ
Game.UpgradesById.forEach(function (e) {
e.basePrice = 0;
});
Game.upgradesToRebuild = 1;
全てのアップグレードがただ
ではちょっと上記を応用してこうしたらどうなるのか?
Game.ObjectsById.forEach(function (e) {
e.basePrice = -1;
e.refresh();
});
Game.storeToRebuild = 1
果たして、購入するたびにクッキーが増えていくのかどうか
どなたか試していただきたい
7.オックスリー(Elder Pledge)
if (Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades["Elder Pledge"]) != -1){
Game.Upgrades["Elder Pledge"].buy();
}
お薬が切れたらすぐに自動でお薬が投与される
いい時代である
8.実績いじり
javascript: (function() {
for (var i = 0; i < Game.AchievementsN; i++) {
Game.Win(Game.AchievementsById[i].name);
}
})();
オール実績ゲット
var me=Game.AchievementsById[70];
me.won=0;
チートで焼いた~ を消したい、消したいんや!
9.クリッククリック
setInterval(function() {
Game.ClickCookie();
}, 1000);
オートクリック、1000となっていますがこれで1秒に1回クリック
100にすれば1秒に10回クリック
1にすれば・・・?
これ以上やりたい方は自力で調査お願いします
これを機にJavaScriptの勉強はいかがでしょうか?
多少知っておいた方がいいかなーとはおもうのですが、ゲームはゲームで裏側をのぞきすぎるとつまらなくなる危険性があるので難しいところ
Ⅴ.終わりに
大変面白い1週間であった・・・いや、ゲーム性という意味ではたいしたあれはないんだが
クリックしたくなるクッキー
BBAの進化
際限なく増えていくクッキー
発想のすごさ
それらが受けた理由だとは思います
後はちょっと試したい事を試したら終わりにしましょう
つまり64bit浮動小数点型の限界を拝んでってことです
さーて、次は何しますかねぇ?
(さっき終わりました)
ようやく1周目でのノーチートでのアチーブメント全部達成が完了しました
連打ツール等は使っていないしヘブンリーチップスがないからほんとに苦しい戦いだった
皆リセットしてからが本番やーというけど、やっぱり強くてニューゲームはね、うん
なるべくなら1周で終わりたいんだ、周回前提ゲームってのはもちろんあるけど僕らはそんなに時間がないのです
後もうゴールデンクッキー待機してクリックするのマジ疲れた
つーわけでWikiパワー全開にして行きましょう
Wikiの日本語訳もありますけど、単に訳しただけなので具体的な数値などが若干かけているところもあるので多少こういうものだったということを記しておきましょう
Ⅰ.購入費用
一応全てのアチーブメントを達成するための購入費用はこうなります
①購入すべきもの
カーソル200個
BBA128人
農場128個
以下(工場 鉱山 宇宙船 ラボ ポータル タイムマシン 反物質)100個
BBAを1回解雇して雇いなおす費用:アチーブメントのために必要
BBAへのお薬代(10回):Sacrificial Rolling Pinsを取るため必要
アップグレード103個
②購入費用
・物件
建物系は1個買うごとに次の購入費用が1.15倍されます
つまり、N個買うのに必要な金額はカーソルの場合
10*(1+1.15+1.15^2+・・・1.15^(N-1))となるわけです
この式は以下のとおりにすると簡単に計算できるようになります
10*(1.15^N-1)/0.15
Wikiではさらっと書いてありますが、
(1+X+X^2+・・・+X^n)(X-1)=X^n+1-1、ということです
大多数の方は分かると思いますが、念のため書いときます
(X+1)(X-1)=X^2-1 となるのはお分かりかと思います
(X^2+X+1)(X-1)=X^3-1 となるのも計算してみれば分かると思います
綺麗に消えていって最初と最後の項だけが残るわけです
いちいちNの時の証明はしません
で、翻って上の式 10*(1.15^N-1)/0.15 を見てみれば、0.15=1.15-1、という事に気づけるかと思います
そういうことです
たまには数学やんなきゃなぁと思うところです
というわけでこの式を元に各建造物の価格を求めていきます
カーソル:1.379E+14(E+14とは電卓などで見かけると思いますが、10^14のこと)
BBA:3.92E+10
農場:1.96E+11
工場:2.348E+10
鉱山:7.829E+10
宇宙船:3.132E+11
ラボ:1.566E+12
ポータル:1.305E+13
タイムマシン:9.665E+14
反物質:3.132E+16
うん、明らかに反物質だけ桁違いですね、文字通り桁が違う、しかもタイムマシンと比べても2つも
なぜそうなるかというと同じ個数を買うだけならベース価格の比率でしかないからです
どれもベース価格*(1.15^N-1)/0.15 なんですから、反物質=32.4*タイムマシンで、その分の差が出てしまうと・・・
では建造物のトータルはおいくつかといいますと
3.244E+16、
日本語に直すと
3京2440兆のクッキーを焼けってことです
そしてこのうちの約97%は反物質コンデンサーを100個買うためのクッキーになります
・アプグレ
アプグレを見てると面白いのは、農場以降は全て4つのアプグレがあり、10倍ずつ値段が跳ね上がる…とみせかけてタイムマシンだけ完全に遊んでいる
これは恐らく作者的にタイムマシンでおわらせとこうと思ってたんだが気が向いて反物質作ったっていうところなんだろう
猫は1000倍、1000倍、最後の猫だけ100倍、最後の猫の良心に涙が出る
トータルで、2.92E+15
日本語で言えば2920兆である
・オクスリ
10回で9,817,068,096、お安い(98億)
計算式は64*(8^10-1)/7である
1回につき8倍されていくお薬に不安を最初は覚えたが上限があると分かるや否や、なーんだ・・・という考えに到るのが人間である
・BBA解雇費用
このゲームにおいてSELLを行うのはこの1回に尽きると思う、基本的には
売った場合、現在の価格に対する0.575倍の金額が回収される
逆に言うなら0.435倍の額損している事になる
ならば最初の段階でやった方がよい、つまり1人BBAを雇った時点で即解雇すれば43.5のマイナスですむ
BBA解雇費用は43.5である
・結論
全部足すと、小っちゃい数字は無視していいだろうから
3京5360兆
というのが必要なクッキー総数である
一周目の場合
上記の建造物とアップグレードを全部終わった状態だと250億CPSあたりが限界なので
最初から250億CPSで走っていたとしても23573分=392時間かかる
当然それでは全く太刀打ちできないのでゴールデンクッキー君に頼るしかなくなるのだ
なお、理想のゴールデンクッキー【5分に一回、140分分のクッキーを手に入れる】
を達成したとしても、13.5時間ほどかかる計算になる、辛い
そもそも理想的に決まるケースはいうほど多くない
ちなみにヘブンリーチップスを全開にすると2000%のボーナスがかかるため、20時間ほどで終わる
ゴールデンクッキーが理想的に決まると2時間ほどで終わるんじゃないかな
Ⅱ.ネコと和解せよ
猫
With all four upgrades, the final formula is Mult = Base* ((0.05 * {Milk}) + 1)* ((0.1 * {Milk}) + 1) * ((0.2 * {Milk}) + 1) * ((0.3 * {Milk}) + 1)
と、Wikiにはあります
1匹増えるごとに、だんだん追加されていく・・・しかも乗算で追加されていくんだからそりゃ最後の猫まで買ったらつよなりますわな
352%がMilk濃度のMAXですので
1匹目:1.176倍
2匹目:1.352倍
3匹目:1.704倍
4匹目:2.056倍
4匹買うと基礎multiplierを5.57倍するのですね
だからこそ停滞したら4匹目の猫を買えって話になるわけですわ
Milk濃度は限界がありますので、結局は頭打ちになります
今後作者がアプグレするかどうかは知りませんが
Ⅲ.クッキーを知るものよ、来たれ!
①BBAの底力を見てみましょう
BBA is GOD
理由は以下のとおり
BBAの基礎CPSは
(0.8+BBA/25+ポータル/20)*16384
16384=2^14
つまりBBAの生産量は
BBA*(0.8+BBA/25+ポータル/20)*16,384+ポータル*66,656
分かり難いのでこうしよう
655.36*BBA^2+13107.2BBA+819.2ポータル*BBA
BBAの生産量は二乗で増えていくのです
参考 反物質 8,799,984(MAX)
反物質をぶっちぎるために必要なBBA(BBAのみと仮定する)の数は13500人である
ちょっときつい
そこでポータルという存在が光る事になります
BBAとポータルを両方6000ずつ立てた段階で、BBA一人当たりの生産量は8,860,467となり、晴れて反物質コンデンサーの存在を過去のものにします
ポータルとBBAだけを建造すると最終的な生産量は
655.36*BBA^2+13107.2BBA+819.2ポータル*BBA+66,656ポータル
他の建造物は不要、全てはBBAとポータルに集約される・・・
なんだか遠くに来てしまったな
②BBAとポータルのコスト
BBAの購入費用のベースは100
ポータルの購入費用のベースは1,666,666
その差は16666.66倍!
となりますが、実際はそこまで大きな差ではないのです
確かに同じ個数を購入するとなると当然16666.66倍の差がつくわけですが
購入個数が多くなればなるほど大体次のような形で集約します
BBA (X+70)人の総購入費=ポータル X個の総購入費
100*(1.15^N-1)/0.15=1666666*(1.15^M-1)/0.15
(1.15^N-1)/(1.15^M-1)=16666.66
NとMが十分に大きいなら-1の部分は無視してもよいから
1.15^N/1.15^M=16666.66
1.15^(N-M)=16666.66
となるわけですね
そうするとN-Mが70くらいと求められるわけです
ということは70差つけとくだけで2つの購入コストは同量をキープできる、って寸法よ!
そして70の差は数が増えれば無視していい値になっていく
③じゃあ効率的にはどうなるの?
こんな式が出てきたらどうしても効率を求めてしまうのが効率厨の性ではあります
正直両方∞買えば何も考える必要はありません、ええ。
とはいえそれではあまりにあんまりなので
再掲、生産量
655.36*BBA^2+13107.2BBA+819.2ポータル*BBA+66,656ポータル
このうち、13107.2BBAと66656ポータルの部分は、BBAとポータルの数字が膨れ上がった段階では影響がごく少量となりますので無視してよいでしょう
となると
655.36*BBA^2+819.2ポータル*BBA
の部分を考えてやればいいわけです
変数が二つあると考えるのがやっかいだよね~
もっというとこういうことになる
655.36*BBA^2+13107.2BBA+819.2ポータル*BBA+66,656ポータル
÷
100*(1.15^BBA-1)/0.15+1666666*(1.15^ポータル-1)/0.15
が最大となるBBAとポータルを求めよって話になってくる
恐らく、生産量が二次関数なのに対して、コストのほうが指数関数で増えていく以上、どこかで効率は落ちるに違いない
偉い人が解いてくれるかもしれないが、もう皆飽きてきてるからどうでもいいかもしれない
昔はもうちょいやれたんだが、やらんとさび付いてかなんね
上手いこと結論は出せない
だがまあ大体同じくらいの数を買っていけば精神的にもいいんじゃないの?
というのが簡単な発想である
答えを出せなかったのが悔しい
Ⅳ.チートについて
2周目、よくて3周目以降は正直チートしたほうがいいでしょう
2周目では折角なのでチートする前に
チートは確かに楽しい、だがその後にはむなしさが残る…
そもそもこのゲームについてはチートしなくても虚しさがこみ上げてくるでしょ?
でもチートは楽しい、あんまりやんないけどチートが楽しい事くらい知ってる
’, ! ,. -─-
ヽ, -‐─- f し バ
,. -‐─- 、 ,〆 \. i な カ
そ ,知 i ノ./ / / J __ノTi! | い に
の っ |`’┤>ィ|/|メAィV[_トノノ | で
く. て.! 爪じ , じ) | | | | く
ら る | / (xxT⌒ヽxx.| | l:| ∠ .れ
い .わ:| ヽム>.ゝ- ’<レレレ | る
! ! よ l //V∞し/ハ 丶 !?
チートしたゲームってなんかあったっけ?
冷静に考えるとほぼないな、東方すら例のパッチ(いつもの残機無限&無敵パッチ)を当てた事はない
CPUがチートしてくることはよくあるんだが・・・
折角だからこのゲームをどうやってチートすればいいか見てみよう
やったことがないから勉強にもなる
Chromeブラウザで行っているので、Chromeブラウザでのやり方のみとする
①チートのやり方
http://blog.akagi.jp/archives/2297.html
このようにChromeブラウザではJavaScript コンソールをツールのとこから呼び出せるので便利です
下に出てきたBOXに叩き込みたいコードをコピペしてエンター押せばよいだけ
ね、簡単でしょ?
じゃあ実践してみよう
(ちなみに
②頼もしいチートコード達
1.チートボタン追加
http://pastebin.com/SyhzFAiy
ここにあるコードを全部コピペして実行しよう
するとチートボタン(メニューとかSTATSとかと同じようなボタン)が生まれ、チート画面が誕生する
チート画面では色んな事が設定できるぞ!(なお、英語)
- Auto Click the big cookie.
- Slider to set the clicking speed.
- Manually spawn a golden cookie.
- Auto Click golden cookies when they appear.
- Auto buy buildings when possible.
- Auto buy upgrades when possible.
- Adds 3 new (really) golden cookies effects.
とあるので、これくらいの事が出来るらしい
ちなみに一番下は隠しアップグレード、効果は酷い
Gold hoard:ゴールデンクッキーが大挙する
Ultrascience:リサーチの間隔が5秒に
Neuromancy:アップグレードをオンオフ可能に
Gold horadはたまにゲームを固まらせるので注意、恐らくAuto Click golden cookies when they appearと一緒に行わないと、詰まるんじゃないかな?
http://hone0.blog103.fc2.com/blog-entry-730.html
で日本語化可能だぞっ!
おばあちゃんのおこを即座に沈静化することも出来るらしい、まああれ恐いし
モンスターもついでに入れると色々見やすくなる
2.手っ取り早く終わらせる
Game.RuinTheFun()
実行した瞬間、全てのアプグレとアチーブメントが完了し、クッキーが100京枚手に入る
3.クッキーを手に入れる
Game.cookies=99999999
数字は好きなのを入れてくれ
入力した数字に所持クッキーが変わる
total number of cookies baked (all-time)、つまりこれまでに焼いてきたクッキーの総数量よりも多い数字を入力した場合、
"Cheated cookies taste awful"
のアチーブメントを達成する、効果は不明
チートで得たクッキーが上手いかまずいかは分からないが、きっと反物質を練りこんだクッキーの味と大して変わらないだろう
何より今更感である
Game.Earn( 99999999 );
でも同じ効果? そしてなぜかこちらだとチートの称号は手に入らないのだった
Game.cookies +=99999999
だと今あるクッキーに99999999枚追加されるだけ
4.ゴールデンクッキーをいじる
setInterval(function() {
Game.goldenCookie.delay = 0;
}, 0);
出る間隔が0秒になる、1個押したら即次が湧くということ
setInterval(function() {
if (Game.goldenCookie.life > 0) Game.goldenCookie.click();
}, 100);
ゴールデンクッキーが出たらオートで押す
setInterval(function() {
Game.goldenCookie.click();
}, 100);
こっちの方がいいかもしれない>オートで押してくれる
setInterval(function() {
if (Game.goldenCookie.life === 0) {
Game.goldenCookie.delay = 0;
Game.goldenCookie.wrath = 0;
Game.goldenCookie.click()
}
}, 1000);
これならセットでやってくれる、1秒に1個ゴールデンクッキーが現れては押される
var time=(insert how many seconds you want here);
Game.clickFrenzy=Game.fps*100;
Game.recalculateGains=1;
Game.Popup(’Click frenzy! Clicking power x777 for ’+100+’ seconds!’);
クリック777倍の時間を100秒になる、時間のところをいじれば好きなように
通常のFrenzyとluckyの効果をいじるコードがWikiに見当たらないのが気に食わない
どっかに転がってないか?
上記のを切り替えてやればFrenzyはいじれるのかと思うがLuckyは結局分からないのであった
Game.frenzy=Game.fps*6;
Game.frenzyPower=666;
Game.recalculateGains=1;
Elder Frenzy(赤クッキーを押したらまれーに出てくる奴、6秒間666倍)
Game.frenzy=Game.fps*60;
Game.frenzyPower=6660;
Game.recalculateGains=1;
ちょっといじってやると60秒間6660倍になる、時間を86400(1日)くらいに、パワーを上げまくってやれば、まあ・・・
5.ヘブンリーチップス
javascript: (function ()
{
var prestige=999999999999999900000;
Game.prestige=[];
Game.prestige[’Heavenly chips’]=prestige;
Game.prestige.ready=1;
})();
ヘブンリーチップスがMAXになる
6.お買い物
Game.ObjectsById.forEach(function (e) {
e.basePrice = 0;
e.refresh();
});
Game.storeToRebuild = 1
全ての建物がただ
Game.UpgradesById.forEach(function (e) {
e.basePrice = 0;
});
Game.upgradesToRebuild = 1;
全てのアップグレードがただ
ではちょっと上記を応用してこうしたらどうなるのか?
Game.ObjectsById.forEach(function (e) {
e.basePrice = -1;
e.refresh();
});
Game.storeToRebuild = 1
果たして、購入するたびにクッキーが増えていくのかどうか
どなたか試していただきたい
7.オックスリー(Elder Pledge)
if (Game.UpgradesInStore.indexOf(Game.Upgrades["Elder Pledge"]) != -1){
Game.Upgrades["Elder Pledge"].buy();
}
お薬が切れたらすぐに自動でお薬が投与される
いい時代である
8.実績いじり
javascript: (function() {
for (var i = 0; i < Game.AchievementsN; i++) {
Game.Win(Game.AchievementsById[i].name);
}
})();
オール実績ゲット
var me=Game.AchievementsById[70];
me.won=0;
チートで焼いた~ を消したい、消したいんや!
9.クリッククリック
setInterval(function() {
Game.ClickCookie();
}, 1000);
オートクリック、1000となっていますがこれで1秒に1回クリック
100にすれば1秒に10回クリック
1にすれば・・・?
これ以上やりたい方は自力で調査お願いします
これを機にJavaScriptの勉強はいかがでしょうか?
多少知っておいた方がいいかなーとはおもうのですが、ゲームはゲームで裏側をのぞきすぎるとつまらなくなる危険性があるので難しいところ
Ⅴ.終わりに
大変面白い1週間であった・・・いや、ゲーム性という意味ではたいしたあれはないんだが
クリックしたくなるクッキー
BBAの進化
際限なく増えていくクッキー
発想のすごさ
それらが受けた理由だとは思います
後はちょっと試したい事を試したら終わりにしましょう
つまり64bit浮動小数点型の限界を拝んでってことです
さーて、次は何しますかねぇ?
(さっき終わりました)
詰めクッキー(cookie clicker) ①
2013年9月18日 同人ゲーム コメント (3)問:
クッキークリッカーにおいて
オールリセット状態から、
・Neverclick(15回のクリックで1Mクッキー)
・True Neverclick(クッキーをクリックせずに1Mクッキー)
を一度に取るために必要な最短時間と手順を求めよ。
ただし、チートは使わないものとする
また、ゴールデンクッキーについては、極力確率を念頭におき確率を付記した上で使用すること
難しい、くっそ難しい問題を
作ってしまった・・・!
自分で・・・!
では簡単な方から順に考えていく
Ⅰ.1手で1000000クッキーを達成する
不可能である
ゴールデンクッキーは15枚しかくれない、13枚の時もあるらしい
Ⅱ.2手で1000000クッキーを達成する
可能である
初手:ゴールデンクッキーを待って押す、15枚獲得(49%)
2手目:カーソルを買う
以下1000万秒=2777時間=115.7日待てばクッキーは100万枚に到達する
Ⅲ.3手で1000000クッキーを達成する
初手:ゴールデンクッキーを待って押す、15枚獲得(49%)
2手目:カーソルを買う
ここまでは同じ、次に何をするかで大きく分岐する
(2手目にゴールデンクッキーを押しても30枚になるだけでカーソル2個は買えない)
①カーソルアップデート
②カーソル2個目購入
③BBA購入
④農園購入
⑤工場購入
⑥鉱山購入
⑦宇宙船購入
⑧ラボ購入
⑨ゴールデンクッキーを押す
①カーソルアップデート
カーソルのアップデートは2種類ある(カーソル1個購入時に出現するもの)
片方はベースCPS+0.1、もう片方は効果2倍
・・・つまり最初はどっちにしろCPSが0.2になるだけである
ベースCPS+0.1の方が1000秒立った時点で買えるので、そちらを購入すると
初手:ゴールデンクッキー
2手目:すかさずカーソルを買う
3手目:1000秒後Reinforced index fingerを購入
以下、500万秒=57.9日待てば終了
②カーソル2個目購入
上記とおんなじことである、CPSは0.2になるので一緒
ところが2個目購入には171秒待てばよいだけになる
つまり、
3手目:171秒後にカーソル2個目を購入
と変わるので、①より829秒早い
③BBA購入
初手:ゴールデンクッキー
2手目:カーソル購入
3手目:1000秒後にBBA購入
CPSは0.1+0.5=0.6になるので
166.6万秒=19.3日で終了する、躍進である
④農園購入
初手:ゴールデンクッキー
2手目:カーソル購入
3手目:5000秒後に農園購入
CPSは0.1+2=2.1になるので
47.6万秒=5.5日で終了する、序盤はやはり耐えるべきなのか
⑤工場購入
初手:ゴールデンクッキー
2手目:カーソル購入
3手目:30000秒後に農園購入
CPSは0.1+10=10.1になるので9.9万秒・・・
が、ちょっとまってくれ
3手目の時点で3万秒待っている
トータルで12.9万秒=1.5日で終了する
ただし、最初に8時間ほど寂しいものを眺める事になる
⑥鉱山購入
初手:ゴールデンクッキー
2手目:カーソル購入
3手目:10万秒後に鉱山購入
CPSは0.1+40=40.1になるので2.5万秒
トータルで12.5万秒=1.4日と⑤と大きくは変わらない
つまり次からはひっくり返るわけだ
⑦⑧
計算するまでもなく、購入までの時間が長すぎてお話にならない
⑨ゴールデンクッキーを押す(1割増を引くとする)
今後の考えに使うので先にここで記す
ゴールデンクッキーを押す事で得られる効果は既に説明したので割愛する
約49%の確率で引く1割増を引いたと仮定する
事前に90万9千90個のクッキーを所持していればその瞬間100万に到達するわけである
この効果は最後のダメ押しとして使えるのではないかと考えられる、今後だけど
初手:ゴールデンクッキーを待って押す、15枚獲得
2手目:カーソルを買う
3手目:909万900秒後にゴールデンクッキーを49%の確率に祈りながら押す
というわけで3手の最適解は
初手:ゴールデンクッキーを待って押す、15枚獲得
2手目:カーソルを買う
3手目:鉱山が買えるまで待ち、買う
時間は約1.4日、ということになる
既に3手の時点でツライ、ということは4手を考える時はかなり効率化して考えないといけない
しらみつぶしでは厳しいという事である
こういうのはやはりシミュレーションを組み立てて機械にやらせるのが合理的だというのだがそのシミュレートを組むのは人間なので結局多少は考えなきゃいかんのではと思うところ
しかし3手の段階で1.4日ですむのだから4手、5手と増えていけばかなり時間短縮できるはずである、と考えるのは浅はかだろうか?
後ゴールデンクッキーでもらえるボーナス量をもう一度確認しておかないと・・・
クッキークリッカーにおいて
オールリセット状態から、
・Neverclick(15回のクリックで1Mクッキー)
・True Neverclick(クッキーをクリックせずに1Mクッキー)
を一度に取るために必要な最短時間と手順を求めよ。
ただし、チートは使わないものとする
また、ゴールデンクッキーについては、極力確率を念頭におき確率を付記した上で使用すること
難しい、くっそ難しい問題を
作ってしまった・・・!
自分で・・・!
では簡単な方から順に考えていく
Ⅰ.1手で1000000クッキーを達成する
不可能である
ゴールデンクッキーは15枚しかくれない、13枚の時もあるらしい
Ⅱ.2手で1000000クッキーを達成する
可能である
初手:ゴールデンクッキーを待って押す、15枚獲得(49%)
2手目:カーソルを買う
以下1000万秒=2777時間=115.7日待てばクッキーは100万枚に到達する
Ⅲ.3手で1000000クッキーを達成する
初手:ゴールデンクッキーを待って押す、15枚獲得(49%)
2手目:カーソルを買う
ここまでは同じ、次に何をするかで大きく分岐する
(2手目にゴールデンクッキーを押しても30枚になるだけでカーソル2個は買えない)
①カーソルアップデート
②カーソル2個目購入
③BBA購入
④農園購入
⑤工場購入
⑥鉱山購入
⑦宇宙船購入
⑧ラボ購入
⑨ゴールデンクッキーを押す
①カーソルアップデート
カーソルのアップデートは2種類ある(カーソル1個購入時に出現するもの)
片方はベースCPS+0.1、もう片方は効果2倍
・・・つまり最初はどっちにしろCPSが0.2になるだけである
ベースCPS+0.1の方が1000秒立った時点で買えるので、そちらを購入すると
初手:ゴールデンクッキー
2手目:すかさずカーソルを買う
3手目:1000秒後Reinforced index fingerを購入
以下、500万秒=57.9日待てば終了
②カーソル2個目購入
上記とおんなじことである、CPSは0.2になるので一緒
ところが2個目購入には171秒待てばよいだけになる
つまり、
3手目:171秒後にカーソル2個目を購入
と変わるので、①より829秒早い
③BBA購入
初手:ゴールデンクッキー
2手目:カーソル購入
3手目:1000秒後にBBA購入
CPSは0.1+0.5=0.6になるので
166.6万秒=19.3日で終了する、躍進である
④農園購入
初手:ゴールデンクッキー
2手目:カーソル購入
3手目:5000秒後に農園購入
CPSは0.1+2=2.1になるので
47.6万秒=5.5日で終了する、序盤はやはり耐えるべきなのか
⑤工場購入
初手:ゴールデンクッキー
2手目:カーソル購入
3手目:30000秒後に農園購入
CPSは0.1+10=10.1になるので9.9万秒・・・
が、ちょっとまってくれ
3手目の時点で3万秒待っている
トータルで12.9万秒=1.5日で終了する
ただし、最初に8時間ほど寂しいものを眺める事になる
⑥鉱山購入
初手:ゴールデンクッキー
2手目:カーソル購入
3手目:10万秒後に鉱山購入
CPSは0.1+40=40.1になるので2.5万秒
トータルで12.5万秒=1.4日と⑤と大きくは変わらない
つまり次からはひっくり返るわけだ
⑦⑧
計算するまでもなく、購入までの時間が長すぎてお話にならない
⑨ゴールデンクッキーを押す(1割増を引くとする)
今後の考えに使うので先にここで記す
ゴールデンクッキーを押す事で得られる効果は既に説明したので割愛する
約49%の確率で引く1割増を引いたと仮定する
事前に90万9千90個のクッキーを所持していればその瞬間100万に到達するわけである
この効果は最後のダメ押しとして使えるのではないかと考えられる、今後だけど
初手:ゴールデンクッキーを待って押す、15枚獲得
2手目:カーソルを買う
3手目:909万900秒後にゴールデンクッキーを49%の確率に祈りながら押す
というわけで3手の最適解は
初手:ゴールデンクッキーを待って押す、15枚獲得
2手目:カーソルを買う
3手目:鉱山が買えるまで待ち、買う
時間は約1.4日、ということになる
既に3手の時点でツライ、ということは4手を考える時はかなり効率化して考えないといけない
しらみつぶしでは厳しいという事である
こういうのはやはりシミュレーションを組み立てて機械にやらせるのが合理的だというのだがそのシミュレートを組むのは人間なので結局多少は考えなきゃいかんのではと思うところ
しかし3手の段階で1.4日ですむのだから4手、5手と増えていけばかなり時間短縮できるはずである、と考えるのは浅はかだろうか?
後ゴールデンクッキーでもらえるボーナス量をもう一度確認しておかないと・・・
クッキークリッカーにつきまして本格的に
2013年9月18日 同人ゲーム コメント (767)cookie clicker
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
ここからはネタバレというかWiki見れば分かる事とかも含め、自分の現状と照らし合せての説明
◎グランマポカリプス(BBAの反乱)
リサーチを進めていくと邪神との契約が出来る
これをすると既に意思統合体となり、さらには洗脳を施されたBBA達が旧神との契約により怪物へとその姿を変えていく、ショゴスもビックリってやつだが…
で、おばあちゃんも流石にオコになってしまうのだ
ANGRY状態だとゴールデンクッキーが赤クッキーしかでなくなる、マイナス要素が大きくて結構辛い(6秒間666倍にかけるのは精神的によろしくないし、実は余り美味しくない)
また、ANGRY状態ではおこなのでおばあちゃんを追加で雇えない
対策としては1時間ごとに鎮静剤(オックスリー)を買うか、邪神との契約を打ち切る(CPS+5%を捨てる)か
『BBAを全員解雇する』
という方法がある
だがBBAの戦力は惜しいし買いなおすがのめんどくさいから鎮静剤買った方がよい
【どうせ背景がきもいだけなので画面小さくするのが一番の対策である】
◎5億CPSくらいまできたけどなんだか辛くなってきた人へ
そこらへんが伸び悩む時期、なんかアプデしたいけど次のばか高いしどうしよう…という状態だと思われる
5億CPS=300億CPM(分)=1.8兆CPH(時)ということだ
①放置プレイに入っているなら
【5時間ほど放置して9兆の猫を買う・・・というのをお勧めしたい】
猫の効果はMilk濃度(アチーブメント達成率に基づきミルク濃度が上がっているんはご存知かと思う)に応じて、
基礎CPS×【multiplier】、このmultiplierの率を増加させる
クッキーを買ったりリサーチによってmultiplierの率が増えていると思うがあちらは加算
ところが猫の効果はmultiplierの率に乗算でかかっていると予測されるのだ
なのでクッキーを買うよりも猫の方が効果が高いので猫を買おう、そうすると5億CPSが10億くらいになると思う
②はりつきプレイなら
ゴールデンクッキーを押しまくろう
ただ押すだけではない、買い物を控えてクッキーを貯め込んでから押すのだ
前の日記に書いたとおりゴールデンクッキーの効果には所持クッキーの1割を増やすというものがある(大体5割の確率で出る)
正確には
【現在所持クッキーの1割(ただし現在CPSの1200倍を上限とする)】が増える
あなたが2兆のクッキーを持っていれば2000億のクッキーが手に入る
これは5億CPSなら400秒に匹敵しますよね?約7分の得
あなたが10兆のクッキーを持っているとすると5億CPSなら6000億のクッキーが手に入る、20分の得
【つまり20分の得になる】
(なお、7倍77秒の方だったら7.7分の得である)
クッキーをカツカツまで購入して減らしてしまうよりなるべく余裕を持って所持して戦うのがベストな戦法だという事がここから分かると思う
これを駆使しながらゴールデンクッキーが出たら何かを購入する、というやり口でじわじわと増やしていくと自然と上の段階に上がっていきます
◎最終的にどういうことになるの?
本題です
最終的に、ゴールデンクッキーを77回押す事で出てくる、【ゴールデンクッキーの効果時間2倍を購入(77兆)】することで世界が変わります。
これによって
7倍77秒→7倍154秒になります
この154秒というのがポイントで、このゲーム最終的にゴールデンクッキーが大体2分に1枚くらい出るんですよ、最悪の場合4分の間が開くこともありますが(2分+2分で)
で、
7倍期間中に次のゴールデンクッキーがポップして、
1200倍CPSが発生したとしたら・・・?
CPSはその瞬間7倍になっているので当然もらえるクッキーは7倍になるわけです、これが全てです。
大体4分に1回もらえるので、ゲームバランスは崩壊します、CPS伸ばしながら所持クッキーを管理しつつ、ゴールデンクッキーを押すゲームになりはてます
なお、7倍期間中にクリック777倍がきたら一心不乱に押してください、やっぱり素敵な事になります
一応計算すると以下のとおりになります
・7倍期間中に1200倍CPS
8400秒=140分稼ぎ
・7倍期間中にクリック777倍
CPS4%×7×777×あなたのクリック量(26秒)
仮に100回クリックできたとした場合
21756秒=362.6分稼ぎ
効率とは時間をいかに削るかではなく、いかに未来を算出するかであるべきだ・・・
というなんか良くわからない言葉が浮かび上がります
CPSを稼ぐゲームではあるのですが、最終的にはいかにゴールデンクッキーが効率よく出てくるかを祈るゲームに変わります、当然CPSを伸ばす事も大事なのですが、あんまり気にならなくなりますね
・猫の効果について(Wikiをよまず、まだスクリプト見てない状態で推定)
猫の効果について計算してたんですが結局分かりませんでした
全てのアップグレードをやっております
アップグレードによるmultiplier加算を全部足すと370%
これが基礎multiplierだと考えられます
ミルク濃度324%状態で猫全部いるとSTATSにおけるmultiplierは16450%です
44.46倍というところですね
猫は4体、効果がX、2X、4X、8Xだと仮定すると15X倍の効果
そうするとXは2.964倍・・・なのか?
324%に近い数字が出ているのでこれは結構信憑性高いっちゃ高いです
ただ最後の猫を取った時に別に生産量は倍にならなかった気もするのでこの計算式には疑問がわきます
まあ似たような感じではあると思いますが…
どっちみち猫は偉大です
ネコと和解せよ
◎出てこない実績があるんだけど
リセットしないと出ない実績があります
まじめにやった時に気づき辛いもの
・クッキーダンカー
画面を小っちゃくしましょう
美味しいよね
・マセマティシャン
実に、非常に不本意ですがファームを128までふやしてみましょう
・アンキャニークリッカー
Shiftキー固定で連打するか、ツールで連打するか、高橋名人になろう
・じゃすとうろーんg
BBA解雇
・リセット系実績
結構やってる人が多いと思いますので、1000兆こえてからリセットしよう
裏実績
・チート使用
チートを使用せずにチート使用の実績を解除できるチートがある・・・なにいってるかわかんねー
・7777枚ゴールデンクッキー
ふざけんな、なおチートを使用すると余裕
・Make 1,000,000 cookies by only having clicked 15 times.
15回のクリックで到達するにはどうすればよいか考えてから事に当たろう
チートすればいいだけだが、チートも効率よくやりたいよね
こっちの方が辛いんじゃないかなと思うんだが実は
・Make 1,000,000 cookies with no cookie clicks
チートで余裕…といいたいがきちんと考えてことに当たろう
このクッキーとはでっかいクッキーのことでゴールデンクッキーは該当しない
楽なのはチェーンクッキー出るまで粘る、というのがらくだと思います
出れば7回連荘すれば勝利
現在のところ以上になります
次は最速とか考えたいですが、既に知り合いが30分で反物質コンデンサーにたどり着いてるのを見て愕然としております
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
ここからはネタバレというかWiki見れば分かる事とかも含め、自分の現状と照らし合せての説明
◎グランマポカリプス(BBAの反乱)
リサーチを進めていくと邪神との契約が出来る
これをすると既に意思統合体となり、さらには洗脳を施されたBBA達が旧神との契約により怪物へとその姿を変えていく、ショゴスもビックリってやつだが…
で、おばあちゃんも流石にオコになってしまうのだ
ANGRY状態だとゴールデンクッキーが赤クッキーしかでなくなる、マイナス要素が大きくて結構辛い(6秒間666倍にかけるのは精神的によろしくないし、実は余り美味しくない)
また、ANGRY状態ではおこなのでおばあちゃんを追加で雇えない
対策としては1時間ごとに鎮静剤(オックスリー)を買うか、邪神との契約を打ち切る(CPS+5%を捨てる)か
『BBAを全員解雇する』
という方法がある
だがBBAの戦力は惜しいし買いなおすがのめんどくさいから鎮静剤買った方がよい
【どうせ背景がきもいだけなので画面小さくするのが一番の対策である】
◎5億CPSくらいまできたけどなんだか辛くなってきた人へ
そこらへんが伸び悩む時期、なんかアプデしたいけど次のばか高いしどうしよう…という状態だと思われる
5億CPS=300億CPM(分)=1.8兆CPH(時)ということだ
①放置プレイに入っているなら
【5時間ほど放置して9兆の猫を買う・・・というのをお勧めしたい】
猫の効果はMilk濃度(アチーブメント達成率に基づきミルク濃度が上がっているんはご存知かと思う)に応じて、
基礎CPS×【multiplier】、このmultiplierの率を増加させる
クッキーを買ったりリサーチによってmultiplierの率が増えていると思うがあちらは加算
ところが猫の効果はmultiplierの率に乗算でかかっていると予測されるのだ
なのでクッキーを買うよりも猫の方が効果が高いので猫を買おう、そうすると5億CPSが10億くらいになると思う
②はりつきプレイなら
ゴールデンクッキーを押しまくろう
ただ押すだけではない、買い物を控えてクッキーを貯め込んでから押すのだ
前の日記に書いたとおりゴールデンクッキーの効果には所持クッキーの1割を増やすというものがある(大体5割の確率で出る)
正確には
【現在所持クッキーの1割(ただし現在CPSの1200倍を上限とする)】が増える
あなたが2兆のクッキーを持っていれば2000億のクッキーが手に入る
これは5億CPSなら400秒に匹敵しますよね?約7分の得
あなたが10兆のクッキーを持っているとすると5億CPSなら6000億のクッキーが手に入る、20分の得
【つまり20分の得になる】
(なお、7倍77秒の方だったら7.7分の得である)
クッキーをカツカツまで購入して減らしてしまうよりなるべく余裕を持って所持して戦うのがベストな戦法だという事がここから分かると思う
これを駆使しながらゴールデンクッキーが出たら何かを購入する、というやり口でじわじわと増やしていくと自然と上の段階に上がっていきます
◎最終的にどういうことになるの?
本題です
最終的に、ゴールデンクッキーを77回押す事で出てくる、【ゴールデンクッキーの効果時間2倍を購入(77兆)】することで世界が変わります。
これによって
7倍77秒→7倍154秒になります
この154秒というのがポイントで、このゲーム最終的にゴールデンクッキーが大体2分に1枚くらい出るんですよ、最悪の場合4分の間が開くこともありますが(2分+2分で)
で、
7倍期間中に次のゴールデンクッキーがポップして、
1200倍CPSが発生したとしたら・・・?
CPSはその瞬間7倍になっているので当然もらえるクッキーは7倍になるわけです、これが全てです。
大体4分に1回もらえるので、ゲームバランスは崩壊します、CPS伸ばしながら所持クッキーを管理しつつ、ゴールデンクッキーを押すゲームになりはてます
なお、7倍期間中にクリック777倍がきたら一心不乱に押してください、やっぱり素敵な事になります
一応計算すると以下のとおりになります
・7倍期間中に1200倍CPS
8400秒=140分稼ぎ
・7倍期間中にクリック777倍
CPS4%×7×777×あなたのクリック量(26秒)
仮に100回クリックできたとした場合
21756秒=362.6分稼ぎ
効率とは時間をいかに削るかではなく、いかに未来を算出するかであるべきだ・・・
というなんか良くわからない言葉が浮かび上がります
CPSを稼ぐゲームではあるのですが、最終的にはいかにゴールデンクッキーが効率よく出てくるかを祈るゲームに変わります、当然CPSを伸ばす事も大事なのですが、あんまり気にならなくなりますね
・猫の効果について(Wikiをよまず、まだスクリプト見てない状態で推定)
猫の効果について計算してたんですが結局分かりませんでした
全てのアップグレードをやっております
アップグレードによるmultiplier加算を全部足すと370%
これが基礎multiplierだと考えられます
ミルク濃度324%状態で猫全部いるとSTATSにおけるmultiplierは16450%です
44.46倍というところですね
猫は4体、効果がX、2X、4X、8Xだと仮定すると15X倍の効果
そうするとXは2.964倍・・・なのか?
324%に近い数字が出ているのでこれは結構信憑性高いっちゃ高いです
ただ最後の猫を取った時に別に生産量は倍にならなかった気もするのでこの計算式には疑問がわきます
まあ似たような感じではあると思いますが…
どっちみち猫は偉大です
ネコと和解せよ
◎出てこない実績があるんだけど
リセットしないと出ない実績があります
まじめにやった時に気づき辛いもの
・クッキーダンカー
画面を小っちゃくしましょう
美味しいよね
・マセマティシャン
実に、非常に不本意ですがファームを128までふやしてみましょう
・アンキャニークリッカー
Shiftキー固定で連打するか、ツールで連打するか、高橋名人になろう
・じゃすとうろーんg
BBA解雇
・リセット系実績
結構やってる人が多いと思いますので、1000兆こえてからリセットしよう
裏実績
・チート使用
チートを使用せずにチート使用の実績を解除できるチートがある・・・なにいってるかわかんねー
・7777枚ゴールデンクッキー
ふざけんな、なおチートを使用すると余裕
・Make 1,000,000 cookies by only having clicked 15 times.
15回のクリックで到達するにはどうすればよいか考えてから事に当たろう
チートすればいいだけだが、チートも効率よくやりたいよね
こっちの方が辛いんじゃないかなと思うんだが実は
・Make 1,000,000 cookies with no cookie clicks
チートで余裕…といいたいがきちんと考えてことに当たろう
このクッキーとはでっかいクッキーのことでゴールデンクッキーは該当しない
楽なのはチェーンクッキー出るまで粘る、というのがらくだと思います
出れば7回連荘すれば勝利
現在のところ以上になります
次は最速とか考えたいですが、既に知り合いが30分で反物質コンデンサーにたどり着いてるのを見て愕然としております
クッキークリッカーにつきまして簡単に
2013年9月17日 同人ゲームcookie clicker
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
クッキーを増やす、ただそれだけのゲーム
その作業ゲーの癖に
とにかく押したくなるでっかいチョコチップクッキー
BBAの存在感
意味不明な世界観
英語読んだらとんでもない事が書いてある
アップデートの解放、アチーブメントの存在
BBAの進化
BBAの研究
邪神との契約
BBAの反乱
桁がおかしくなっていくことへの快感
という要素があいまり、そもそも作業ゲー好きなのもあいまってどっぷりはまったわけです
土曜の夕方にオクトーバーフェスタ(日比谷)から酔っ払って帰ってきてからずっとやってます、今日仕事してる間は除いて
ではこのゲームの簡単な解説
以下の文章では次の単語を使います
CPS:Cookie Per Second、一秒間にクッキーが自動生産される量
BBA:Grandmaのこと
①でっかいクッキー
押すとクッキーが生まれる
アップグレードによって、生まれるクッキー量が増加していく
途中からCPS×?%が追加される
最大CPS4%まで出る
意外と馬鹿にならない、後述の要素があるのでその時は連打する羽目に
②カーソル
最初の武器、購入すると10秒に一回我々のかわりにクッキーを押してくれる憎い奴
ただし押した量はCPS×?%にはならない、なったらとてつもなかったが、ならない
だが、ならなくてもアップグレードによって結構強化されるのでそれなりにがんばれる子
(カーソル以外の建造物分生産量が+1されたり+2されたり+10されたり)
アチーブメントにカーソル200個購入があるので途中苦しくかんじるかも?
どちらにせよ全ての礎である
③BBA
このゲームの諸悪の根源
アメリカにおいてはBBAが孫のためにクッキーを焼くらしい
ミートパイじゃないのか?
とりあえずBBAは最初からそれなりに働く
アップグレードで色んなBBAが見れる
研究により異常さがましていき、最後には見るも無残なBBAになる
このゲームの面白さの1/3はBBAに詰まっているので是非堪能して欲しい
④ファーム(農場)
存在価値ほぼ皆無、実績解除用
⑤ファクトリー(工場)
一瞬だけ存在価値があるかもしれないが気のせい、ファームと同じようなもの
⑥マイン(鉱床、鉱山)
一瞬だけ存在価値はあるかもしれないがやっぱり気のせい、だが結局ファクトリーと一緒だ
⑦シップメント(宇宙船)
一応多少はがんばれるが、大体15分くらいでその活躍を終える
⑧アルケミーラボ(錬金術)
ちょっとの間だけ活躍する、次へのつなぎ
最終的にその存在はシップメントと同じくらいになってしまうが、一瞬だけ輝く
⑨ポータル(外世界への門)
重要、次が結構遠いのでかなり活躍する
ここから桁が変わってくる、そしてこのゲームの深淵に初めて触れる事になる
いろんな意味でこのゲームの転換点
⑩タイムマシン
さらに生産量は増える、だがここらへんで一度このゲームにおける停滞期に入る
そこを我慢して打破できるかが勝負の鍵
⑪アンチマターコンデンサー(反物質生成装置)
和訳しても意味不明である
その生産量は文字通り桁違い、後は自分でこのゲームのゴールを定めてそこまでがんばろう
その他、
時間湧きするゴールデンクッキー(画面上にクッキーがふわっと浮き上がってくる、一定時間で消える)を押すとさまざまな効果がある
1:77秒間7倍のCPSになる
2:現在の所持量の1割のクッキーが増加する
レア:13秒間手動クリックで得られるクッキーが777倍になる
超レア:チェーンクッキー、連続して現れるゴールデンクッキーを押すと6→66→666→・・・と増えていく。最大で6兆6666億6666万666まで増える(13回)、ただし上に行くほど次が現れる確率は下がる。
その他、赤いクッキーが出る事がある
1:現在所持量の5%のクッキーが虚空に消える
2:66秒間、CPSが半分になる
3:現在の所持量の1割のクッキーが増加する
レア:6秒間、CPSが666倍になる
という感じ
さあ、皆でクッキーを焼こう!
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
クッキーを増やす、ただそれだけのゲーム
その作業ゲーの癖に
とにかく押したくなるでっかいチョコチップクッキー
BBAの存在感
意味不明な世界観
英語読んだらとんでもない事が書いてある
アップデートの解放、アチーブメントの存在
BBAの進化
BBAの研究
邪神との契約
BBAの反乱
桁がおかしくなっていくことへの快感
という要素があいまり、そもそも作業ゲー好きなのもあいまってどっぷりはまったわけです
土曜の夕方にオクトーバーフェスタ(日比谷)から酔っ払って帰ってきてからずっとやってます、今日仕事してる間は除いて
ではこのゲームの簡単な解説
以下の文章では次の単語を使います
CPS:Cookie Per Second、一秒間にクッキーが自動生産される量
BBA:Grandmaのこと
①でっかいクッキー
押すとクッキーが生まれる
アップグレードによって、生まれるクッキー量が増加していく
途中からCPS×?%が追加される
最大CPS4%まで出る
意外と馬鹿にならない、後述の要素があるのでその時は連打する羽目に
②カーソル
最初の武器、購入すると10秒に一回我々のかわりにクッキーを押してくれる憎い奴
ただし押した量はCPS×?%にはならない、なったらとてつもなかったが、ならない
だが、ならなくてもアップグレードによって結構強化されるのでそれなりにがんばれる子
(カーソル以外の建造物分生産量が+1されたり+2されたり+10されたり)
アチーブメントにカーソル200個購入があるので途中苦しくかんじるかも?
どちらにせよ全ての礎である
③BBA
このゲームの諸悪の根源
アメリカにおいてはBBAが孫のためにクッキーを焼くらしい
ミートパイじゃないのか?
とりあえずBBAは最初からそれなりに働く
アップグレードで色んなBBAが見れる
研究により異常さがましていき、最後には見るも無残なBBAになる
このゲームの面白さの1/3はBBAに詰まっているので是非堪能して欲しい
④ファーム(農場)
存在価値ほぼ皆無、実績解除用
⑤ファクトリー(工場)
一瞬だけ存在価値があるかもしれないが気のせい、ファームと同じようなもの
⑥マイン(鉱床、鉱山)
一瞬だけ存在価値はあるかもしれないがやっぱり気のせい、だが結局ファクトリーと一緒だ
⑦シップメント(宇宙船)
一応多少はがんばれるが、大体15分くらいでその活躍を終える
⑧アルケミーラボ(錬金術)
ちょっとの間だけ活躍する、次へのつなぎ
最終的にその存在はシップメントと同じくらいになってしまうが、一瞬だけ輝く
⑨ポータル(外世界への門)
重要、次が結構遠いのでかなり活躍する
ここから桁が変わってくる、そしてこのゲームの深淵に初めて触れる事になる
いろんな意味でこのゲームの転換点
⑩タイムマシン
さらに生産量は増える、だがここらへんで一度このゲームにおける停滞期に入る
そこを我慢して打破できるかが勝負の鍵
⑪アンチマターコンデンサー(反物質生成装置)
和訳しても意味不明である
その生産量は文字通り桁違い、後は自分でこのゲームのゴールを定めてそこまでがんばろう
その他、
時間湧きするゴールデンクッキー(画面上にクッキーがふわっと浮き上がってくる、一定時間で消える)を押すとさまざまな効果がある
1:77秒間7倍のCPSになる
2:現在の所持量の1割のクッキーが増加する
レア:13秒間手動クリックで得られるクッキーが777倍になる
超レア:チェーンクッキー、連続して現れるゴールデンクッキーを押すと6→66→666→・・・と増えていく。最大で6兆6666億6666万666まで増える(13回)、ただし上に行くほど次が現れる確率は下がる。
その他、赤いクッキーが出る事がある
1:現在所持量の5%のクッキーが虚空に消える
2:66秒間、CPSが半分になる
3:現在の所持量の1割のクッキーが増加する
レア:6秒間、CPSが666倍になる
という感じ
さあ、皆でクッキーを焼こう!
さとりのダンジョン王国 攻略記念
2013年8月1日 同人ゲーム コメント (1)ようやっとのことでクリアしました(例大祭発売だからかなり遅い)
通常Dをクリアした後の真ダンジョンで全部の武器を作ってたら偉く遅くなってしまった・・・が、まあそれも含めて完全にゲームを潰滅・・・もとい、完全攻略できたので嬉しかったり、RPGってのは全ての要素を潰すのが好きなのでそういう風に出来てるゲームは大好きです
アクションは苦手なのでそういうのがきつい、まあ頑張りが足りないだけだと思うが…
今更なのでネタバレは含むのは当然
ステータス
HP・MP:普通
武力:上げるとHPもあがる
知力:上げるとMPもあがる
蒐集:上げるとアイテムを一度に拾ってくる数が増える? トラップ解除率が上がる?
魅力:上げると全ステータスがLVアップ時のステ伸びの数分の一くらいのペースであがる
さて、このゲームの特徴は
1:防御命
2:トラップ回避命
3:クエストがPT指定されているものがあるため満遍なくキャラを育成しないといけない
4:PTが帰還しました~いいからとっととレアひろってこいやぁ!
の4点である
全てが絡み合っているので一つ一つ見ていく
1:防御命
このゲームはRPGなので戦闘する
普通にターンごとに殴りあう
雑魚敵は基本的に殴ってくるだけ、最低ダメージはGraze(回避)しないと1絶対食らう、というか1に押さえ込まないとがんがんダメージが蓄積してひどい事になる(後述のアイテム確保において【放置プレイ】が前提になるので余計である)
なぜならばダンジョン潜行中、【回復が戦闘中の自動回復以外にないからだ】
戦闘終わって回復~とかそんなことは出来ぬ、つまりそういうバランスなのだからそうなっているのである、【放置ゲー】でなのだ
自動回復手段を持ってるキャラは結構いるし、無理やり自動回復させるジョブ(ナース系)もあるにはあるが、無いキャラは苦しい
持たせた武器によってPT内の配列が近中遠になり被攻撃頻度は落とせるが限度がある、回避は回数が重なれば結局確率を潰されて被害は出る
なのでとにかくダメージを最低ダメージの1に落とし込む事が重要となる
このゲームにおいて、防御は防具による
ダンジョンは階層(20Fごとくらい)に分かれており、素材を勝手に拾ってくる
で、にとり達が閃いたレシピを元に武器防具を作成するというのが基本的な流れである
さらにアイテムを合成する事でアイテムを強化可能である(続にあるもので言うなら練度といったところか、強化値ではない)
同じアイテムを食わせると大体50%たまるので2個食わせれば100%強化、かなり強くなる
この作業を防具1(服)・防具2(上半身)・防具3(アクセ・靴)の3スロット分行っていくわけ・・・だ
2:トラップ回避命
ダメージを受けるもう一つがトラップに引っかかった場合だ
ランダム要素が高いダメージだが、ダンジョンの深くに潜っていくと、一発でほぼHP全部ゴッソリ持っていかれる、酷い
このゲームのPTの基本的な死亡原因である
そしてパルスィ・美鈴PTの基本的な死亡原因である
対策として、トラップ解除はステータスの蒐集の値とトレジャーハンター系のジョブの補正などで確率を上げられるので蒐集の値をなるべく全員上げておけば良い
PT全員の蒐集の平均がトラップ解除に関わっている可能性とかがあるので全員上げておいた方がいい、1人だけでは危ない、鬼の2人が低すぎるパルスィPTは分散させないならどうにかした方がいい
3:クエスト~
さて、このゲーム進めていくとどんどん仲間(PT単位)が増えていくのだ
「自分の好きなキャラを集めて最強で理想のPTつくるんやで~」
と行きたいのだが、それに立ちふさがるのがクエストである、クエストをクリアしないとアイテムとかでなかったり、なれるジョブが増えなかったり、仲間が増えなかったりと色々わやわやあるわけですん
で
そのクエストの大半にPTが紐づいているのだ、具体的には新階層下見と当該階層突破以外ほとんどクエストとPTが
なるほど、こうすれば仲間になったままルイーダの酒場に放り込まれてしまう子はいない、皆ハッピーや!
確かにそうなんだが
私は基本皆同じくらいのレベル(お気に入りはその1.5倍くらい育てる)にそろえるのがすきなんでいいんだが
1強プレイする人には若干・・・という気分になったかもしれない?
でもご安心を、後述のアイテム集めをしてたらいやがおうに全員レベル伸びざるをえないので何の問題もなかった!!
で、別に育てるのはいいんだがこう・・・PTをばらして運用してると元に戻さないといけないのが若干悲しいことになるのだ
なので加入時6人PT系(6人がPT人数最大)は基本的に分解せずに運用する事になったと思う、大半のプレイヤーは
具体的には早苗PT・幽々子PTの事である
該当クエストが終わって初めて崩したのではなかろうか??
聖PTはそもそも加入が遅いのであんまり関係ないといったところだろう
後開発要員のにとりPT(全員揃ってないとアイテム作成できない)
ジョブひらめき要員の阿求PT(全員揃ってないとジョブをひらめかない)
を崩すのがめんどくさいので基本的に崩されないだろう
特に崩す必要性はない
4:PTが帰還しました~いいからとっととレアひろってこいやぁ!
1で言ったとおり防具を固めないといけないので
素材を集めてきてください、オネガイシマス…
となるのだ
で、放置しておくと勝手にログが流れてドゥンドゥンアイテム拾ってきてくれるのでほっときゃてんこもりになっている、ついでにレベルもあがる
だが何か拾ってこないのとか偏りが発生したりする事もあるが運である
何かおかしくねと思ったら当該アイテムを拾ってくる属性を調べて、該当属性キャラの蒐集を上げる、トリックスターにするなどの対策を取ろう
でもそんなことするくらいならガンガン回しまくった方が早いのがこのゲームである
1~4をまとめると
まあつまり放置してアイテム揃ったら防具作って防御固めて、アイテム集めてる間に高まったレベルでボスを物理で殴り倒すのだ
艦これしながらプレイできてとても楽しかった!
表ラスボスは何も考えず蹂躙した
一応
最下層は防具を最高状態にしてもそれなりにデバフかけてバフかけて殴らせるようにしておかないと各PTがぼっろぼっろになる可能性が高い
それに真ラスボスは色々支援とか駆使しないときつい
かなり色々考えた結果が下記のメンツである
最終メンバー
・さとり
( )名前は自由に決めてねジョブ
絶対必中スキルを当てておいて、全力霊撃で殴るだけ
別に他の全体攻撃スキルでもいいのだがMPが意外と伸びないのが難点
魅力ガン振りせずMPにもっと振ってやれば楽になったのは明白なのだが…
魅力アゲタクナルジャン?
起源の剣+全力霊撃Lv6+国士無双+クリでラスボスに12万くらいは出してたのでまあまあ
・咲夜
コックさん
瀟洒天生して皆の回避を上げながら魔王の剣で殴るだけ
MPはいっぱいあるので結構魔王の剣で殴ってた
ナックルの最強武器で素手で殴っても結構強かった、攻撃力低いはずなんだがクリ率が高いので余計に
自然回復手段が無かったのがあれだったがそんなもの物ともしない強さである
・パチュリー
俺の嫁 & 大魔導士
嫁、嫁だから! 嫁なんです・・・!
嫁なのでどんどん育った、Lv540くらい多分
魅力999、最後は知力999越えてガンガン上げさせておいた、どこまで上がったかは不明
究極の力MAXをぶん回してラスボスの腕をもいでいく、運がいいと本体にクリって15万とか出す、究極の力は7発なんだが1発で15万とか行くので本体丸裸状態だと一発でラスボスは50万くらい吹っ飛んでた、ひでぇ
・マミゾウ
ドクターヤゴコロ
永琳からドクターヤゴコロを奪い取ったMPタンク
まさにMPタンク、SEGAでもよかったんだがSEGAよりHPがタフそうというのと、SEGAはにゃんにゃんにゃん崩すのがめんどくせぇということで採用、どうもスレ民によるとこれは誰もが通る道らしい、ショウガナイヨ…
国士無双と医術蘇生をぶん回すだけ、MPはぶっちゃけ減らん、すぐ回復するから
そして攻撃も特にしない、でも上二つを切り替えるくらいなら攻撃を1個混ぜても良かったが、デバフ系で
・衣玖
メイド長
キャーイクサーン
コックさんとメイド長は重複しないなら1人サポ面入れて底上げしておきたかったのと
瀟洒殺法と瀟洒天生を咲夜さんと衣玖さんで分けたかったというのと
小町より衣玖さんのほうが最初期から使ってたので使いたかった・・という理由で採用、MPだけなら同レベルだと小町の方が高いか?もしれない
後、ドリル装備させたかった・・・!
瀟洒殺法で全員のクリ率を上げつつ、MPがあまってたら天から雷を落として焼き払う
ラスボスのとどめをさとりにささせようかなとか思ってたらもっていきおった、空気読んで!
・レミリア
ダークプリンセス
さとりがダークプリンセスになれなくなったので急遽登用されたシックスウーメン
変わりに解雇されたのが彼女・・・ うぅ・・・
で、なんでレミィかというと?
MPがそれなりにあって、攻撃力ダウン技が打てて、主属性持ちな子
というのが理由
神綺様でも良かったがまあレミィのほうでええやろちう話や、そこは好みや
ダークプリンセス投入理由は「勝利の詩」が必須だと感じたからに他ならない、闇の侵食連打してただけの可哀想なおぜうさまであった・・・が、一応最強斧をぶん回してたからまあ、いいんじゃないすかね、槍は☆君がとってったんでアリマセン、名前的にもあの槍絶対お前のじゃない
冷静に考えたらこの枠、天子でガンガン殴った方がヨカッタカモシレナイ…
サブメン
・屠自古
スーパー軍師
蒐集が高い、そしてHPMPが高くてHPMP自動回復スキルを持てる
小手の罠MAXを打ち放題っちう分けですよ、強い、ぶっちゃけ強かった
だがさとりが絶対必中スキルを手に入れてしまった+ダークプリンセス枠を入れざるをえないためにラスボス戦には参加できなくなった
だがさとりとさくやPTが加入してから延々とメインメンツを張ってきた、そしてこのPTがほぼほぼ罠に引っかからなかったのはひとえに彼女のおかげである、ここにその影の活躍をたたえる
以上!
ナースエンジェルを全部のPTにくっつけるのには難儀した、意外とMP低いキャラが多くてな・・・応急手当MAXをフルで運用するにはMP回復スキル+1000超えMPが不可欠だろうと判断
1個だけ6人全員仙界生命持ちPTを作る事で解決したのである
そこらへんのPT編成とか考えさせられたのが中々面白かった!!
なお、早苗PT(緑風)はほぼほぼ最後まで全員一緒に行動させた、こいしだけが一時期エンプレス要員で外したくらいか、残りの5人はギルド枠から1歩も外に出ていない
崩すのがめんどいというのもあるがバランスがよかった、結局最後はこいしエンプレスで映姫ナースエンジェルにしたもんね
敵撃破数TOPは
1:阿求 70000
2:パチュリー 58000
3:アリス 40000
以下だんご
阿求がやったら多いのは阿求PT(阿求妹紅慧音朱鷺子+α)内で範囲攻撃を打てて尚且つフィニッシャーになれるのが阿求しかいなかったからである、残り全員トリックスターとナースエンジェルだったからな・・・知力900台まで伸びたのも大きかった、地の咆哮ブッパで大概の敵が吹っ飛んでた模様、当然自動で回してるので見ていないが
アリスは魔法少女にしていたので多少強かったっぽい、速度速めで魔法打てるからふっとばせる数が多く残っていたってことだろう
アイテム捕獲数は上位がにたりよったりで3万超えが誰もいなかったのが驚き
多分メルラン3姉妹の誰かがTOP、あの3人はなんで蒐集たかかったんかな?
妖夢は剣聖になることはなかった・・・なぜかデストロイヤーとなって、全てを破壊して過ごすのだ・・・最終戦にも出される事は無く、特に何もせず朽ちていくのだ
文は剣聖になっていた、なぜか妖刀も持っていた、妖夢と同じPTになったりせず特に何もしなかった
うにゅほはニンジャになっていた
「ドーモ、モコナ=サン、空デス。ブラック鎮守府シスベシ!」
爆発四散!
サヨナラ!
実際空や萃香、うどんげや星君、朱鷺子の運用は運用しないということでしか解決できなかったのだ、萃香はまだHP自動回復あるから残りの4人よりは若干マシではあるが、残りはただの肉壁
まあ空とうどんげは武力あがりまくるのでHP高まるから問題はない
朱鷺子もそこそこ武力上がる
星君…もまあそれなりに、まあうん、ダイジョウブ、にとりPTに必要ってだけで存在感はあるんだ、ぶっちゃけ神奈子様よりは役に立ってたよ!
オシマイ
通常Dをクリアした後の真ダンジョンで全部の武器を作ってたら偉く遅くなってしまった・・・が、まあそれも含めて完全にゲームを潰滅・・・もとい、完全攻略できたので嬉しかったり、RPGってのは全ての要素を潰すのが好きなのでそういう風に出来てるゲームは大好きです
アクションは苦手なのでそういうのがきつい、まあ頑張りが足りないだけだと思うが…
今更なのでネタバレは含むのは当然
ステータス
HP・MP:普通
武力:上げるとHPもあがる
知力:上げるとMPもあがる
蒐集:上げるとアイテムを一度に拾ってくる数が増える? トラップ解除率が上がる?
魅力:上げると全ステータスがLVアップ時のステ伸びの数分の一くらいのペースであがる
さて、このゲームの特徴は
1:防御命
2:トラップ回避命
3:クエストがPT指定されているものがあるため満遍なくキャラを育成しないといけない
4:PTが帰還しました~いいからとっととレアひろってこいやぁ!
の4点である
全てが絡み合っているので一つ一つ見ていく
1:防御命
このゲームはRPGなので戦闘する
普通にターンごとに殴りあう
雑魚敵は基本的に殴ってくるだけ、最低ダメージはGraze(回避)しないと1絶対食らう、というか1に押さえ込まないとがんがんダメージが蓄積してひどい事になる(後述のアイテム確保において【放置プレイ】が前提になるので余計である)
なぜならばダンジョン潜行中、【回復が戦闘中の自動回復以外にないからだ】
戦闘終わって回復~とかそんなことは出来ぬ、つまりそういうバランスなのだからそうなっているのである、【放置ゲー】でなのだ
自動回復手段を持ってるキャラは結構いるし、無理やり自動回復させるジョブ(ナース系)もあるにはあるが、無いキャラは苦しい
持たせた武器によってPT内の配列が近中遠になり被攻撃頻度は落とせるが限度がある、回避は回数が重なれば結局確率を潰されて被害は出る
なのでとにかくダメージを最低ダメージの1に落とし込む事が重要となる
このゲームにおいて、防御は防具による
ダンジョンは階層(20Fごとくらい)に分かれており、素材を勝手に拾ってくる
で、にとり達が閃いたレシピを元に武器防具を作成するというのが基本的な流れである
さらにアイテムを合成する事でアイテムを強化可能である(続にあるもので言うなら練度といったところか、強化値ではない)
同じアイテムを食わせると大体50%たまるので2個食わせれば100%強化、かなり強くなる
この作業を防具1(服)・防具2(上半身)・防具3(アクセ・靴)の3スロット分行っていくわけ・・・だ
2:トラップ回避命
ダメージを受けるもう一つがトラップに引っかかった場合だ
ランダム要素が高いダメージだが、ダンジョンの深くに潜っていくと、一発でほぼHP全部ゴッソリ持っていかれる、酷い
このゲームのPTの基本的な死亡原因である
そしてパルスィ・美鈴PTの基本的な死亡原因である
対策として、トラップ解除はステータスの蒐集の値とトレジャーハンター系のジョブの補正などで確率を上げられるので蒐集の値をなるべく全員上げておけば良い
PT全員の蒐集の平均がトラップ解除に関わっている可能性とかがあるので全員上げておいた方がいい、1人だけでは危ない、鬼の2人が低すぎるパルスィPTは分散させないならどうにかした方がいい
3:クエスト~
さて、このゲーム進めていくとどんどん仲間(PT単位)が増えていくのだ
「自分の好きなキャラを集めて最強で理想のPTつくるんやで~」
と行きたいのだが、それに立ちふさがるのがクエストである、クエストをクリアしないとアイテムとかでなかったり、なれるジョブが増えなかったり、仲間が増えなかったりと色々わやわやあるわけですん
で
そのクエストの大半にPTが紐づいているのだ、具体的には新階層下見と当該階層突破以外ほとんどクエストとPTが
なるほど、こうすれば仲間になったままルイーダの酒場に放り込まれてしまう子はいない、皆ハッピーや!
確かにそうなんだが
私は基本皆同じくらいのレベル(お気に入りはその1.5倍くらい育てる)にそろえるのがすきなんでいいんだが
1強プレイする人には若干・・・という気分になったかもしれない?
でもご安心を、後述のアイテム集めをしてたらいやがおうに全員レベル伸びざるをえないので何の問題もなかった!!
で、別に育てるのはいいんだがこう・・・PTをばらして運用してると元に戻さないといけないのが若干悲しいことになるのだ
なので加入時6人PT系(6人がPT人数最大)は基本的に分解せずに運用する事になったと思う、大半のプレイヤーは
具体的には早苗PT・幽々子PTの事である
該当クエストが終わって初めて崩したのではなかろうか??
聖PTはそもそも加入が遅いのであんまり関係ないといったところだろう
後開発要員のにとりPT(全員揃ってないとアイテム作成できない)
ジョブひらめき要員の阿求PT(全員揃ってないとジョブをひらめかない)
を崩すのがめんどくさいので基本的に崩されないだろう
特に崩す必要性はない
4:PTが帰還しました~いいからとっととレアひろってこいやぁ!
1で言ったとおり防具を固めないといけないので
素材を集めてきてください、オネガイシマス…
となるのだ
で、放置しておくと勝手にログが流れてドゥンドゥンアイテム拾ってきてくれるのでほっときゃてんこもりになっている、ついでにレベルもあがる
だが何か拾ってこないのとか偏りが発生したりする事もあるが運である
何かおかしくねと思ったら当該アイテムを拾ってくる属性を調べて、該当属性キャラの蒐集を上げる、トリックスターにするなどの対策を取ろう
でもそんなことするくらいならガンガン回しまくった方が早いのがこのゲームである
1~4をまとめると
まあつまり放置してアイテム揃ったら防具作って防御固めて、アイテム集めてる間に高まったレベルでボスを物理で殴り倒すのだ
艦これしながらプレイできてとても楽しかった!
表ラスボスは何も考えず蹂躙した
一応
最下層は防具を最高状態にしてもそれなりにデバフかけてバフかけて殴らせるようにしておかないと各PTがぼっろぼっろになる可能性が高い
それに真ラスボスは色々支援とか駆使しないときつい
かなり色々考えた結果が下記のメンツである
最終メンバー
・さとり
( )名前は自由に決めてねジョブ
絶対必中スキルを当てておいて、全力霊撃で殴るだけ
別に他の全体攻撃スキルでもいいのだがMPが意外と伸びないのが難点
魅力ガン振りせずMPにもっと振ってやれば楽になったのは明白なのだが…
魅力アゲタクナルジャン?
起源の剣+全力霊撃Lv6+国士無双+クリでラスボスに12万くらいは出してたのでまあまあ
・咲夜
コックさん
瀟洒天生して皆の回避を上げながら魔王の剣で殴るだけ
MPはいっぱいあるので結構魔王の剣で殴ってた
ナックルの最強武器で素手で殴っても結構強かった、攻撃力低いはずなんだがクリ率が高いので余計に
自然回復手段が無かったのがあれだったがそんなもの物ともしない強さである
・パチュリー
俺の嫁 & 大魔導士
嫁、嫁だから! 嫁なんです・・・!
嫁なのでどんどん育った、Lv540くらい多分
魅力999、最後は知力999越えてガンガン上げさせておいた、どこまで上がったかは不明
究極の力MAXをぶん回してラスボスの腕をもいでいく、運がいいと本体にクリって15万とか出す、究極の力は7発なんだが1発で15万とか行くので本体丸裸状態だと一発でラスボスは50万くらい吹っ飛んでた、ひでぇ
・マミゾウ
ドクターヤゴコロ
永琳からドクターヤゴコロを奪い取ったMPタンク
まさにMPタンク、SEGAでもよかったんだがSEGAよりHPがタフそうというのと、SEGAはにゃんにゃんにゃん崩すのがめんどくせぇということで採用、どうもスレ民によるとこれは誰もが通る道らしい、ショウガナイヨ…
国士無双と医術蘇生をぶん回すだけ、MPはぶっちゃけ減らん、すぐ回復するから
そして攻撃も特にしない、でも上二つを切り替えるくらいなら攻撃を1個混ぜても良かったが、デバフ系で
・衣玖
メイド長
キャーイクサーン
コックさんとメイド長は重複しないなら1人サポ面入れて底上げしておきたかったのと
瀟洒殺法と瀟洒天生を咲夜さんと衣玖さんで分けたかったというのと
小町より衣玖さんのほうが最初期から使ってたので使いたかった・・という理由で採用、MPだけなら同レベルだと小町の方が高いか?もしれない
後、ドリル装備させたかった・・・!
瀟洒殺法で全員のクリ率を上げつつ、MPがあまってたら天から雷を落として焼き払う
ラスボスのとどめをさとりにささせようかなとか思ってたらもっていきおった、空気読んで!
・レミリア
ダークプリンセス
さとりがダークプリンセスになれなくなったので急遽登用されたシックスウーメン
変わりに解雇されたのが彼女・・・ うぅ・・・
で、なんでレミィかというと?
MPがそれなりにあって、攻撃力ダウン技が打てて、主属性持ちな子
というのが理由
神綺様でも良かったがまあレミィのほうでええやろちう話や、そこは好みや
ダークプリンセス投入理由は「勝利の詩」が必須だと感じたからに他ならない、闇の侵食連打してただけの可哀想なおぜうさまであった・・・が、一応最強斧をぶん回してたからまあ、いいんじゃないすかね、槍は☆君がとってったんでアリマセン、名前的にもあの槍絶対お前のじゃない
冷静に考えたらこの枠、天子でガンガン殴った方がヨカッタカモシレナイ…
サブメン
・屠自古
スーパー軍師
蒐集が高い、そしてHPMPが高くてHPMP自動回復スキルを持てる
小手の罠MAXを打ち放題っちう分けですよ、強い、ぶっちゃけ強かった
だがさとりが絶対必中スキルを手に入れてしまった+ダークプリンセス枠を入れざるをえないためにラスボス戦には参加できなくなった
だがさとりとさくやPTが加入してから延々とメインメンツを張ってきた、そしてこのPTがほぼほぼ罠に引っかからなかったのはひとえに彼女のおかげである、ここにその影の活躍をたたえる
以上!
ナースエンジェルを全部のPTにくっつけるのには難儀した、意外とMP低いキャラが多くてな・・・応急手当MAXをフルで運用するにはMP回復スキル+1000超えMPが不可欠だろうと判断
1個だけ6人全員仙界生命持ちPTを作る事で解決したのである
そこらへんのPT編成とか考えさせられたのが中々面白かった!!
なお、早苗PT(緑風)はほぼほぼ最後まで全員一緒に行動させた、こいしだけが一時期エンプレス要員で外したくらいか、残りの5人はギルド枠から1歩も外に出ていない
崩すのがめんどいというのもあるがバランスがよかった、結局最後はこいしエンプレスで映姫ナースエンジェルにしたもんね
敵撃破数TOPは
1:阿求 70000
2:パチュリー 58000
3:アリス 40000
以下だんご
阿求がやったら多いのは阿求PT(阿求妹紅慧音朱鷺子+α)内で範囲攻撃を打てて尚且つフィニッシャーになれるのが阿求しかいなかったからである、残り全員トリックスターとナースエンジェルだったからな・・・知力900台まで伸びたのも大きかった、地の咆哮ブッパで大概の敵が吹っ飛んでた模様、当然自動で回してるので見ていないが
アリスは魔法少女にしていたので多少強かったっぽい、速度速めで魔法打てるからふっとばせる数が多く残っていたってことだろう
アイテム捕獲数は上位がにたりよったりで3万超えが誰もいなかったのが驚き
多分メルラン3姉妹の誰かがTOP、あの3人はなんで蒐集たかかったんかな?
妖夢は剣聖になることはなかった・・・なぜかデストロイヤーとなって、全てを破壊して過ごすのだ・・・最終戦にも出される事は無く、特に何もせず朽ちていくのだ
文は剣聖になっていた、なぜか妖刀も持っていた、妖夢と同じPTになったりせず特に何もしなかった
うにゅほはニンジャになっていた
「ドーモ、モコナ=サン、空デス。ブラック鎮守府シスベシ!」
爆発四散!
サヨナラ!
実際空や萃香、うどんげや星君、朱鷺子の運用は運用しないということでしか解決できなかったのだ、萃香はまだHP自動回復あるから残りの4人よりは若干マシではあるが、残りはただの肉壁
まあ空とうどんげは武力あがりまくるのでHP高まるから問題はない
朱鷺子もそこそこ武力上がる
星君…もまあそれなりに、まあうん、ダイジョウブ、にとりPTに必要ってだけで存在感はあるんだ、ぶっちゃけ神奈子様よりは役に立ってたよ!
オシマイ
はたてちゃんの女子力トレーニング攻略記念
2013年7月20日 同人ゲーム攻略したのは大分前の話ではある、そんなに前でもないか
~コーションコーション、ここから下はこのゲームをやればすぐに分かる事ではあるのですがゲームのネタバレを含みますので注意~
ゲーム名:『はたてちゃんの女子力トレーニング』
サークル名:disfact
ジャンル:ひっきーでダメ女のはたてちゃんを外に出して鍛えよう
1.簡単な感想
・バイトバイト&バイト
・薬はダメ、絶対
2.基礎知識~生存方法~
はたてちゃんの~女子力を~あげちゃうんだから~♪
ミニゲームで~楽しく女子力をあげようね♪
なーんてゲームではない、その実態は進捗管理ゲームである
基本的な進行は以下のとおり
①ゲームは3年、1月は5週、180週間
②はたてちゃんは1万円/月に生活費を支払わなければならない
③はたてちゃんは1週のバイト(デフォルト)で3500~5000くらい稼ぐ、バイトで能力が上がる
④はたてちゃんは1週活動すると疲労度が200たまる、500を超えるとバイトの稼ぎが半減する、能力上昇も半減する、1週間休むと300回復する
⑤はたてちゃんは外出して色んな人と会話して、たまに新しいバイト(4500~6500稼げる)とか、能力上昇とかする、イベントも起きる、ED直結イベントなんかもある
⑥はたてちゃんはヒッキーだったので突然外に出るとストレスがたまる、1回で1000ストレス
⑦1週で100ストレス回復、0にならないと外出不可(買い物除く)
女子力を上げるミニゲームもあるが、そっちは実はおまけで↑の基本をいかに上手く回すかというゲームである
上記から分かる事は、
ⅰはたてちゃんは3回働いて2回休むを繰り返す事ができる、5週で1セット
ⅱはたてちゃんは【11週】=【2ヶ月+1週】ごとに外出が可能である
(はたてちゃんが死ぬまで働かせるのはデメリットしかないのだ)
ⅰから、はたてちゃんは上位バイトで平均5500円稼げれば1ヶ月で+16500円、生活費で-10000円なので大体+6500円/月という幸せな結末を迎える事ができるのである・・・
がっ、外出するという行為がはさむので意外とギリギリな戦いとなる
さらに後述する女子力を上げるターンに入ると当然バイトが出来ないのでそれまでに稼いだ金で戦うしかなくなるのだ
それに服も買いたいし
さて、iとⅱを理解してしまえばかなりゲーム性が広がる、一気に広がる
そしてⅱを理解しないと惰性で戦ってしまってえらい目にあうので注意だ
3.攻略
3-1:ステータス
本ゲームのステータスは2段階である
まず、はたて自身の能力「体力」「技術」「知識」「センス」
次にこの4つの能力に基づいてトレーニングで伸ばせる「メイク」「料理」「家事」「新聞」「魅力」「コミュ力」の6つの【女子力】である
女子力は各種エンディングに行くために一定量上げる必要があるのだ
実はこのゲームのはたてちゃんは初期ステがランダムで決まるので最初からちょっとだけ天才なはたてちゃんを呼び出す事が可能である
女子力トレーニングは能力に基づいて上がり幅が変わるので、まずは能力を伸ばす事になる、というか伸ばさんとトレーニングでさっぱり上がらない
0~1000で☆5つの表記であるが、ミニゲームをしないのであれば800以上(☆5つ目にかかる)になればほっておいてよい、そこで頭打ちである
能力はバイトで上がる、デフォルトでは1種類ずつしか上がらないが皆と仲良くなると色んなバイトをもらえる、2種類ステがあがるので美味しい
能力だけなら1000ALLも目指せる、特に意味はない
センスを伸ばしておかないとお店で服が出ないという悲しみを味わうので服が欲しいならセンスを伸ばしておこう、まあ全体的なステがないと買えない服もあるが
女子力は各ステに必要な能力が書いてあるので、伸ばしたい女子力に対応した能力を伸ばしきった後でミニゲームOR自動トレで伸ばそう
どこまで女子力伸ばせるかなーと試してみたが、余りにめんどくさい作業だったため止めてしまった
理論値として何処まで伸ばせるかはやってみてもいい作業ではある
EDには関係ないことであるが
3-3:めんどくさい人やイベント、EDについて
攻略情報はきちんと購入された方ならdisfactさんのサイトにパスを突っ込んでみる事ができるページで大体見ることが出来ます
なので、あんまり言う事はないんだけどまあ折角色々気づいたのでこんな感じだったと書いておこうかと
・にとりEND
1年目神無月以降に山にいけば会えます、タイミングはそこらへんだと思う、逃すとあえない
にとりENDは若干めんどい、魅力が上がりすぎてしまうことが厄介なのだ
①にとりに3回あうことで魅力は合計220程上がる
②にとりENDの条件はメイク300以上
③魅力メイクが300以上だと別EDに突撃する、別EDのほうが上位条件のためにとりEDが弾かれる
結論:初期値魅力80未満であることが最低条件となる
いやほんと悲しかったあれ
・霊視
夏場に白玉楼に行けば終わり
・社交界
12月に紅魔館へ、先に裏口を開放すること(1回訪問しておけばいい)
特定服を購入しておく事
回答を間違えない事
チャンスが2回あるので余裕、無理やり一年目にクリアも可能ではある
その場合1年目10月紅魔館開放後即行って、次にあの服かって突撃せねばならない
そこまで急ぐ意味はない
・空を見よう
チャンスは1回、11月に永遠亭に突っ込め
永遠亭初期イベが怖いなら永琳を2回まで消費しておくのが安全かと思うが必要は無いはず
・賢者タイム
不用意に3年目○月に山に行ってはならない(戒め)
いや、あれ普通は藍3回をこなしてから…と思うじゃん?ところがどっこい・・・!特に前触れ無く行っても会える、止めてくれ
惰性でやってると3年目10月は多分外出のタイミングにならないはずなのでその隠し方は上手いといえようが、とはいえだな・・・突如あのイベント突っ込んだら死ぬがな
藍に3回会う方法は人里で慧音を潰した後、月の2週目に人里につっこめば出る、たまにでないがほぼ出る
・文
どうしようもないヤツ
まじで分からんかった、今でも本当に正しいのか分かっていない
120季 睦月の2 白玉楼
120季 皐月の4 永遠亭
120季 文月の5 山
恐らく120季 弥生の3に紅魔館か人里のどちらかに発生する…はずである
さらにさらに、119季 霜月の1か、120季 長月の1のどちらかに紅魔館か人里に出るはず・・・
3回見かければOK
後は女子力をしっかり全部伸ばせばよい
薬を使わないと3つ満たすのは不可能なのでどっかで薬を使う必要がある
・扇子
ゆゆこ
・知識
パチェ
・体力
うどんげ
・技術
レミィ
3-3:体重身長
全くクリアと関係ないステータスとして、身長と体重がある
これらも初期値がランダムなので面白いことができるのだ
(一度、がりがりのはたてを作成しようと思い立ち40kgくらいからスタートして36kgくらいまで減らした)
この身長体重に関してはかなりひどいことが出来るというかひどいことになっているので後述の薬漬けとともに見て行く
3-4:薬漬け
基本情報で書いたとおり、はたてちゃんは休まないと動けないダメ女である
まじめに考えてストレスがたまる
つきに2/5は休んでいるのだ、社会復帰には到底程遠い
それどころか人と1度出会うと次は11週(2ヶ月+1週)も会えないのだ
どんな神経をしているのだろうか?
出会い面において【+1週】というのがミソで、藍イベなんかは月の第2週を狙わないといけないから、惰性でやってるとずれまくってしまうのできちんと理解する必要がある
文探索はこの間合いが上手く働くので逆によいのではあるが
問題は女子力トレーニングの追い込み時である
文ENDにいくには相応の女子力がいるので上手く回してない限り最後にあわただしく女子力を上げる事になる、時間が足りない
そこでこのエンブリー!
そこで薬の登場である
疲労回復薬(-500)、ストレス緩和薬(-500)、全回復薬
全回復薬はコストがひどいのとあんま全回復したいという気分にならないので却下するとして
この二つの薬を使えば幾らでも戦えるし外にも出れるわけですね、ヤッター!
疲労回復薬は7000、ストレス緩和薬10000だったっけ?
とにかく高い、辛い、終盤の追い込みに使うのが基本
お金が許す限り買って、ごくごくのんで一気に女子力を上げるのだ!
そうすると色んな条件も追い込みだけでクリア可能なので割と楽に思えてくるのである
お出かけ調整も出来るし言う事なしやよ
ところが副作用がある
なんと
薬を1個使うと『身長が-0.1cm、体重が+0.5kg』なのだ!
そもそもこのゲーム、3週はたらいたら2週休まなきゃならんのに休憩すると体重が+0.1kg増えるのだ
体力仕事だと-0.1kgの仕事もあるのだが、デスク仕事は+0.1kgなんでそんなかわらんし
満遍なく能力上げたら基本的に休んだ分だけ体重は増えていくのだよこのゲーム
無理やりダイエットゲーに切り替えないと基本的に体重は増えるのだ
まあ身長は薬以外では伸びる一方なのでそれでいいといやいいんだが・・・
で、薬はそんな微妙というか若干体重優勢なバランスを木っ端微塵に打ち砕く
トレーニングは増減0なので薬の分だけ体重が伸びていく、身長は縮むので…アッー
せめて筋肉だと考える事にした場合・・・いやぁ・・・
女子力とは一体…
3-5:理想の女子力を求めて
では最大限まで女子力を上げるにはどうすればよいのか?
魅力とコミュは外出で出会うことでしかほぼ稼げん、まあ全力で出会いまくればよいのだが
そしてまた能力を全力で伸ばしまくっても中々時間を食う、効率のよい伸ばし方が重要だ
ルート的には初期で出会える
見張り:椛、体力+技術(小)
採点:慧音、知識+センス(小)
及び
工作:にとり、技術+センス(小)
を回すのが手っ取り早いわけで
最初に店番でセンスをちょっと伸ばし→見張り→採点→工作→店番
というのが早いかなと考えた
これでALL能力800まで伸ばしてしかる後に女子力を上げるのだ
大体1トレで70くらいあがるので999上げるには各トレーニング14回いる
つまり56回トレーニングしないといけない
薬なしだと93週くらいかかる、1年半いっとる
全部薬でつなぐなら23個いる、11万、ちょっと辛いがいけなくはない…?
適度に休憩を挟めば現実的になるはずだ
ただ外出もしないといけないのでそっちがつらいかもしれない
ストレス減少薬も4個くらい欲しい、薬で合計10万くらいが目安だと思う、トレーニング期間大目に取ってるので
そこを上手くつなげば夢のALL900越えもあるかもしれない、魅力とコミュのステどんだけ伸びるか知らんがな、きちんと人に出会っていけばそれなりに伸びるとは思うが…
当然はたてはドラッグによるストレスで無残なボデーになる
最後に序盤から薬に手を出して最大限回しながら戦うのが果たして理にかなうかというのを検証しよう
ドーピングには7000円かかる、買い物は外出一回使用する
これが結構ネックでできれば一気に買い占めて使いたいので最適解がよく分からん事になっている
外出一回のデメリットが結構足に来る気がして難しいのだよ
ちょっとこれに関してはやらんとわからんのでいつかやってみようとおもう
一度やって失敗した感があったので(何度も買いに行き過ぎた)
結局外出一回=休憩すりゃいいじゃんとなったら目も当てられないのだ
後は金の使いすぎでマッハになるのも避けたいわけで
-14000円=2個薬=1000疲労回復=5回働ける=27500円
差し引き13500円のようで、休憩すれば300疲労回復するから実質は3.5回分しか働けてないことになるわけでして差し引き+4000円くらいに収束してしまう
多く働いてる分能力値あがるからいいじゃんと言う意見もあるが、これしちゃうとかなりカツカツの戦いになるのだ
どれくらいで回すかがミソで、2個→3個と増やしていければかなり御の字じゃないかなと考えいてる
当然はたての体は幻想少女のそれから達磨さんに変貌する
身長が減って全部脂肪が全部ムネに行くとかならこう、ね…
4.結論
女子力コワイ
しかるに中々たのしかった、アイコンは前のあれの流用だったが
絵師の傷心軟弱ラインさんの本は必見ですぜ
~コーションコーション、ここから下はこのゲームをやればすぐに分かる事ではあるのですがゲームのネタバレを含みますので注意~
ゲーム名:『はたてちゃんの女子力トレーニング』
サークル名:disfact
ジャンル:ひっきーでダメ女のはたてちゃんを外に出して鍛えよう
1.簡単な感想
・バイトバイト&バイト
・薬はダメ、絶対
2.基礎知識~生存方法~
はたてちゃんの~女子力を~あげちゃうんだから~♪
ミニゲームで~楽しく女子力をあげようね♪
なーんてゲームではない、その実態は進捗管理ゲームである
基本的な進行は以下のとおり
①ゲームは3年、1月は5週、180週間
②はたてちゃんは1万円/月に生活費を支払わなければならない
③はたてちゃんは1週のバイト(デフォルト)で3500~5000くらい稼ぐ、バイトで能力が上がる
④はたてちゃんは1週活動すると疲労度が200たまる、500を超えるとバイトの稼ぎが半減する、能力上昇も半減する、1週間休むと300回復する
⑤はたてちゃんは外出して色んな人と会話して、たまに新しいバイト(4500~6500稼げる)とか、能力上昇とかする、イベントも起きる、ED直結イベントなんかもある
⑥はたてちゃんはヒッキーだったので突然外に出るとストレスがたまる、1回で1000ストレス
⑦1週で100ストレス回復、0にならないと外出不可(買い物除く)
女子力を上げるミニゲームもあるが、そっちは実はおまけで↑の基本をいかに上手く回すかというゲームである
上記から分かる事は、
ⅰはたてちゃんは3回働いて2回休むを繰り返す事ができる、5週で1セット
ⅱはたてちゃんは【11週】=【2ヶ月+1週】ごとに外出が可能である
(はたてちゃんが死ぬまで働かせるのはデメリットしかないのだ)
ⅰから、はたてちゃんは上位バイトで平均5500円稼げれば1ヶ月で+16500円、生活費で-10000円なので大体+6500円/月という幸せな結末を迎える事ができるのである・・・
がっ、外出するという行為がはさむので意外とギリギリな戦いとなる
さらに後述する女子力を上げるターンに入ると当然バイトが出来ないのでそれまでに稼いだ金で戦うしかなくなるのだ
それに服も買いたいし
さて、iとⅱを理解してしまえばかなりゲーム性が広がる、一気に広がる
そしてⅱを理解しないと惰性で戦ってしまってえらい目にあうので注意だ
3.攻略
3-1:ステータス
本ゲームのステータスは2段階である
まず、はたて自身の能力「体力」「技術」「知識」「センス」
次にこの4つの能力に基づいてトレーニングで伸ばせる「メイク」「料理」「家事」「新聞」「魅力」「コミュ力」の6つの【女子力】である
女子力は各種エンディングに行くために一定量上げる必要があるのだ
実はこのゲームのはたてちゃんは初期ステがランダムで決まるので最初からちょっとだけ天才なはたてちゃんを呼び出す事が可能である
女子力トレーニングは能力に基づいて上がり幅が変わるので、まずは能力を伸ばす事になる、というか伸ばさんとトレーニングでさっぱり上がらない
0~1000で☆5つの表記であるが、ミニゲームをしないのであれば800以上(☆5つ目にかかる)になればほっておいてよい、そこで頭打ちである
能力はバイトで上がる、デフォルトでは1種類ずつしか上がらないが皆と仲良くなると色んなバイトをもらえる、2種類ステがあがるので美味しい
能力だけなら1000ALLも目指せる、特に意味はない
センスを伸ばしておかないとお店で服が出ないという悲しみを味わうので服が欲しいならセンスを伸ばしておこう、まあ全体的なステがないと買えない服もあるが
女子力は各ステに必要な能力が書いてあるので、伸ばしたい女子力に対応した能力を伸ばしきった後でミニゲームOR自動トレで伸ばそう
どこまで女子力伸ばせるかなーと試してみたが、余りにめんどくさい作業だったため止めてしまった
理論値として何処まで伸ばせるかはやってみてもいい作業ではある
EDには関係ないことであるが
3-3:めんどくさい人やイベント、EDについて
攻略情報はきちんと購入された方ならdisfactさんのサイトにパスを突っ込んでみる事ができるページで大体見ることが出来ます
なので、あんまり言う事はないんだけどまあ折角色々気づいたのでこんな感じだったと書いておこうかと
・にとりEND
1年目神無月以降に山にいけば会えます、タイミングはそこらへんだと思う、逃すとあえない
にとりENDは若干めんどい、魅力が上がりすぎてしまうことが厄介なのだ
①にとりに3回あうことで魅力は合計220程上がる
②にとりENDの条件はメイク300以上
③魅力メイクが300以上だと別EDに突撃する、別EDのほうが上位条件のためにとりEDが弾かれる
結論:初期値魅力80未満であることが最低条件となる
いやほんと悲しかったあれ
・霊視
夏場に白玉楼に行けば終わり
・社交界
12月に紅魔館へ、先に裏口を開放すること(1回訪問しておけばいい)
特定服を購入しておく事
回答を間違えない事
チャンスが2回あるので余裕、無理やり一年目にクリアも可能ではある
その場合1年目10月紅魔館開放後即行って、次にあの服かって突撃せねばならない
そこまで急ぐ意味はない
・空を見よう
チャンスは1回、11月に永遠亭に突っ込め
永遠亭初期イベが怖いなら永琳を2回まで消費しておくのが安全かと思うが必要は無いはず
・賢者タイム
不用意に3年目○月に山に行ってはならない(戒め)
いや、あれ普通は藍3回をこなしてから…と思うじゃん?ところがどっこい・・・!特に前触れ無く行っても会える、止めてくれ
惰性でやってると3年目10月は多分外出のタイミングにならないはずなのでその隠し方は上手いといえようが、とはいえだな・・・突如あのイベント突っ込んだら死ぬがな
藍に3回会う方法は人里で慧音を潰した後、月の2週目に人里につっこめば出る、たまにでないがほぼ出る
・文
どうしようもないヤツ
まじで分からんかった、今でも本当に正しいのか分かっていない
120季 睦月の2 白玉楼
120季 皐月の4 永遠亭
120季 文月の5 山
恐らく120季 弥生の3に紅魔館か人里のどちらかに発生する…はずである
さらにさらに、119季 霜月の1か、120季 長月の1のどちらかに紅魔館か人里に出るはず・・・
3回見かければOK
後は女子力をしっかり全部伸ばせばよい
薬を使わないと3つ満たすのは不可能なのでどっかで薬を使う必要がある
・扇子
ゆゆこ
・知識
パチェ
・体力
うどんげ
・技術
レミィ
3-3:体重身長
全くクリアと関係ないステータスとして、身長と体重がある
これらも初期値がランダムなので面白いことができるのだ
(一度、がりがりのはたてを作成しようと思い立ち40kgくらいからスタートして36kgくらいまで減らした)
この身長体重に関してはかなりひどいことが出来るというかひどいことになっているので後述の薬漬けとともに見て行く
3-4:薬漬け
基本情報で書いたとおり、はたてちゃんは休まないと動けないダメ女である
まじめに考えてストレスがたまる
つきに2/5は休んでいるのだ、社会復帰には到底程遠い
それどころか人と1度出会うと次は11週(2ヶ月+1週)も会えないのだ
どんな神経をしているのだろうか?
出会い面において【+1週】というのがミソで、藍イベなんかは月の第2週を狙わないといけないから、惰性でやってるとずれまくってしまうのできちんと理解する必要がある
文探索はこの間合いが上手く働くので逆によいのではあるが
問題は女子力トレーニングの追い込み時である
文ENDにいくには相応の女子力がいるので上手く回してない限り最後にあわただしく女子力を上げる事になる、時間が足りない
そこでこのエンブリー!
そこで薬の登場である
疲労回復薬(-500)、ストレス緩和薬(-500)、全回復薬
全回復薬はコストがひどいのとあんま全回復したいという気分にならないので却下するとして
この二つの薬を使えば幾らでも戦えるし外にも出れるわけですね、ヤッター!
疲労回復薬は7000、ストレス緩和薬10000だったっけ?
とにかく高い、辛い、終盤の追い込みに使うのが基本
お金が許す限り買って、ごくごくのんで一気に女子力を上げるのだ!
そうすると色んな条件も追い込みだけでクリア可能なので割と楽に思えてくるのである
お出かけ調整も出来るし言う事なしやよ
ところが副作用がある
なんと
薬を1個使うと『身長が-0.1cm、体重が+0.5kg』なのだ!
そもそもこのゲーム、3週はたらいたら2週休まなきゃならんのに休憩すると体重が+0.1kg増えるのだ
体力仕事だと-0.1kgの仕事もあるのだが、デスク仕事は+0.1kgなんでそんなかわらんし
満遍なく能力上げたら基本的に休んだ分だけ体重は増えていくのだよこのゲーム
無理やりダイエットゲーに切り替えないと基本的に体重は増えるのだ
まあ身長は薬以外では伸びる一方なのでそれでいいといやいいんだが・・・
で、薬はそんな微妙というか若干体重優勢なバランスを木っ端微塵に打ち砕く
トレーニングは増減0なので薬の分だけ体重が伸びていく、身長は縮むので…アッー
せめて筋肉だと考える事にした場合・・・いやぁ・・・
女子力とは一体…
3-5:理想の女子力を求めて
では最大限まで女子力を上げるにはどうすればよいのか?
魅力とコミュは外出で出会うことでしかほぼ稼げん、まあ全力で出会いまくればよいのだが
そしてまた能力を全力で伸ばしまくっても中々時間を食う、効率のよい伸ばし方が重要だ
ルート的には初期で出会える
見張り:椛、体力+技術(小)
採点:慧音、知識+センス(小)
及び
工作:にとり、技術+センス(小)
を回すのが手っ取り早いわけで
最初に店番でセンスをちょっと伸ばし→見張り→採点→工作→店番
というのが早いかなと考えた
これでALL能力800まで伸ばしてしかる後に女子力を上げるのだ
大体1トレで70くらいあがるので999上げるには各トレーニング14回いる
つまり56回トレーニングしないといけない
薬なしだと93週くらいかかる、1年半いっとる
全部薬でつなぐなら23個いる、11万、ちょっと辛いがいけなくはない…?
適度に休憩を挟めば現実的になるはずだ
ただ外出もしないといけないのでそっちがつらいかもしれない
ストレス減少薬も4個くらい欲しい、薬で合計10万くらいが目安だと思う、トレーニング期間大目に取ってるので
そこを上手くつなげば夢のALL900越えもあるかもしれない、魅力とコミュのステどんだけ伸びるか知らんがな、きちんと人に出会っていけばそれなりに伸びるとは思うが…
当然はたてはドラッグによるストレスで無残なボデーになる
最後に序盤から薬に手を出して最大限回しながら戦うのが果たして理にかなうかというのを検証しよう
ドーピングには7000円かかる、買い物は外出一回使用する
これが結構ネックでできれば一気に買い占めて使いたいので最適解がよく分からん事になっている
外出一回のデメリットが結構足に来る気がして難しいのだよ
ちょっとこれに関してはやらんとわからんのでいつかやってみようとおもう
一度やって失敗した感があったので(何度も買いに行き過ぎた)
結局外出一回=休憩すりゃいいじゃんとなったら目も当てられないのだ
後は金の使いすぎでマッハになるのも避けたいわけで
-14000円=2個薬=1000疲労回復=5回働ける=27500円
差し引き13500円のようで、休憩すれば300疲労回復するから実質は3.5回分しか働けてないことになるわけでして差し引き+4000円くらいに収束してしまう
多く働いてる分能力値あがるからいいじゃんと言う意見もあるが、これしちゃうとかなりカツカツの戦いになるのだ
どれくらいで回すかがミソで、2個→3個と増やしていければかなり御の字じゃないかなと考えいてる
当然はたての体は幻想少女のそれから達磨さんに変貌する
身長が減って全部脂肪が全部ムネに行くとかならこう、ね…
4.結論
女子力コワイ
しかるに中々たのしかった、アイコンは前のあれの流用だったが
絵師の傷心軟弱ラインさんの本は必見ですぜ
大量にインストールされていく同人ゲームたち
2013年7月3日 同人ゲーム今日は積んだままの子達をPCに入れる作業を行ったのです
C83購入勢
「東方活劇綺談ONLINE」 GATLING CAT
「東方知霊奏 ロケテ版」
「まどまっち」 春夏冬中
「東方反逆劇」 はちみつくまさん・・・の名を借りた 神奈川電子技術研究所
「どや顔ぱずるピ~ス」 BansheeSOFTWARE
「きゅぴシュー DANGEROUS」 橙汁with神奈川電子技術研究所
「幻想の系譜 ~はじまりの巫女編~」 ちゆうどう+Operation Jaguar.
たぶんC83
「みみみろけっと 体験版」 まうんと☆ぱんち!
その後買った勢
「みらくる超パーティー 早苗と天子の幻想迷宮」 AQUASTYLE
「みらくる超パーティー PLUS」 AQUASTYLE
例大祭10で買った勢
「チルノ見参2! 例大祭体験版」 クロスロッジ
「幻想郷幻想日記 R10体験版」 @NFactory
「東方リバーシ 妖々夢編」 3色ボールペン&以絵会友
「東方爛漫華」 白玉しょこらいふ
「はたてちゃんの女子力トレーニング」 disfact
「東方幻想麻雀4」 DNA Software
「あまぱに」 ですのや☆
「東方月華譚」 悠遊亭
「めいどめいどめいず」 トッパツプラン
簡単に説明
「東方活劇綺談ONLINE」
いつものアクション、なんだけどONLINEとは一体、後プレイアブルキャラに今回は輝夜がいる模様、さらに追加でお燐(メガラル)がいる模様
「東方知霊奏 ロケテ版」
パス入れるところで固まって動けない、やはり推奨OSではないからか
「まどまっち」
謎
「東方反逆劇」
なんかアクション
「どや顔ぱずるピ~ス」
東方紅魔迷宮のところなんで、どうせまたあの厄介な移動系のパズルなんだろう恐ろしいねぇ、当然のごとくエディタもついていらっしゃる
「きゅぴシュー DANGEROUS」
弾幕系…とはいわないが爽快な縦シュー、のはず
SUGURIは横だけど、システムは全く違うと思う、多分
「幻想の系譜 ~はじまりの巫女編~」
FE聖戦、ただし製作者の言を聞くに結構きついっぽいので腰入れてやるべし
「みらくる超パーティー 早苗と天子の幻想迷宮」
ローグライク、仲間が大量に増えても詰まないので安心
私のローグライク2作目はこれになるわけである
「チルノ見参2! 例大祭体験版」
最近昵懇にさせていただいてるサークル、私のローグライク入門ソフト
初心者にも優しいのでローグライクって・・って方も是非どうぞ、これでシレン動画見てもネタが分かって安心だワン
「幻想郷幻想日記 R10体験版」
これもローグライク
「東方リバーシ 妖々夢編」
オセロ、リバーシ、ただし能力がやばい
「東方爛漫華」
かわいいアクション、フランちゃん!
「はたてちゃんの女子力トレーニング」
メインの死因は餓死、餓えて、死ね
「東方幻想麻雀4」
4になって一新したがゆえにキャラが減ってしまった幻想麻雀、果たして今後どう転ぶのか、つーか3でも遊べるようにしてください
「あまぱに」
ゆるふわ系アクションゲーム、とにかく死ぬ、大量のトラップ
今回はネット協力プレイ…もとい、対戦・・・もとい、殺し愛機能がついているぞ
「東方月華譚」
東方とカタンを融合させつつ色々要素を加えてみたよ
ネット対戦できるけど人いるのかっつーかそもそもどれくらいの人がかったんだね?
「めいどめいどめいず」
実は未完成品、なので確実に遊ぶなら7月(予定)の店売りと同時に出るパッチを待った方がいいんだけど・・・まあどうせここまで手が届かんし入れておく、アクション、むずい、なのにステージがランダムとか鬼か
以上
あーいそがしいいそがしい
C83購入勢
「東方活劇綺談ONLINE」 GATLING CAT
「東方知霊奏 ロケテ版」
「まどまっち」 春夏冬中
「東方反逆劇」 はちみつくまさん・・・の名を借りた 神奈川電子技術研究所
「どや顔ぱずるピ~ス」 BansheeSOFTWARE
「きゅぴシュー DANGEROUS」 橙汁with神奈川電子技術研究所
「幻想の系譜 ~はじまりの巫女編~」 ちゆうどう+Operation Jaguar.
たぶんC83
「みみみろけっと 体験版」 まうんと☆ぱんち!
その後買った勢
「みらくる超パーティー 早苗と天子の幻想迷宮」 AQUASTYLE
「みらくる超パーティー PLUS」 AQUASTYLE
例大祭10で買った勢
「チルノ見参2! 例大祭体験版」 クロスロッジ
「幻想郷幻想日記 R10体験版」 @NFactory
「東方リバーシ 妖々夢編」 3色ボールペン&以絵会友
「東方爛漫華」 白玉しょこらいふ
「はたてちゃんの女子力トレーニング」 disfact
「東方幻想麻雀4」 DNA Software
「あまぱに」 ですのや☆
「東方月華譚」 悠遊亭
「めいどめいどめいず」 トッパツプラン
簡単に説明
「東方活劇綺談ONLINE」
いつものアクション、なんだけどONLINEとは一体、後プレイアブルキャラに今回は輝夜がいる模様、さらに追加でお燐(メガラル)がいる模様
「東方知霊奏 ロケテ版」
パス入れるところで固まって動けない、やはり推奨OSではないからか
「まどまっち」
謎
「東方反逆劇」
なんかアクション
「どや顔ぱずるピ~ス」
東方紅魔迷宮のところなんで、どうせまたあの厄介な移動系のパズルなんだろう恐ろしいねぇ、当然のごとくエディタもついていらっしゃる
「きゅぴシュー DANGEROUS」
弾幕系…とはいわないが爽快な縦シュー、のはず
SUGURIは横だけど、システムは全く違うと思う、多分
「幻想の系譜 ~はじまりの巫女編~」
FE聖戦、ただし製作者の言を聞くに結構きついっぽいので腰入れてやるべし
「みらくる超パーティー 早苗と天子の幻想迷宮」
ローグライク、仲間が大量に増えても詰まないので安心
私のローグライク2作目はこれになるわけである
「チルノ見参2! 例大祭体験版」
最近昵懇にさせていただいてるサークル、私のローグライク入門ソフト
初心者にも優しいのでローグライクって・・って方も是非どうぞ、これでシレン動画見てもネタが分かって安心だワン
「幻想郷幻想日記 R10体験版」
これもローグライク
「東方リバーシ 妖々夢編」
オセロ、リバーシ、ただし能力がやばい
「東方爛漫華」
かわいいアクション、フランちゃん!
「はたてちゃんの女子力トレーニング」
メインの死因は餓死、餓えて、死ね
「東方幻想麻雀4」
4になって一新したがゆえにキャラが減ってしまった幻想麻雀、果たして今後どう転ぶのか、つーか3でも遊べるようにしてください
「あまぱに」
ゆるふわ系アクションゲーム、とにかく死ぬ、大量のトラップ
今回はネット協力プレイ…もとい、対戦・・・もとい、殺し愛機能がついているぞ
「東方月華譚」
東方とカタンを融合させつつ色々要素を加えてみたよ
ネット対戦できるけど人いるのかっつーかそもそもどれくらいの人がかったんだね?
「めいどめいどめいず」
実は未完成品、なので確実に遊ぶなら7月(予定)の店売りと同時に出るパッチを待った方がいいんだけど・・・まあどうせここまで手が届かんし入れておく、アクション、むずい、なのにステージがランダムとか鬼か
以上
あーいそがしいいそがしい